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le Sam 20 Jan - 2:39

Fiche de présentation


Nous y voilà ! Après avoir lu les différents textes concernant l'univers (et navigué parmi nos charmants Prédéfinis), votre idée a mûri et il ne vous reste plus qu'à la faire vivre de vos dix petits doigts à travers ce qui constitue le point de départ, la fameuse fiche de présentation.

Il vous suffira de copier-coller et de remplir le code ci-dessus dans un nouveau sujet, sachant que nous vous conseillons vivement de passer par un traitement de texte (à la fois pour le confort, la sauvegarde et la correction orthographique), d'autant plus que nous n'acceptons pas les fiches vides. Il vous sera toutefois permis de fournir un premier jet incomplet, que cela soit pour avoir un premier avis du staff ou pour teaser la communauté, le tout étant de prévenir une fois que votre fiche est terminée.

Les informations importantes pour le remplissage de la fiche sont pour la plupart indiquées directement dans le formulaire. Cependant, il est nécessaire de préciser quelques points supplémentaires, à la fois pour vous aiguiller et pour que les fiches soient à peu près cohérentes.

Arrivée dans l'Esquisse


L'un des points auxquels vous allez devoir réfléchir d'emblée est la façon dont votre personnage rejoint le groupe actuellement stationné au Laboratoire, sachant que cela est étroitement lié au temps que votre personnage a passé dans l'Esquisse. Il n'y a pas un nombre infini de possibilités, c'est pourquoi nous allons vous les énumérer, sachant que vous pourrez apporter des ajustements et précisions spécifiques à votre personnage, voire proposer un nouveau "scénario" (attention, il vaut mieux en parler au staff avant, pour que l'on s'assurer que cela est bien possible).
Il est à noter que selon l'avancement de l'intrigue et dans diverses circonstances, cette liste pourra être modifiée.

1. Vous étiez présent avant le Jour 17, au sein du groupe de Dessinateurs qui résidait dans la Ville. Vous connaissez sans doute certaines têtes dans le groupe, et vous en avez vu bien d'autres disparaître lors de l'événement qui a rasé la Ville. Lorsque les Cyantifiques ont quitté les lieux à bord du camion, quels que soient vos sentiments envers eux, vous les avez suivis, endurant ainsi les cinq jours de voyage qui vous ont mené jusqu'au Laboratoire à la fin du Jour 23.  
Sauf s'il s'agit d'un prédéfini ou d'une reprise de personnage datant d'avant la V11 du forum, vous ne pouvez pas être arrivé avant le Jour 15. Cela implique que même si vous connaissez un peu de monde, vous n'avez pas noué de lien très profond, et surtout n'avez pas besoin de vous renseigner en long et en large sur les intrigues passées (tant que vous visualisez à peu près le contexte).

2. Vous étiez présent dans l'Esquisse avant le Jour 24, en-dehors de la Ville (dont vous connaissiez ou non l'existence), et avez croisé le camion qui transportait tout le monde. Avant le camion, vous erriez sans doute dans la plaine, réfugié dans une ruine et tentant de survivre comme vous le pouviez aux ravages de l'Esquisse.
Sauf s'il s'agit d'un prédéfini ou d'une reprise de personnage datant d'avant la V11 du forum, vous ne pouvez pas être arrivé avant le Jour 15. Par ailleurs, il vous faudra déterminer à quel moment vous croisez le camion (entre J19 et J23).

3. Vous êtes arrivé au Laboratoire par vos propres moyens, après ou à peine avant que le camion n'y arrive. Vous découvrez totalement le groupe duquel vous avez toujours été à l'écart, ou peut-être pas (peut-être que vous avez loupé le camion ou avez quitté la Ville avant l'évènement tragique). À noter que vous ne pouvez avoir été présent dans le Laboratoire bien avant, histoire de ne pas saboter notre splendide phase d'exploration des lieux.
Sauf s'il s'agit d'un prédéfini ou d'une reprise de personnage datant d'avant la V11 du forum, vous ne pouvez pas être arrivé avant le Jour 15.

Règles sur les fiches



En plus des règles assez généralistes présentes dans le Règlement du forum, en voici quelques unes de plus, pour votre plus grand plaisir. Leur but est, encore une fois, d'éviter les incohérences avec l'univers/le système de jeu, ainsi que les sueurs froides dans le dos de ceux qui s'en occupent.

♦️ Votre personnage pourra arriver (ou non) avec quelques bricoles sur lui (par exemple, s'il a dû survivre par lui-même, ce serait logique qu'il ait une arme pour se défendre ou une petite denrée, mais ça peut aussi être un objet plus sentimental), qu'il vous faudra indiquer votre fiche. Il faut toutefois que ces objets n'aient pas une utilité trop... abusive. Par exemple, pas de pistolet magique à munitions illimitées et ciblage automatique, ni de scan capable de deviner le plan d'un bâtiment, et pas une armurerie entière sur le dos. En somme, quelque chose qui pourra certes plus ou moins influencer vos actions, mais n'ont pas d'influence sur les ressources de façon plus générale.
Cette règle s'applique aussi aux véhicules, pour ceux qui ne sont pas venus avec le camion ; vous ne pourrez rejoindre le Laboratoire qu'à pieds ou en utilisant de petits véhicules individuels, comme un vélo. (après tout, ça changerait un peu le déroulement de l'intrigue si tout le monde venait garer sa voiture devant le Laboratoire...).

♦️ L'utilisation de personnages non jouables (PNJ) pour meubler les aventures de votre personnage dans l'Esquisse est autorisée tant que ceux-ci ne sont pas au Laboratoire et disparaissent d'une manière ou d'une autre dans votre fiche. En effet, il n'y a aucun PNJ dans le Laboratoire, seulement les personnages joués (même si leur nombre fluctue à mesure que des joueurs nous rejoignent) et les sept cyantifiques rebelles. L'invention de PNJ sont donc autorisés pour justifier par exemple que votre personnage ait survécu dans la plaine, ou pour relater des souvenirs en Ville avant le Jour 17, pas plus, ce qui implique d'expliquer pourquoi ils ne sont pas présents au Labo. (la mort, la haine envers les cyantifiques, l'envie de chercher ailleurs si l'herbe est plus verte par exemple)
Si un PNJ est important pour votre personnage, n'hésitez pas à proposer un nouveau prédéfini, dans l'espoir que celui-ci vous rejoigne dans un futur proche...



Code:
<div class="reglement fiche sable"><div class="catetitre sable"><h2>Nom du perso</h2></div>
<div class="row"><div class="col-sm-3"><img src="https://i.imgur.com/sqwEWQP.png"/>

<img src="https://i.imgur.com/xhpjopS.png"/></div><div class="col-md-9">[b]APPELLATION[/b]
(C'est ici que vous listez tous ses prénoms, noms et/ou surnoms, en fonction de la situation de votre personnage.)

[b]ÂGE[/b]
(S'il y a une différence entre l'âge "physique" et l'âge du personnage tel qu'il est dans son histoire, il faut le préciser.)

[b]NATIONALITÉ[/b]
(Selon les souvenirs de votre personnage, cela peut être très précis ou plutôt vague.)

[b]GOÛTS[/b]
(Ce qu'aime et déteste votre personnage, tant au niveau de la gastronomie, de la musique, du mode de vie..)

[b]ARRIVÉE DANS L'ESQUISSE[/b]
(La durée pendant laquelle votre personnage a arpenté l'Esquisse jusque là, et très succinctement la façon dont il est arrivé au Laboratoire)
</div></div>

<h3>Caractéristiques</h3>
Pour chaque caractéristique/compétence, indiquez l'échelon où vous pensez situer à peu près votre personnage, ainsi que la raison qui vous fait le placer là.

♦️ [b]CONSTITUTION PHYSIQUE :[/b]
♦️ [b]HABILETÉ :[/b]
♦️ [b]FACULTÉS MENTALES :[/b]
(Rappel de l'échelle : Particulièrement bas / Très bas / Plutôt bas / Intermédiaire / Plutôt élevé / Très élevé / Particulièrement élevé. N'oubliez pas que les facultés mentales dépendent aussi de la connaissance de l'Esquisse, et que votre personnage vient généralement de débarquer.)

♦️ [b]MÉDECINE :[/b]
♦️ [b]BRICOLAGE :[/b]
♦️ [b]MAÎTRISE DES ARMES BLANCHES :[/b]
♦️[b] MAÎTRISE DES ARTS MARTIAUX ET DU COMBAT À MAINS NUES :[/b]
♦️ [b]MAÎTRISE DES ARMES À DISTANCE (arc, pistolet, lance-pierre..)[/b]
♦️ [b]CUISINE :[/b]
♦️ [b]SCIENCES APPLIQUÉES (chimie, biologie, géologie, etc)[/b]
♦️ [b]CONDUITE DE VÉHICULES :[/b]
(Rappel de l'échelle : Inconnue, Adepte, Expert. Vous pouvez rajouter une ou deux compétence(s) que vous pensez pouvoir être utiles et où votre personnage est au moins Adepte).

♦️ [b]PARTICULARITÉS : [/b]
(à remplir si vous avez des particularités esquisséennes ou non (ça peut être une texture de peau particulière ou un handicap que vous aviez avant d'arriver dans l'Esquisse) pouvant avoir une influence sur vos actions)

♦️ [b]NIVEAU DE DIFFICULTÉ SOUHAITÉ :[/b]
(Rappel des niveaux : Facile / Normal / Difficile / Suicide.)

<h3>Description</h3>
La description est, concrètement, le champ dans lequel vous nous dites tout sur votre petit personnage. Vous pouvez choisir de diviser cette partie en plusieurs sous-parties (par exemple, caractère/arrivée ou caractère/histoire/arrivée) ou de n'en garder qu'une seule. Si vous avez aussi le choix d'aller à l'essentiel ou de vous étaler sur de longues pages, il y a quoi qu'il en soit plusieurs éléments importants qui détermineront la validation de la fiche et ce que nous nous attendons à retrouver :

• Si votre personnage possède des traits physiques non visibles sur l'avatar, il faudra les mentionner.
• Il faudra assez d'éléments pour cerner le caractère de votre personnage (si cela paraît évident, c'est toutefois un écueil qu'on à l'occasion retrouve dans les descriptions en un bloc).
• L'histoire peut être mentionnée de façon vague, mais si elle est écrite et paraît peu cohérente sans pour autant que votre personnage soit "fou" (= ait une vision altérée de ses propres souvenirs), cela ne passera pas.
• Nous accordons une partie importante à la partie "Vie dans l'Esquisse" de votre personnage. Son contenu dépendra du temps que votre personnage a déjà passé dans l'Esquisse. Dans tous les cas, il faudra inclure ses premières impressions et sa réaction face à ce nouveau monde, soit de façon narrative soit de façon plus descriptive. Dans le cas où vous auriez un peu d'ancienneté, il vous faudra également parler de ce qu'il a fait après son réveil, naturellement.
• Que cela soit inclus dans votre description ou mentionné dans un coin à part, nous aimerions également que le rapport de votre personnage à l'intrigue soit mentionné (avis sur les cyantifiques, sur la situation, sur le lieu en cours, position, implication, rôle, "but".. bien sûr, votre personnage peut avoir les idées floues ou être en perpétuelle introspection, de grandes lignes suffiront)
• Si c'est votre premier personnage dans cette époque, nous aimerions également que vous insistiez un peu sur l'univers en lui-même, à travers des éléments de description. Il ne s'agit pas de copier/coller ou de réécrire les annexes, mais plutôt de nous montrer que vous avez tout compris (nous préférons voir ça dès la fiche plutôt que de devoir reprendre quelqu'un sur un RP parce qu'il a oublié que le ciel n'était pas bleu par exemple).
• Enfin, n'oubliez pas qu'il y a quelques règles énoncées au sujet des personnages dans le règlement !

PS : Visuellement, il suffit de rajouter des titres avec de belles petites balises h3 ou de mettre des espaces blancs pour créer plusieurs "sections".

Bonne rédaction ! N'hésitez pas à embêter le staff si vous avez des questions.


[spoiler]
[b]Informations obligatoires pour le registre des personnages [/b]
Lien de l'image utilisée comme avatar principal (200*280) :
Personnage utilisé pour votre avatar (et oeuvre dont il est issue) :
Description succincte de votre personnage (en mots-clefs, voir le registre pour les exemples) :
[/spoiler]
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le Sam 20 Jan - 2:40
Voici le rendu :

Nom du perso




APPELLATION
(C'est ici que vous listez tous ses prénoms, noms et/ou surnoms, en fonction de la situation de votre personnage.)

ÂGE
(S'il y a une différence entre l'âge "physique" et l'âge du personnage tel qu'il est dans son histoire, il faut le préciser.)

NATIONALITÉ
(Selon les souvenirs de votre personnage, cela peut être très précis ou plutôt vague.)

GOÛTS
(Ce qu'aime et déteste votre personnage, tant au niveau de la gastronomie, de la musique, du mode de vie..)

ARRIVÉE DANS L'ESQUISSE
(La durée pendant laquelle votre personnage a arpenté l'Esquisse jusque là, et très succinctement la façon dont il est arrivé au Laboratoire)


Caractéristiques


Pour chaque caractéristique/compétence, indiquez l'échelon où vous pensez situer à peu près votre personnage, ainsi que la raison qui vous fait le placer là.

♦️ CONSTITUTION PHYSIQUE :
♦️ HABILETÉ :
♦️ FACULTÉS MENTALES :
(Rappel de l'échelle : Particulièrement bas / Très bas / Plutôt bas / Intermédiaire / Plutôt élevé / Très élevé / Particulièrement élevé. N'oubliez pas que les facultés mentales dépendent aussi de la connaissance de l'Esquisse, et que votre personnage vient généralement de débarquer.)

♦️ MÉDECINE :
♦️ BRICOLAGE :
♦️ MAÎTRISE DES ARMES BLANCHES :
♦️ MAÎTRISE DES ARTS MARTIAUX ET DU COMBAT À MAINS NUES :
♦️ MAÎTRISE DES ARMES À DISTANCE (arc, pistolet, lance-pierre..)
♦️ CUISINE :
♦️ SCIENCES APPLIQUÉES (chimie, biologie, géologie, etc)
♦️ CONDUITE DE VÉHICULES :
(Rappel de l'échelle : Inconnue, Adepte, Expert. Vous pouvez rajouter une ou deux compétence(s) que vous pensez pouvoir être utiles et où votre personnage est au moins Adepte).

♦️ PARTICULARITÉS :
(à remplir si vous avez des particularités esquisséennes ou non (ça peut être une texture de peau particulière ou un handicap que vous aviez avant d'arriver dans l'Esquisse) pouvant avoir une influence sur vos actions)

♦️ NIVEAU DE DIFFICULTÉ SOUHAITÉ :
(Rappel des niveaux : Facile / Normal / Difficile / Suicide.)

Description


La description est, concrètement, le champ dans lequel vous nous dites tout sur votre petit personnage. Vous pouvez choisir de diviser cette partie en plusieurs sous-parties (par exemple, caractère/arrivée ou caractère/histoire/arrivée) ou de n'en garder qu'une seule. Si vous avez aussi le choix d'aller à l'essentiel ou de vous étaler sur de longues pages, il y a quoi qu'il en soit plusieurs éléments importants qui détermineront la validation de la fiche et ce que nous nous attendons à retrouver :

• Si votre personnage possède des traits physiques non visibles sur l'avatar, il faudra les mentionner.
• Il faudra assez d'éléments pour cerner le caractère de votre personnage (si cela paraît évident, c'est toutefois un écueil qu'on à l'occasion retrouve dans les descriptions en un bloc).
• L'histoire peut être mentionnée de façon vague, mais si elle est écrite et paraît peu cohérente sans pour autant que votre personnage soit "fou" (= ait une vision altérée de ses propres souvenirs), cela ne passera pas.
• Nous accordons une partie importante à la partie "Vie dans l'Esquisse" de votre personnage. Son contenu dépendra du temps que votre personnage a déjà passé dans l'Esquisse. Dans tous les cas, il faudra inclure ses premières impressions et sa réaction face à ce nouveau monde, soit de façon narrative soit de façon plus descriptive. Dans le cas où vous auriez un peu d'ancienneté, il vous faudra également parler de ce qu'il a fait après son réveil, naturellement.
• Que cela soit inclus dans votre description ou mentionné dans un coin à part, nous aimerions également que le rapport de votre personnage à l'intrigue soit mentionné (avis sur les cyantifiques, sur la situation, sur le lieu en cours, position, implication, rôle, "but".. bien sûr, votre personnage peut avoir les idées floues ou être en perpétuelle introspection, de grandes lignes suffiront)
• Si c'est votre premier personnage dans cette époque, nous aimerions également que vous insistiez un peu sur l'univers en lui-même, à travers des éléments de description. Il ne s'agit pas de copier/coller ou de réécrire les annexes, mais plutôt de nous montrer que vous avez tout compris (nous préférons voir ça dès la fiche plutôt que de devoir reprendre quelqu'un sur un RP parce qu'il a oublié que le ciel n'était pas bleu par exemple).
• Enfin, n'oubliez pas qu'il y a quelques règles énoncées au sujet des personnages dans le règlement !

PS : Visuellement, il suffit de rajouter des titres avec de belles petites balises h3 ou de mettre des espaces blancs pour créer plusieurs "sections".

Bonne rédaction ! N'hésitez pas à embêter le staff si vous avez des questions.


Spoiler:

Informations obligatoires pour le registre des personnages
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