Rosée du Matin
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Messages : 24
Date d'inscription : 03/10/2023
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Vrankiel
Lun 16 Sep - 17:34
Rosée du Matin
APPELLATIONRosée du Matin, Ari-Matiel
ÂGE30 ans
ORIGINE ESQUISSÉENNE La Ville
GOÛTS
Adore :
Les arcs et les flèches trafiquées.
Les méchas capables de se transformer pour voler.
Elle adore la comédie, et surtout jouer le rôle de prêtresse du dieu Desguerfeu pendant ses streams de missions bourrées d'hémoglobines.
L'adrénaline provoquée par une situation dangereuse.
Le confort d'un véhicule blindé sous le feu ennemi.
Déteste:
La COSHA.
Le matériel mal entretenu.
Tuer avec un couteau.
PROFESSION Hors-la-loi de la Griffe de l’Ombre
CONSTITUTION :3
AGILITÉ :2
HABILETÉ :2
AUGMENTATION :2
Constitution augmentée :2
Agilité augmentée :
Habileté augmentée :
MÉDECINE :0
CYBERNÉTIQUE :0
PSYCHOLOGIE :0
PRATIQUE :3
ROBOTIQUE :0
ARMEMENT :0+2
VÉHICULES :0+1
INFRASTRUCTURES :0
ÉLECTRONIQUE :0
MAÎTRISE DU COMBAT :3
MÊLÉE :0
TIR LÉGER :2
TIR LOURD :2
[ARME SPÉCIALE] :2
[SCIENCE] :0
[CYANCE] :0
INFILTRATION :1
PERCEPTION :1
PLANQUE :1
CHASSE ET CUEILLETTE :1
ORGANISATION :1
COMMANDEMENT :0
ÉCONOMIE :0
POLITIQUE :1
ADAPTATION :1
DSIN LINÉAIRES :1
DSIN TRACÉS :0
DSIN INCANTATOIRES :0
OPTIMISATION :0
COMBAT SXÉEN :1
DISSOCIATION :1
TERRESTRES MOTORISÉS :1
AÉRIENS MOTORISÉS :3
MONTURES TERRESTRES :0
MONTURES AÉRIENNES :0
[VÉHICULE SPÉCIAL] :3
CONSTITUTION :3
AGILITÉ :2
HABILETÉ :2
AUGMENTATIONS :2
Constitution augmentée :
Agilité augmentée :
Habileté augmentée :
Inventaire : Arc à poulies avec flèches Objet équipées de nanorobot
Carquois de flèches perçantes, soniques, explosives, traçantes, téléguidées
Renolver Magnum et un pistolet.
Elle possède également un mécha. Cet engin de la mort et de la destruction possède deux modes : mode assaut terrestre et mode assaut aérien.
Prothèses cybernétiques : Prothèse de bras
Richesse : On ne peut pas la qualifier de riche : tout l'argent part dans les vêtements à connotations religieuses, l'équipement, l'entretien du mécha capable de voler et se transformer en véhicules terrestres.
Popularité : Personnage de grande prêtresse combattante et punitive quand on dit du mal de son Dieu.
ÂGE30 ans
ORIGINE ESQUISSÉENNE La Ville
GOÛTS
Adore :
Les arcs et les flèches trafiquées.
Les méchas capables de se transformer pour voler.
Elle adore la comédie, et surtout jouer le rôle de prêtresse du dieu Desguerfeu pendant ses streams de missions bourrées d'hémoglobines.
L'adrénaline provoquée par une situation dangereuse.
Le confort d'un véhicule blindé sous le feu ennemi.
Déteste:
La COSHA.
Le matériel mal entretenu.
Tuer avec un couteau.
PROFESSION Hors-la-loi de la Griffe de l’Ombre
Faction
La Griffe de l'OmbreCaractéristiques
PHYSIQUE
CONSTITUTION :3
AGILITÉ :2
HABILETÉ :2
AUGMENTATION :2
Constitution augmentée :2
Agilité augmentée :
Habileté augmentée :
SOINS
MÉDECINE :0
CYBERNÉTIQUE :0
PSYCHOLOGIE :0
INGÉNIERIE
PRATIQUE :3
ROBOTIQUE :0
ARMEMENT :0+2
VÉHICULES :0+1
INFRASTRUCTURES :0
ÉLECTRONIQUE :0
ARTS MARTIAUX
MAÎTRISE DU COMBAT :3
MÊLÉE :0
TIR LÉGER :2
TIR LOURD :2
[ARME SPÉCIALE] :2
SCIENCES
[SCIENCE] :0
[CYANCE] :0
SURVIE
INFILTRATION :1
PERCEPTION :1
PLANQUE :1
CHASSE ET CUEILLETTE :1
GESTION
ORGANISATION :1
COMMANDEMENT :0
ÉCONOMIE :0
POLITIQUE :1
SX
ADAPTATION :1
DSIN LINÉAIRES :1
DSIN TRACÉS :0
DSIN INCANTATOIRES :0
OPTIMISATION :0
COMBAT SXÉEN :1
DISSOCIATION :1
CONDUITE
TERRESTRES MOTORISÉS :1
AÉRIENS MOTORISÉS :3
MONTURES TERRESTRES :0
MONTURES AÉRIENNES :0
[VÉHICULE SPÉCIAL] :3
Avatar numérique :
CONSTITUTION :3
AGILITÉ :2
HABILETÉ :2
AUGMENTATIONS :2
Constitution augmentée :
Agilité augmentée :
Habileté augmentée :
Possessions et patrimoine :
Inventaire : Arc à poulies avec flèches Objet équipées de nanorobot
Carquois de flèches perçantes, soniques, explosives, traçantes, téléguidées
Renolver Magnum et un pistolet.
Elle possède également un mécha. Cet engin de la mort et de la destruction possède deux modes : mode assaut terrestre et mode assaut aérien.
Prothèses cybernétiques : Prothèse de bras
Richesse : On ne peut pas la qualifier de riche : tout l'argent part dans les vêtements à connotations religieuses, l'équipement, l'entretien du mécha capable de voler et se transformer en véhicules terrestres.
Popularité : Personnage de grande prêtresse combattante et punitive quand on dit du mal de son Dieu.
Description
- Caractère version générique Star Wars:
- Version sans générique Star Wars:
- Née dans l'Esquisse et élevée dans l'ombre d'une spécialiste de la SX, Rosée du Matin s'y connaît un peu sans y performer. À vrai dire, elle préfère l'action, la vitesse (en véhicule) et l'adrénaline. C'est une partie de ses motivations pour rejoindre les forces de police de la Ville et devenir une membre de la DANGER. Rosée du Matin ne part jamais au combat dans l'idée d'être exposée à la mêlée et aux armes blanches.
Connaissant ce risque, elle a veillé à ce que ses réflexes et son équipement pallie le risque de combat en mêlée. Face à un adversaire qui fait des acrobaties avec un sabre, elle le descendra sans merci avec un pistolet ou un arc.
Aujourd'hui, Rosée du Matin s'habille avec des tenues à connotation religieuse. Cela fait partie de son personnage public dans les vidéos de ses exploits pour le compte de la Griffe de l'Ombre. Pour parfaire le costume, elle s'écrie des phrases types avec un air sévère : "Au nom du Dieu du Feu, de la Guerre, de la Destruction, Desguerfeuuuuuu, je vous PUNIS...."
Il est déjà arrivé qu'un pauvre type s'écrie "Descoiffeurs !" en pleine retransmission. Il a été purgé comme toute bonne prêtresse du Dieu du Feu, de la Guerre et de la Destruction doit traiter un païen impie.
En privé, elle est un peu plus posée, toujours avec un air revêche. Toutefois, ceux qui parlent en bien de la COSHA, ceux qui touchent à son méchas sans sa permission peuvent subir sa colère et ses diatribes bien senties. C'est également la première à mal parler de l'administration de la Ville mais la première à frapper si on dénigre la DANGER ou la Griffe de l'Ombre.
- La fiche de Rosée du Matin version générique Star Wars:
- Version sans générique Star Wars:
Contre toute attente, la grande spécialiste DSIN Brume du Matin donna le jour à Rosée du Matin. Elle concilia l'amélioration de son jardin numérique dans la SX et l'éducation de sa fille dans la réalité. Tous les jours ne furent pas violets mais elle y arriva.
L'heure vint d'entraîner Rosée du Matin à la SX. Elle n'apprit que le strict nécessaire pour survivre. Malheureusement pour la famille, un gang s'intéressait aux talents de sa mère. Il organisa l'enlèvement de Rosée du Matin...
Comme rançon, il réclama que Brume du Matin défasse un dragon dans la SX. Après avoir confirmé ses compétences, le gang continua à garder Rosée du Matin en otage et à faire travailler Brume du Matin pour eux. Commençant à se faire un nom dans la Ville, il fit une mauvaise rencontre dans la réalité.
Un flic et son fidèle flingue. C'est tout ce qu'il a fallu pour réduire à néant les ambitions du gang. Voilà ce qu'il en coûte de savoir tirer comme des stormstroopers face à un as du tir à la foire. Récupérant la jeune fille admirative de ses talents, il la remit intacte à sa mère.
Prise d'une passion nouvelle pour le métier de policier, Rosée du Matin travailla dur pour se garantir une place au concours. Elle excella surtout dans le pilotage de véhicules et le maniement d'armes lui permettant d'accéder après quelques interventions à la DANGER. La crème de la crème. L'élite des polices de la Ville.
Elle découvrit que ce service n'était plus que l'ombre de lui-même. La COSHA prenait tout ou presque les jobs qui relevaient des compétences de la DANGER. Révoltée, Rosée du Matin démissionna et rejoignit la Griffe de l'Ombre. Voler le travail de la COSHA était désormais sa mission dans la vie...
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