Stilgar
Petit pimousse au rapport !
Personnages : Crevette, Rosalina Ngwenya, Amundsen, Agate Withcroft-Molina, Langouste, Crevette des Câbles
Messages : 947
Date d'inscription : 07/01/2019
Stilgar
Sam 13 Fév - 20:31
__–Pour participer aux Câbles, vous devrez être inscrit et avoir au moins un personnage dans les Brises ou les Sables de validé. Vous pouvez créer des personnages uniquement pour les Câbles ou adapter vos personnages des deux autres Esquisses dans une version cyberpunk. Il n’y a pas vraiment de limites, faites vous plaisir. Vous ne pouvez en revanche pas jouer un de vos personnages tel quel. Pour commencer, les Câbles sont hors du temps, il n’y a pas de continuité Brises-Sables-Câbles à respecter, d’autant plus que les Câbles se situeraient dans le futur plutôt lointain des Sables. Un personnage joué dans les Câbles n’a donc qu’une connaissance très faible des événements passés ; que ce que les historiens des Câbles ont découvert et consigné, soit pas grand-chose.
__–Voici quelques idées d’adaptation câblées pour vous donner des idées : conserver le nom et l’esprit général du personnage mais changer son histoire et lui donner des liens familiaux avec d’autres personnages, altérer son corps et son esprit d’une autre manière que celle utilisée dans les Brises ou Sables, faire l’exact opposé de votre modèle d’origine (un lâche deviendra brave, un freluquet un cyber-commando, etc)…
__–Vous pouvez trouver une liste des personnages et PNJs importants ici : registre des Câbles.
__–Une fois finie, postez votre fiche ici : Canevas électronique.

Nom du perso




APPELLATION
__–C’est ici que vous listez tous ses prénoms, noms et/ou surnoms, en fonction de la situation de votre personnage.

ÂGE
__–S’il y a une différence entre l’âge physique et l’âge du personnage tel qu’il est dans son histoire, il faut le préciser. Notez que cette différence peut être due aux facéties habituelles de l’Esquisse ou à un usage avancé de la cybernétique visant à rester jeune.

ORIGINE ESQUISSÉENNE
__–Indiquez si votre personnage est né dans l’Esquisse ou non. S’il y est né, précisez si c’est dans la Ville ou la Frontière.

NATIONALITÉ TERRIENNE
__–Uniquement si votre personnage est né sur Terre.

GOÛTS
__–Ce qu’aime et déteste votre personnage, tant au niveau de la gastronomie, de la musique, du mode de vie…

PROFESSION
__–Indiquez ici ce que vous faites, pour qui vous travaillez, où vous vous situez dans la hiérarchie, si vous êtes bien payé ou non, si vous travaillez en équipe ou plutôt en solo, si vous êtes nouveau dans ce boulot, tout information qui vous semblera utile, en fait.







Faction



__–Indiquez à quelle faction votre personnage appartient. Avant de choisir, notez bien ceci : vous pouvez jouer un agent double. Par exemple, pour la faction Police urbaine, vous pouvez indiquer sur votre fiche faire partie en fait du Groupe Skélovo. Vous apparaîtrez comme un honnête employé de cette entreprise, mais espionnerez en vérité pour le compte des forces de l’ordre. Si vous voulez jouer un agent double, contactez-moi par MP avant de faire votre fiche. Certains éléments de votre histoire seront donc délibérément faux vu qu’il faudra vous construire une double identité.
__–Notez aussi que chaque faction indique avec quelle autre elle est compatible. Vous pouvez en effet choisir d’appartenir ouvertement, au vu et au su de tous, à deux factions. Enfin, si vous voulez jouer un personnel non-combattant d’une faction autre que la municipalité (qui ne compte que des non-combattants), vous devez faire partie ou de la faction civil ou de la faction hors-la-loi.


PRIVÉS :

Indépendant
__–Vous êtes votre propre patron et louez vos services directement. Cela veut généralement dire être un tueur à gages ou un garde du corps mais il y a d’autres possibilités, comme chercheur indépendant, médecin, informaticien…
__–Compatibilité : cyantifiques, Sorteurs, cyantifiques rebelles, hors-la-loi, civil.

COSHA
__–Il n’y a pas que des combattants, à la COSHA. Ça reste une entreprise avec tous les emplois qu’elle requiert. Les postes importants, dont celui de PDG, sont ouverts.
__–Compatibilité : cyantifiques, cyantifiques rebelles, civil.

Skélovo
__–On y trouve principalement des informaticiens mais il y a aussi un service de sécurité et de nombreux emplois de bureau. Les postes importants, dont celui de PDG, sont ouverts.
__–Compatibilité : civil.

Groupe Volta
__–Surtout pour les ingénieurs et les informaticiens, il y a bien sûr un service de sécurité et qui est en partie tourné vers la Frontière, vu que la compagnie y exporte aussi de la foudre. Les postes importants, dont celui de PDG, sont ouverts.
__–Compatibilité : cyantifiques, civil.

autre compagnie
__–À vous de décider sa taille, son nom, sa fonction, tant qu’elles restent un cran en-dessous des trois principales. Pensez à décrire sommairement à quoi elle ressemble et quelle est sa politique au passage.
__–Compatibilité : Sorteurs, cyantifiques, cyantifiques rebelles, civil.


SECTES :

ESPOAR
__–Étant de loin la secte la plus radicale, elle vous ferme les portes de nombreuses professions, mais vous ouvre les portes d’un réseau de solidarité propre à de nombreuses organisations souterraines. Il y a donc le « métier » de terroriste de disponible, mais aussi celui des divers soutiens insérés dans la société civile et qui aident leurs compagnons.
__–Compatibilité : hors-la-loi, civil.

Sorteurs
__–Eux aussi sont considérés comme des criminels, mais ont accès à des réseaux plus vastes et peuvent dans certains lieux qu’ils contrôlent agir au grand jour.
__–Compatibilité : indépendant, hors-la-loi, civil.

Cyantifiques
__–Pensez à modifier le nom de votre personnage pour qu’il soit celui d’un scientifique terrien, comme si vous créiez un cyantifique pour les Brises.
__–Compatibilité : indépendant, COSHA, Groupe Volta, autre compagnie, police de la Frontière, hors-la-loi, civil.

Cyantifiques rebelles
__–Pensez à modifier le nom de votre personnage pour qu’il soit à celui d’un scientifique terrien, comme si vous créiez un cyantifique pour les Brises.
__–Compatibilité : indépendant, COSHA, autre compagnie, police de la Frontière, hors-la-loi, civil.


FORCES DE L’ORDRE :

Municipalité
__–Concerne uniquement les élus. Si vous êtes en campagne en vue de participer à une élection, vous n’appartenez pas à cette faction. Les postes d’arbitre et de conseiller municipal sont ouverts, pas celui de maire. (Vous vous doutez de qui je vais mettre à cette position…)
__–Compatibilité : aucune.

Police urbaine
__–Ça peut aller du simple officier qui fait des rondes au membres d’une unité d’intervention antiterroriste, un commissaire de quartier, un membre de la police scientifique ou que sais-je encore.
__–Compatibilité : aucune.

Police de la Frontière
__–Généralement, du fait de la taille très modeste des communautés de la Frontière, vous trouverez un représentant de la loi – qui peut s’appeler le shérif si ça lui chante – et parfois quelques adjoints, mais guère plus.
__–Compatibilité : cyantifiques, cyantifiques rebelles.


AUTRES :

Hors-la-loi
__–Si vous faites partie d’un gang, décrivez-le sommairement. Ça peut aller du parrain de mafia à la petite frappe vivant de menus larçins, du chef de bande sillonnant la Frontière au pirate informatique. Notez bien, si vous voulez être le genre de criminel qui ne se revendique pas comme tel (le plus courant donc), que vous pouvez utiliser la fonction d’agent double.
__–Compatibilité : indépendants, ESPOAR, Sorteurs, cyantifiques, cyantifiques rebelles.

Civil
__–Désigne toute personne respectueuse de la loi (ou l’étant assez pour passer pour tel) et exerçant une profession n’étant ni combattante ni liée à la police ou la municipalité.
__–Compatibilité : indépendant, COSHA, Skélovo, Groupe Volta, autre compagnie, ESPOAR, Sorteurs, cyantifiques, cyantifiques rebelles.







Caractéristiques



__–Vous avez 38 points à mettre dans les caractéristiques suivantes. Vous pouvez en mettre minimum 0 et maximum 3, sauf pour Constitution physique et Habileté, où la limite est 4.
__–Le nombre de point équivaut au niveau tel que peu ou prou existant dans les Sables : 0 = inconnu, 1 = débutant, 2 = adepte, 3 = expert.

__–Il existe aussi un niveau 4 (ou 5 pour les aspects physiques), qui est un peu particulier : sauf contre-indication de votre MJ, il n’est pas accessible à la création de votre fiche et correspond à une maîtrise qui va au-delà du niveau expert ; c’est carrément transcender la compétence.
__–Si je vous y autorise dès la création, au vu de votre histoire, vous pouvez accéder à ce niveau 4/5 en investissant trois points de compétences dedans. Par exemple, si je vous autorise à avoir la compétence Tir léger 4, vous devrez investir 6 points dedans : 3 pour accéder au niveau expert, 3 autres pour accéder au niveau transcendance. Si je vous autorise Constitution 5, il faudra investir 7 points dedans.
__–Autrement, vous pouvez transcender une compétence au cours de vos aventures, après une mission, encore une fois sur indication spéciale du MJ.
__–Ne cherchez pas à tout prix à transcender une compétence ! Si cela peut être particulièrement utile, c’est aussi une hyper-spécialisation, qui demandera des efforts très importants pour l’avancer et vous privera de nombreux points à investir dans d’autres compétences. La polyvalence sera tout à fait indispensable dans votre aventure. Et même une compétence comme Tir Léger, qui semble pouvoir être utilisée très souvent, ne le sera pas forcément selon le contexte.
__–En somme, une transcendance est quelque chose qui n’est pas accordé à la légère et qui ne doit pas être accepté à la légère.

__–Vous remarquerez que chaque caractéristique dispose d’une ou plusieurs spécialités. Vous pouvez choisir d’investir vos points dans la compétence elle-même ou une de ses spécialités, ou plusieurs spécialités, ou une/plusieurs spécialités et la générale. Si vous maîtrisez une spécialité, vous serez bien plus doué dans un domaine précis qu’un personnage ayant les mêmes caractéristiques que vous mais les ayant investi dans la générale. À l’inverse, quelqu’un maîtrisant une générale sera plus touche-à-tout. Vous comprenez donc qu’avoir une maîtrise absolument totale d’une compétence passe par la maîtrise de la générale et de ses spécialités.
__–Par exemple, un personnage expert dans le maniement des armes légères de tir mais n’ayant rien investi dans les compétences générales sera bien démuni s’il doit se battre au corps-à-corps ou avec une arme lourde. À l’inverse, quelqu’un ayant une maîtrise du combat générale élevée pourra manipuler tout ce qui lui tombe sous la main sans forcément des résultats excellents. Et quelqu’un étant à la fois bon en générale et dans une spécialité pourra manier une autre type d’arme que celle qui est de sa prédilection sans trop de problème. C’est vrai même si vous avez un niveau 0 dans une spécialité.

__–La constitution, l’agilité et l’habileté fonctionnent légèrement différemment : vous avez un maximum de 4 et non 3 points. La transcendance se fait donc à 5 points.
__–Parmi elles, l’augmentation est un peu particulière. Investir des points dedans vous permet de posséder plus de prothèses cybernétiques et, dans le cas où vos prothèses augmentent votre constitution, agilité ou habileté, vous devrez investir des points dans les spécialités. Ainsi, si vous avez, par exemple, une lame rétractable dans le bras, un foie artificiel pour filtrer l’alcool et des doigts altérés pour éviter tout tremblement, vous investirez 2 points en augmentation cybernétique générale (pour vos deux prothèses) et 1 en habileté augmentée (pour vos doigts).
__–À niveau égal, une force naturelle sera plus faible qu’une force augmentée, mais coûtera moins cher à entretenir, demandera de la médecine et non de la cybernétique pour être entretenue, ne pourra pas être piratée, ne requerra pas d’électricité, ainsi de suite.
__–Monter ses capacités naturelles et se doper à la cybernétique est compatible, l’une améliorera l’autre pour faire de vous un combattant ultime.

__–Certaines compétences se recoupent avec d’autres (comme Cybernétique et Robotique) et indiquent que si vous avez des points dans l’une, vous avez des points dans l’autre. Cependant, si vous voulez monter vos statistiques dans l’autre, il faudra dépenser tous les points requis pour arriver au bon stade. Par exemple, vous avez 3 en Cybernétique, ce qui vous donne 2 en Robotique gratuitement. si vous souhaitez avoir 3 en Robotique, il vous faudra investir 3 points dedans et non 1.
__–Si une compétence A vous donne des points dans une compétence B et une compétence C et que la B, à son tour, donne des points dans la compétence C, ceux-ci ne s’additionnent pas. Par exemple, avoir 4 en Conduite générale donne 3 en Terrestres Motorisés et 2 en Aériens Motorisés, qui donne 1 en Terrestres Motorisés ; vous n’avez donc pas 4 en Terrestres Motorisés mais bien 3.
__–Essayez de noter vos points gratuits différemment de ceux que vous avez payés. (Enfin, pour être précis, si vous ne le faites pas, je vous demanderai de le faire, je ne vais pas m’amuser à tout recalculer à votre place.)

__–Pensez à être cohérent avec votre profession, faction et la description de votre personnage et fendez-vous d’un petit paragraphe expliquant le rapport de votre personnage à une compétence dans laquelle il a au moins un point (et les autres, si vous voulez).

CONSTITUTION :
__–Tout ce qui englobe la force, l’endurance, la santé, la résistance à l’environnement, aux maladies, à la douleur et ainsi de suite. Comme l’Agilité et la Constitution sont très liées, quand vous montez une, vous devez, à un moment, monter l’autre : si vous êtes très musclé, il n’y a pas de raisons pour que vous courriez à la vitesse d’une grand-mère malade. Notez que, dans les deux cas, vous pouvez remplacer le niveau demandé en son pendant augmenté.
__–Niveau 0 : Vous êtes un enfant malade, un vieillard ou quelqu’un avec une très grave affliction débilitante.
__–Niveau 1 : Vous êtes un enfant, une personne âgée, ou un adulte peu sportif.
__–Niveau 2 : Vous êtes une personne bien portante, quoique peu sportive.
__–Niveau 3 : Vous êtes quelqu’un de solide, avec de beaux muscles travaillés et un bon cardio. Vous faites du sport au moins deux fois par semaine, avez une alimentation saine et êtes en excellente forme. Vous DEVEZ avoir un niveau 1 en Agilité.
__–Niveau 4 : Votre corps est un objet d’attention extrêmement important pour vous, vous suivez des régimes très précis et faites du sport au moins une fois par jour, pour maintenir une masse musculaire considérable. On vous tirerait une balle dans l’épaule, vous ne broncheriez pas. Vous DEVEZ avoir un niveau 2 en Agilité.
__–Niveau 5 : Vous êtes l’équivalent d’un plusieurs fois médaillé d’or aux JO, Increvable, invincible, une montagne impressionnante de muscles ciselés dans le marbre. Vous Vous DEVEZ avoir un niveau 3 en Agilité.


AGILITÉ :
__–La rapidité, la capacité d’esquive…
__–Niveau 0 : Vous avez perdu une jambe, subi une blessure ou une malade grave et incapacitante, vous êtes un vieillard qui a du mal à monter des petites pentes.
__–Niveau 1 : Vous êtes en surpoids, très peu sportif et assez peu dégourdi dans votre environnement.
__–Niveau 2 : Vous arrivez à courir correctement, sauter haut et esquiver quelques coups.
__–Niveau 3 : Vous êtes un bon athlète, pas encore professionnel. Vous vous débrouillez au parkour. Vous DEVEZ avoir un niveau 1 en Constitution.
__–Niveau 4 : Vous avez gagné plusieurs compétitions sportives de course, savez esquiver les coups et faire du parkour à un bon niveau. Vous DEVEZ avez un niveau 2 en Constitution.
__–Niveau 5 : Vous êtes un mix entre Usain Bolt et Spiderman. Vous DEVEZ un niveau 3 en Constitution.

HABILETÉ :
__–La dextérité, la minutie, la précision, la finesse…
__–Niveau 0 : Vous avez perdu une main, subi une blessure ou maladie grave et incapacitante, comme une Parkinson.
__–Niveau 1 : Vous êtes peu débrouillard et maladroit.
__–Niveau 2 : Vous arrivez à faire quelque chose de vos dix doigts sans vous couper ou en mettre partout.
__–Niveau 3 : Vous êtes quelqu’un de minutieux et précis. Vous avez probablement une occupation comme du modélisme, de la peinture, de la musique ou démonter et remonter des armes.
__–Niveau 4 : Vos mains sont au cœur de votre travail.Vous réalisez des opérations chirurgicales lourdes, êtes pianiste ou un artisan hors pair et savez attraper des mouches avec des baguettes.
__–Niveau 5 : Votre finesse et votre précision sont inégalées.Vous êtes un des plus grands maestros, artisans ou chirurgiens de l’histoire.

AUGMENTATION :
__–Niveau 0 : Vous n’avez aucune prothèse.
__–Niveau 1 : Vous avez une petite prothèse, comme quelques doigts robots, une puce dans le cerveau, des lunettes de soleil intégrées à vos yeux…
__–Niveau 2 : Vous avez une prothèse moyenne, comme un demi-membre, une main, un pied, un œil, une oreille, la mâchoire inférieure, un organe, ou plusieurs petites.
__–Niveau 3 : Vous avez, maximum, un membre complet ou jusqu’à trois prothèses moyennes listées au niveau 2. Dans les deux cas, autant de petites prothèses que vous voulez.
__–Niveau 4 : Vous avez, maximum, deux membres complets et deux prothèses moyennes, votre peau et deux prothèses moyennes, ou six prothèses moyennes. Dans les deux cas, autant de petites prothèses que vous voulez.
__–Niveau 5 : Vous êtes plus machine que biologique, rares sont les parties de votre anatomie qui n’ont pas été remplacées.

Constitution augmentée : 0-4/5
Habileté augmentée : 0-4/5
Agilité augmentée : 0-4/5




MÉDECINE :
__–Consiste en soigner les parties biologiques. Presque totalement inutile dans la SX.
__–Niveau 0 : Vous savez mettre un pansement et lire les manuels d’utilisation des médicaments (mais ça vous demande un peu de temps…).
__–Niveau 1 : Vous avez l’équivalent d’un étudiant en médecine. Il est exclu de vous mettre quelque patient dans les mains, mais vous savez vous débrouiller un peu mieux que la plupart des gens et avez un certain nombre de connaissances académiques.
__–Niveau 2 : Vous êtes l’équivalent d’un infirmier avec de l’expérience ou d’un médecin qui débute. On peut vous faire confiance pour soigner quelqu’un, mais vous aurez plus de mal si vous n’êtes pas dans des conditions propices avec du matériel adéquat, pas trop de stress et qu’il ne soit pas atteint d’une blessure mortelle…
__–Niveau 3 : Vous êtes un médecin confirmé, possiblement avec de l’expérience comme médecin de guerre. Vous pouvez soigner la plupart des afflictions et même envisager une spécialité, en chirurgie ou dans des domaines spécifiques, comme chirurgien, gynécologue ou eidolonologue, soit spécialiste des corps de personnes altérées par l’Esquisse.
__–Niveau 4 : Vous êtes un grand praticien, une pointure éminente dans votre spécialité, auteur de nombreux articles, vous avez fait progresser la médecine dans votre domaine.

Cybernétique :
__–Réparer, améliorer, fabriquer et greffer des parties artificielles. Presque totalement inutile dans la SX.
__–Niveau 0 : Vous savez placer du scotch, rebrancher un câble et entretenir vos propres prothèses si vous en avez.
__–Niveau 1 : Vous êtes capable de remplacer une prothèse pas trop complexe, brancher et débrancher les bons câbles, peut-être même en réparer une, si vous avez les bons outils. Vous sauriez construire une prothèse de membre basique.
__–Niveau 2 : Vous savez construire et réparer tout type de prothèses. Vous avez un niveau 1 en Robotique et en Électronique.
__–Niveau 3 : Vous êtes capable d’améliorer tout type de prothèses, d’en inventer et de bidouiller le cerveau et les organes vitaux des gens. Vous avez un niveau 2 en Robotique et en Électronique.
__–Niveau 4 : Vous êtes un ingénieur expert, capable de concevoir des cyborgs et les réparer sur le terrain. Vous avez un niveau 3 en Robotique et en Électronique.

Psychologie :
__–Comprendre les maladies psychologiques et les techniques pour les soigner.
__–Niveau 0 : Vous pouvez tapoter l’épaule de quelqu’un et lui dire des platitudes, comme « demain est un autre jour, mon pote ! ».
__–Niveau 1 : Vous êtes un bon ami avec de l’empathie et quelques conseils corrects, ou un vieux à moustache de la Frontière qui a beaucoup de sagesse sur ses frères et sœurs humains.
__–Niveau 2 : Vous êtes un psychologue professionnel.
__–Niveau 3 : Vous êtes un psychologue professionnel avec une bonne expérience, ou uncyberpsychologue.
__–Niveau 4 : Les plus riches de la Ville se pressent à votre porte et vous avez une longue file d’attente pour vous occuper de gosses de riches et de leurs problèmes de drogues, de relations sociales et de nihilisme.



INGÉNIERIE :
__–Va du bricolage à la théorie du fonctionnement de certaines choses. La compétence générale concerne toutes ses spécialités : mettre des points dedans vous donnera de la polyvalence. En mettre dans une spécialité vous rendra supérieur que quelqu’un ayant autant de point en générale. Par exemple, quelqu’un avec 2 en Ingénierie générale saura faire un robot simple équivalent à ce que ferait quelqu’un avec 1 en robotique. Quelqu’un avec 2 en robotique ferait beaucoup mieux, mais serait infoutu de fabriquer un pistolet basique ou de faire une cabane dans un arbre.
__–Notez que si la plupart des compétences peuvent être utilisées dans la SX, celle-ci en fait notoirement partie. Elle sera même indispensable à bien des niveaux, si vous voulez que vos créations fonctionnent. Sans ingénierie, une statistique Code très élevée aura du mal à trouver un domaine das lequel s’exprimer, par exemple.
__–Niveau 0 : Vous savez utiliser un marteau et un tournevis sans trop vous blesser.
__–Niveau 1 : Vous comprenez l’utilité de la plupart des outils et sauriez même les utiliser. Vous êtes un bricoleur correct.
__–Niveau 2 : Vous êtes capable d’utiliser des outils très techniques et des machines d’usine, avez une bonne capacité de visualisation de systèmes complexes, comme des moteurs ou des plans d’architectes. Vous avez un niveau 1 dans une scpécialités de votre choix.
__–Niveau 3 : Les outils qu’on trouve dans le commerce ne vous satisfont plus, vous avez les vôtres. Vous n’êtes pas seulement capable de construire, mais d’inventer de nouvelles choses. Vous avez un niveau 1 dans deux spécialités de votre choix, ou un niveau 2 dans une spécialité de votre choix.
__–Niveau 4 : Vous êtes Mac Gyver. Construire un réacteur nucléaire avec de l’uranium récupéré sur LeBonCoinCoin de Tee et une boîte à outil de base ? Ça s’envisage. Vous avez trois niveaux 1, un niveau 1 et un niveau 2 ou un niveau 3 dans les spécialités de votre choix.

Robotique :
__–Tout ce qui a trait aux robots et drones, de leur fabrication, réparation et amélioration.
__–Niveau 0 : Vous savez suivre les instructions pour faire un Lego Mindstorm.
__–Niveau 1 : Vous êtes capable de produire de petits drones télécommandés et de réparer des robots plus complexes.
__–Niveau 2 : Vous sauriez produire un robot autonome ou un drone complexe et de réparer la plupart des machines, sauf les plus avancées. Vous avez un niveau 1 en Cybernétique et Électronique.
__–Niveau 3 : Vous êtes capable de produire des drones et robots de qualité militaire et de réparer à peu près tout et n’importe quoi. Vous avez un niveau 2 en Cybernétique et 1 en Électronique.
__–Niveau 4 : Vous pouvez fabriquer des anthropoïdes convaincants ou des mécanopodes autonomes de cent tonnes. Vous avez un niveau 3 en Cybernétique et 1 en Électronique.

Armement :
__–Pour les armes et munitions.
__–Niveau 0 : Vous savez à peu près comment une arme à poudre fonctionne. Pas comment vous en servir.
__–Niveau 1 : Vous savez réparer et entretenir une arme à feu. Vous aurez plus de mal avec les armes esquisséennes, futuristes (laser, à propulsion magnétique…) et lourdes.
__–Niveau 2 : Vous savez réparer et entretenir à peu près toutes les armes, du pistolet au canon d’artillerie. Vous êtes capable de fabriquer une copie d’armes terriennes connues, comme un AK, un glock-17 ou un colt 1911. Vous pouvez aussi bidouiller vos armes pour y mettre des modifications, esquisséennes ou non. Vous avez un niveau 1 en Tir Léger.
__–Niveau 3 : Vous êtes capable de fabriquer la plupart des armes terriennes et de produire des armes esquisséennes, pas seulement des armes terriennes modifiées à la sauce Esquisse. Si vous êtes en équipe et que vous disposez du temps et des moyens adéquats, vous êtes même capable de produire une arme futuriste. Vous avez un niveau 1 en Tir Léger et Tir Lourd.
__–Niveau 4 : Vous êtes le Mikhaël Kalachnikov de l’Esquisse, pouvez produire des armes futuristes et les réparer sans aucun problème. Vous avez un niveau 1 en Tir Léger et Tir Lourd.

Véhicules :
__–Pour les véhicules, montures exclues. Elles auront besoin de soins vétérinaires, qui sont concernés par la Médecine.
__–Niveau 0 : Vous savez ouvrir le capot et dire « yep, j’ai besoin d’un garagiste ».
__–Niveau 1 : Vous êtes capable de changer une roue, remplacer un composant facile d’accès, vous avez une bonne idée de comment une voiture terrestre fonctionne.
__–Niveau 2 : Vous êtes capable de réparer – ou saboter – des véhicules plus complexes qu’une voiture et êtes au niveau d’un garagiste professionnel pour ces dernières. Vous savez faire du tuning.
__–Niveau 3 : Non seulement vous savez réparer la plupart des véhicules, vous êtes en outre capable de les modifier à un niveau professionnel pour considérablement améliorer leurs performances. Votre sabotage sera virtuellement invisible.
__–Niveau 4 : Vous êtes un concepteur de véhicules et avez sans doute une gamme de produits signée de votre nom.

Infrastructures :
__–Pour les structures et bâtiments. Peut être plus utile qu’on ne le croit, notamment pour placer des charges explosives au bon endroit pour faire s’effondrer un immeuble ou pour bâtir un labyrinthe absurde dans la SX.
__–Niveau 0 : Vous savez lire un plan d’évacuation d’urgence et jouer aux LEGO.
__–Niveau 1 : Vous comprenez assez bien certaines règles d’architectures et êtes un ouvrier du bâtiment passable, pas encore professionnel mais assez pour vous occuper de votre appartement.
__–Niveau 2 : Vous êtes un ouvrier en bâtiment professionnel et comprenez intuitivement la structure des bâtiments : où sont les murs porteurs, quelle résistance a ce matériau, comment est gérée l’électricité, où sont ses faiblesses structurelles…
__–Niveau 3 : Vous êtes un architecte, capable de concevoir des structures plus ou moins complexes.
__–Niveau 4 : Vous êtes un starchitecte, de nombreux bâtiments et même un gratte-ciel de la Ville porte votre nom.

Électronique :
__–Pour les composants électroniques, les appareils électroménagers, le matériel informatique.
__–Niveau 0 : Vous savez monter un PC en ne vous trompant de branchement qu’une dizaine de fois.
__–Niveau 1 : Vous pouvez réparer votre grille-pain et autres appareils électroniques.
__–Niveau 2 : Vous comprenez le fonctionnement des microprocesseurs et êtes capable d’en fabriquer. Vous pouvez tenir une boutique de réparation. Vous avez un niveau 1 en Cybernétique et Robotique.
__–Niveau 3 : Vous pouvez considérablement modifier à peu près tout et n’importe quoi. Vous avez un niveau 1 en Cybernétique et Robotique.
__–Niveau 4 : Vous êtes en inventeur talentueux de gadgets électroniques et avez donné naissance à une gamme de produits. Vous avez un niveau 1 en Cybernétique et Robotique.



MAÎTRISE DU COMBAT :
__–La générale touche à tout ce qui va concerner la parade, l’esquive, l’utilisation de l’environnement, l’improvisation, le combat à mains nues, l’usage d’armes improvisées ou de projectiles comme des pavés, des javelots… Vous ne gagnez pas de points bonus dans les spécialités quand vous investissez en générale, parce que le principe de la compétence générale, c’est justement votre polyvalence et le fait que vous sachiez un peu tout faire, mais rien excellemment. Un niveau 1 en générale aura en quelque sorte 0,5 dans toutes les spécialités, un niveau 2 aura 1,5, etc. Aussi, l’usage que vous aurez des armes sera très différent. Si vous avez un pistolet et que vous êtes niveau 2 en Tir Léger, pour vous ce sera une arme que vous connaissez, maîtrisez, ce sera votre arme. Si vous avez 2 en générale, ce sera une arme improvisée trouvée comme ça.
__–Cette compétence peut être très utile dans la SX.
__–Niveau 0 : Votre meilleure défense est de crier « non pas moi, j’ai des lunettes ! »
__–Niveau 1 : Vous avez déjà quelques combats à votre actif et avez quelques bons réflexes.
__–Niveau 2 : Vous êtes un combattant correct, qui a déjà pu toucher à plusieurs armes et même les utiliser sans se blesser. Cela devient difficile de vous toucher.
__–Niveau 3 : Vous êtes un expert extrêmement dangereux et intouchable.
__–Niveau 4 : Vous êtes un moine Shaolin.

Mêlée :
__–Inclut toutes les armes conçues pour le corps-à-corps et les arts martiaux. Et oui c’est différent du combat à mains nues, une bagarre de taverne et faire du karaté, ce n’est pas tout à fait pareil.
__–Niveau 0 : Vous arrivez à tenir un couteau du bon côté et pourriez embrocher quelqu’un qui dort.
__–Niveau 1 : Vous avez déjà défoncé plusieurs personnes. Vous êtes à mi-chemin de la ceinture noire.
__–Niveau 2 : Vous êtes ceinture noire d’un art martial.
__–Niveau 3 : Vous êtes un combattant hors pair, votre corps tout entier est une arme et vous avez des réflexes incroyablement affûtés.
__–Niveau 4 : Vous êtes Musashi Miyamoto.

Tir léger :
__–Va du pistolet au fusil d’assaut.
__–Niveau 0 : Posez ça, s’il vous plaît, ce n’est pas un jouet.
__–Niveau 1 : Vous avez déjà tiré quelques fois sur un stand de tir. Vous savez viser, mais en situation de combat, vous êtes assez peu utile.
__–Niveau 2 : Vous êtes un combattant médiocre, mais suffisant pour espérer survivre sur un champ de bataille et même tuer quelques ennemis. Si vous n’avez rien mis en générale, vous êtes un tireur sportif correct. Vous avez un niveau 1 en Armement.
__–Niveau 3 : Vous êtes un tireur hors pair, un expert du combat, redouté sur le terrain et avec plusieurs dizaines de victimes à votre actif au moins. Si vous n’avez rien mis en générale, vous êtes un tireur sportif de niveau olympique. Vous avez un niveau 1 en Armement.
__–Niveau 4 : Vous êtes un maître incontesté des armes à feu, plus rapide que votre ombre (littéralement, dans la SX). Quand vous lancez une pièce en l’air, vous la coupez en deux en tirant sur la tranche. Si vous n’avez rien mis en générale, vous êtes un tireur sportif plusieurs fois médaillé d’or. Vous avez un niveau 1 en Armement.

Tir lourd :
__–Inclut les armes spéciales, comme le fusil de précision ou le lance-grenades, et lourdes comme le lance-roquettes, les fusils-mitrailleurs et autres joyeusetés.
__–Niveau 0 : Non, vraiment, posez ça, merci.
__–Niveau 1 : Vous savez utiliser ces armes, mais ne le faites pas souvent. En situation de combat, vous ne pouvez réellement vous en servir que si vous êtes à une position fixe. Si vous n’avez rien mis en générale, vous êtes un vidéaste qui tient une chaîne d’armement et s’est payé quelques gros joujous.
__–Niveau 2 : Vous vous débrouillez vraiment bien avec ces équipements et pouvez les manier plus aisément, dans des situations variées et en mouvement. Si vous n’avez rien mis en générale, vous avez déjà manipulé de nombreuses armes spéciales pour le loisir et pourriez même les utiliser en combat, mais je ne garantis pas votre survie. Vous avez un niveau 1 en Armement.
__–Niveau 3 : Vous êtes un tueur de chars, un tireur d’élite, extrêmement dangereux et polyvalent. Si vous n’avez rien mis en générale, vous êtes un tireur embusqué ou un opérateur d’armes lourdes qui ne sort jamais de sa planque ou de sa tourelle. Vous avez un niveau 1 en Armement.
__–Niveau 4 : Vous êtes capable de réaliser des tirs impossibles à faire pour un être humain normal, vous analysez les faiblesses de vos cibles du premier coup et pouvez en tirer parti avec une simplicité effarante. Vous avez un niveau 1 en Armement.

[Arme Spéciale] :
__–Pour toutes les armes qui ne rentreraient dans aucune catégorie. Il est possible que je la requalifie dans une des trois précédentes.
__–Il est difficile de faire une échelle correcte pour une arme qui je ne connais pas, aussi ce sera à vous de la proposer.
__–Si vous prenez une arme spéciale qui a déjà été choisie par quelqu’un, vous suivrez son échelle de niveau.
__–En fonction de votre choix d’arme et de votre niveau, des points bonus peuvent être attribués dans certaines autres spécialités.


Dernière édition par Stilgar le Jeu 7 Mar - 13:18, édité 10 fois


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Stilgar
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Stilgar
Lun 28 Aoû - 19:19
Oui oui, la fiche de perso est bien en deux posts, c’est pas de la blague. Non mais rassurez-vous hein, ça va bien se passer…


[SCIENCE] :
__–Votre connaissance d’une science dure ou humain et sociale de votre choix, que vous notez ici. Évidemment, les domaines couverts par les compétences Médecine et Ingénierie sont exclus. Vous pouvez mettre plusieurs sciences et devenir un hyperdocteur comme Idriss Aberkane (mais vous devrez alors mettre 1 maximum pour refléter son vrai niveau de compétence).
__–Niveau 0 : Vous avez vu une vidéo de vulgarisation sur le sujet, une fois.
__–Niveau 1 : Vous êtes étudiant dans le domaine.
__–Niveau 2 : Vous avez un master dans le domaine.
__–Niveau 3 : Vous êtes docteur dans le domaine.
__–Niveau 4 : Vous êtes un chercheur très reconnu et publié.

Cyance :
__–L’étude de l’Esquisse spécifiquement. Elle fait l’objet d’une catégorie à part, parce qu’elle est aussi une conception du monde très différente : à moins que vous ne soyez un cyantifique, vous ne pouvez pas y investir de points. La cyance, notamment, ne se fait pas au travers d’un cursus universitaire classique. Elle inclut de nombreuses… sciences : on trouve des cyantifiques biologistes, géographes, roboticiens ou autres… Pensez à préciser votre domaine de prédilection.
__–Niveau 0 : Vous êtes un Dessinateur.
__–Niveau 1 : Vous êtes capable de mener quelques petites études, en coopération avec des condisciples et avez lu de la littérature cyantifique. Vous avez le niveau de Fourier dans les Brises, Dalton dans les Sables.
__–Niveau 2 : Vous avez une bonne capacité d’observation et d’analyse, avez déjà rédigé quelques articles et possédez une vaste bibliothèque d’ouvrages et articles. Vous avez le niveau d’Amundsen des Brises, Watt dans les Sables.
__–Niveau 3 : Vous avez participé à de nombreux travaux prestigieux et élaboré de complexes théories. Vous avez le niveau de Penrose des Brises, Hertz dans les Sables.
__–Niveau 4 : Vous êtes du niveau de Volta : un génie absolu et qui souffre peu de communes mesures.



SURVIE :
__–Cette compétence va vous être surtout utile à la Frontière et va vous permettre de ne pas crever de froid, de faim ou de maladies dans la nature sauvage… ou en Ville, si vous devez dormir dehors. Pratiquement inutile dans la SX.
__–Niveau 0 : En extérieur, vous serez la proie et non le chasseur.
__–Niveau 1 : Vous avez déjà passé quelques nuits dehors sans crever, savez repérer des endroits tranquilles et trouver des ressources dans un environnement hostile. Ne tentez pas de rester en extérieur plus de quelques jours, cependant.
__–Niveau 2 : Vous êtes un expert-clochard, qui dénichez les bons cartons dans lesquels dormir, les meilleures poubelles garanties sans javel et où pioncer sans se faire suriner au milieu de la nuit par un type défoncé à la lessive périmée. À la Frontière. vous pouvez faire du camping sauvage avec un peu de confiance.
__–Niveau 3 : Dans la nature, vous êtes chez vous. Belle et sauvage, l’Esquisse est votre foyer, le ciel violet votre toit et tout ce dont vous avez besoin, vous le prélevez dans votre environnement. Vous avez un niveau 1 en Chasse et Cueillette.
__–Niveau 4 : Vous êtes Bear Grylls. L’Esquisse n’a plus aucun secret pour vous, ses Objets non plus. Vous avez un niveau 2 en Chasse et Cueillette.

Chasse et Cueillette :
__–Aussi appelée la compétence Chasse, pêche, nature et traditions, elle vous permettra de vous débrouiller pour trouver à manger. Si vous avez des points en Survie, sachant que la Survie permet aussi de trouver à manger, la différence sera qu’avec Chasse et Cueillette, vous aurez beaucoup plus de chances de trouver de quoi vous sustenter. Et vous avez envie de mettre un maximum de points dans un domaine qui va déterminer de si vous crevez de faim et soif ou non.
__–Niveau 0 : Vous êtes un expert dans l’art complexe de l’ouverture de porte de frigo.
__–Niveau 1 : Vous pouvez trouver des fruits comestibles. De quoi faire un bon goûter avec du sucre et de la crème ! Si vous en avez…
__–Niveau 2 : Vous êtes un chasseur tout à fait correct, capable d’abattre des proies d’une taille et dangerosité inférieure à un sanglier. Si vous n’avez aucun point en Survie, vous êtes un chasseur sportif, qui aura bien du mal à se débrouiller dans la nature sauvage sans équipement adapté. Si vous n’avez aucun point en Tir Léger, vous placez des pièges passifs.
__–Niveau 3 : Vous êtes un amateur de safaris et pouvez trouver des plantes rares, que ce soit pour de jolies couronnes de fleurs ou faire des médicaments.
__–Niveau 4 : Vous pourriez affronter Moby Dick et en revenir vivant, ou trouver une plante extrêmement rare.



PERCEPTION :
__–Utile dans tous les contextes, en Ville, à la Frontière ou dans la SX, cette compétence définit votre capacité à saisir ce qu’il y a d’important dans un environnement. Attention, les jets pour cette compétence et la spécialité seront un peu particuliers : ils seront bien sur 20, avec une chance de réussite calculée en fonction de votre niveau, mais la réussite ne sera pas corrélée à si votre jet est haut ou non. À titre d’exemple, mettons que vous avez une faible perception et seulement 5 chances sur 20 plus 1 de réussite critique, de réussir votre jet. Vous tirez 19. Or, les 5+1 nombres gagnants ont été tirés au hasard et sont 2, 4, 15, 11, 16 et 6 pour le critique. Vous avez donc échoué. En effet, vous ne pouvez pas savoir si vous avez ou non raté un test de perception : excusez la lapalissade, mais vous ignorez ce que vous ignorez.
__–Niveau 0 : On vous appelle « la taupe ».
__–Niveau 1 : Votre taux de « attendez une petite minute… » est sensiblement plus élevé que la moyenne.
__–Niveau 2 : Peu de choses vous échappe, vos sens sont affûtés et vous avez une bonne compréhension de votre environnement.
__–Niveau 3 : Vous êtes un grand détective et si vous êtes barbu, vous ne l’êtes probablement plus à force de vous masser le menton d’un air pensif.
__–Niveau 4 : On envisage de faire une série policière sur vous. Monk, Colombo, Scoubidou, à côté ce sont des sourds aveugles.

Pistage :
__–Elle fonctionne sensiblement comme la Perception, mais là où la première est statique, la seconde se concentre sur prendre en filature ou traquer un Objet, elle est dynamique, dans le mouvement.
__–Niveau 0 : Vous vous perdez aisément dans une foule, alors les autres…
__–Niveau 1 : Si vous vous amusez à suivre une personne dans la rue, vous n’aurez pas forcément à vous inquiéter de savoir si elle a un taser ou une bombe au poivre, parce qu’elle ne vous remarquera pas.
__–Niveau 2 : Vous pouvez devenir l’ombre de quelqu’un ou reconnaître des signes qu’un animal est passé par là et deviner approximativement sa direction.
__–Niveau 3 : Si quelqu’un ou quelque chose a été perdu, vous le retrouvez. Vous pourriez souffler sur la nuque de quelqu’un que vous pistez sans qu’il ne vous remarque.
__–Niveau 4 : Vous êtes Aragorn : avec trois traces dans les fourrés, vous pouvez reconstruire une scène entière et les mouvements de vos cibles avec précision.



GESTION :
__–La générale permet d’organiser son travail, comprendre le fonctionnement d’organisations, ainsi de suite. Cette compétence peut être tout à fait utile dans la SX, vu que même là, vous devez parler à des gens et travailler.
__–Niveau 0 : Vous avez déjà fait un exposé avec diapositives à l’école et si on vous menace, vous pourriez le refaire.
__–Niveau 1 : Vous travaillez très correctement, comprenez bien la paperasse administrative et êtes un utilisateur avide d’un équivalent de Notion.
__–Niveau 2 : Vous êtes un chef de projet correct et fiable, savez évoluer sans problème dans l’organigramme de votre entreprise et gérer plusieurs projets en simultané. Vous avez un niveau 1 en Commandement, OU Économie, OU Politique.
__–Niveau 3 : Vous optimisez votre temps et celui des autres avec science, pouvez comprendre très vite comment fonctionne un groupe. C’est ce niveau qui est requis pour être un bon commissaire, arbitre de la Mairie ou chef d’une grande entreprise. Vous pouvez choisir deux compétentes où vous avez un niveau 1, entre Commandement, Économie ou Politique.
__–Niveau 4 : Votre capacité d’analyse et d’organisation dépasse de loin celle de vos contemporains. Vous êtes capable de transformer n’importe quel projet en une réussite, n’importe quelle entreprise au bord de la faillite en une compagnie à succès et même, d’investir dans les NFT sans vous faire pigeonner. Vous avez un niveau 1 en Commandement, Économie et Politique.

Commandement :
__–Spécifiquement, votre capacité à diriger un groupe, à inspirer les foules.
__–Niveau 0 : Faire un projet de groupe vous répugne, mais s’il le faut…
__–Niveau 1 : Sur le terrain, vous êtes capable de commander une escouade. En entreprise, quand vous proposez un daily stand up meeting, les soupirs ne sont pas trop assourdissants.
__–Niveau 2 : Vous êtes un officier capable et inspirant, ou un supérieur en entreprise écouté et respecté. Si vous êtes un gourou de secte, votre parole attire des fidèles.
__–Niveau 3 : Vos soldats vous suivront jusqu’en enfer, vos sectateurs sacrifieront votre vie pour vous et vos employés pourraient même accepter de faire un crunch avec le sourire.
__–Niveau 4 : Vous êtes un prophète biblique.

Économie :
__–Faire des manipulations boursières, être un bon commerçant, réaliser des études de marché, gérer des budgets, ce genre de choses. Hé oui, il va falloir gagner votre vie, dans les Câbles. La Gestion est plus généraliste et convient mieux aux cadres de direction, alors que l’Économie convient aux vendeurs, comptables et ceux qui manipulent directement les chiffres et ₱oèmes.
__–Niveau 0 : Vous savez gérer un budget domestique.
__–Niveau 1 : Vous savez gérer votre PME, peut-être même faire des petits investissements boursiers simples.
__–Niveau 2 : Vous avez un portefeuille l’action, êtes un expert-comptable, un responsable du marketing, ce genre de choses.
__–Niveau 3 : Vous n’en êtes pas à votre première startup réussie qui a été achetée par un grand groupe.
__–Niveau 4 : Vous êtes Steve Jobs.

Politique :
__–Regroupe des connaissances et pratiques concernant l’art oratoire, le tissage de réseaux de connaissances et l’analyse d’une situation de rapports de force. Indispensable à ceux qui visent la municipalité ou veulent échanger beaucoup avec d’autres factions que la leur autrement qu’en leur tirant dessus.
__–Niveau 0 : Vous confondez la droite et la gauche et n’aimez pas parler en public.
__–Niveau 1 : Vous comprenez correctement le jeu politique de la Ville et avez quelques contacts parmi des militants. Vous avez déjà eu quelques débats avec des inconnus dans la SX et vous ne vous en êtes pas trop mal sorti.
__–Niveau 2 : Vous avez pas mal de contacts dans divers milieux et pouvez les influencer à faire des choses pour vous. Vous avez une belle prestance qui vous distingue de la masse. Si vous avez de la Popularité, vous pouvez être un élu local à la Frontière ou une personnalité montante de la Ville.
__–Niveau 3 : Vous êtes un orateur hors pair, un manipulateur doué, qui comprend tout de suite comment un environnement fonctionne, avez des amis partout et sûrement déjà brigué un mandat ou un poste à haute responsabilité, si vous avez de la Popularité. Sinon, vous êtes un de ceux qui tirent les ficelles dans l’ombre.
__–Niveau 4 : Vous êtes un des esprits les plus fins et les plus retors de votre génération. Quand vous envoyer quelqu’un se faire foutre, il vous demande la direction. Tout le monde en Ville ou à la Frontière est dans votre réseau et il vous suffit de passer un coup de fil pour que tous vos désirs soient accomplis. Vous pouvez être un anonyme ou non…



INFORMATIQUE :
__–La générale inclut des connaissances variées dans le domaine, sur la SX et son fonctionnement et les différents appareils disponibles, que ce soit en terme de hardware (les machines en elle-même et leurs composants) et de software (les logiciels, systèmes et applications).
__–Niveau 0 : Vous savez à peu près utiliser un ordinateur et évoluer dans la SX.
__–Niveau 1 : Vous comprenez pas mal de choses, avez une culture SXéenne correcte et avez quelques astuces en tête pour passer outre des bugs simples, éliminer un virus basique et ne pas tomber dans une arnaque en ouvrant n’importe quel spam.
__–Niveau 2 : La SX est un environnement que vous maîtrisez, vous vous y retrouvez très bien, fréquentez probablement de nombreux forums et êtes capable de dépanner des gens sur leurs problèmes. Vous avez un niveau 1 dans une spécialité de votre choix.
__–Niveau 3 : Évoluer dans la SX est aussi naturel pour vous que d’arpenter l’univers matériel. Vous passez la majeure partie de votre temps avec vos astrettes sur le visage. Vous avez un niveau 1 dans deux spécialités de votre choix.
__–Niveau 4 : Vous êtes sans doute un accro à la SX, qui y passe presque tout son temps libre. Il n’y a pas un recoin de cet univers que vous ignorez, une machine ou un élément de software qui peut vous surprendre. Vous avez un niveau 1 dans trois spécialités de votre choix.

Code :
__–Indispensable pour créer dans la SX et comprendre le fonctionnement des éléments qui s’y trouvent ainsi que maîtriser les capacités autorisées par votre avatar. Cette statistique interagit énormément avec toutes les statistiques d’Ingénierie : quand vous voudrez créer quelque chose, les deux seront mises à contribution.
__–Niveau 0 : Vous préférez ne jamais ouvrir les interfaces de ce avec quoi vous interagissez.
__–Niveau 1 : Vous comprenez un langage de programmation et êtes capable de faire quelques altérations, de créer et modifier quelques éléments mineurs.
__–Niveau 2 : Vous maîtrisez plusieurs langages et êtes un développeur professionnel. Vous avez un niveau 1 dans une spécialité de votre choix ou la générale.
__–Niveau 3 : Vous êtes un expert qui a déjà développé de nombreux produits. Vous avez un niveau 1 dans deux spécialités de votre choix ou une et la générale.
__–Niveau 4 : La SX ? Il est difficile de l’arpenter sans croiser quelque chose que vous avez personnellement créé. Vous avez un niveau 1 dans trois spécialité de votre choix ou deux et la générale.

Piratage :
__–Peu à voir avec le piratage pratiqué sur Terre mais plus avec comment tricher dans la SX, accéder à des espaces interdits, doper les capacités de votre avatar virtuel et pirater des objets connectés. Dans la SX, certaines règles peuvent être tordues. D’autres peuvent être brisées. Le piratage concerne le second cas. Bien sûr, tout ceci est complètement illégal et il vous faudra l’assumer.
__–Niveau 0 : Vous récupérez des torrents et appelez ça « faire du piratage ».
__–Niveau 1 : Vous êtes capable de faire des arnaques qui ciblent des personnes âgées ou très ignorantes de la SX pour leur faire payer quelque chose ou partager des informations personnelles que vous pourrez revendre. Pénétrer des structures protégées et combattre des antivirus est exclu, toutefois.
__–Niveau 2 : Vous êtes capable de repérer les failles dans certains systèmes protégés, de comprendre les comportements de certains antivirus, de vous adapter aux obstacles que vous rencontrez et vous avez assez de créativité et de roublardise pour vous défaire de pas mal de situations. Vous avez un niveau 1 dans une spécialité de votre choix ou la générale.
__–Niveau 3 : Vous êtes un pro, vous savez vous infiltrer à peu près partout. Quand vous arrivez dans un espace, vous identifiez immédiatement ses faiblesses, que faire pour qu’il s’effondre, pour passer outre la sécurité, tromper les antivirus ou les anéantir. Vous avez un niveau 1 dans deux spécialités de votre choix ou une et la générale.
__–Niveau 4 : Vous avez craqué les systèmes de défense les plus performants. Attaquer la SABLE, la COSHA ou la Banque centrale esquisséenne ? Ça s’envisage. Une bonne moitié des autorités urbaines veut probablement votre mort. (L’autre, vous proposer un contrat…) Vous avez un niveau 1 dans trois spécialité de votre choix ou deux et la générale.

Sécurité :
__–Particulièrement en lien avec les compétences d’Infrastructures elle aussi, quoique sous une autre approche, cette compétence évalue votre capacité à résister à des attaques et améliorer des environnements pour les rendre plus difficiles à pénétrer.
__–Niveau 0 : Vous êtes juste assez malin pour ne pas tomber dans toutes les arnaques qu’on trouve dans la SX.
__–Niveau 1 : Vous savez utiliser un antivirus relativement simple pour protéger un sous-espace ou vous-même, comme un drone armé. Ce genre de défense dissuadera facile 80 % des pirates informatiques, mais les autres s’en riront totalement.
__–Niveau 2 : Vous pouvez être un professionnel qui aide des petites entreprises à défendre leurs sous-espaces. Vous décelez les failles et savez les combler. Vous avez un niveau 1 dans une spécialité de votre choix ou la générale.
__–Niveau 3 : Vous avez mis sur pied un certain nombre de processus de sécurité originaux et avez une très bonne expérience dans le domaine. Les pirates savent qu’ils auront beaucoup de mal à passer des défenses que vous aurez mis en place. Vous avez un niveau 1 dans deux spécialités de votre choix ou une et la générale.
__–Niveau 4 : Vous avez dans les mains les technologies SXéennes de défense les plus avancées et les utilisez couramment. Seule l’élite de l’élite de l’élite des pirates de la Ville peut espérer s’en prendre à vos systèmes. Vous avez un niveau 1 dans trois spécialité de votre choix ou deux et la générale.

Traitement de données :
__–Très abstraite et spécifique, cette compétence sert à organiser des bases de données, à optimiser des systèmes, à écrire des modèles mathématiques de traitement… et in fine, à créer et modifier des intelligences artificielles. Sans un minimum de code, vous n’y arriverez pas, mais vous pourrez toujours produire une architecture qui pourra être utilisée par un codeur.
__–Niveau 0 : Vous arrivez à peu près à organiser un tableur.
__–Niveau 1 : Vous vous y connaissez pas trop mal en mathématiques et pouvez comprendre des algorithmes. Vous sauriez créer des IA simples de jeux vidéos.
__–Niveau 2 : Vous êtes capable de créer des IA relativement convaincantes, comparables à des versions plus frustres de ChatGPT. Vous avez un niveau 1 dans une spécialité de votre choix ou la générale.
__–Niveau 3 : Vous arrivez à créer des IA complexes, capables d’un certain de gré d’initiative et de créativité. Vous êtes en outre capable de tromper des IA, vu que vous connaissez très bien la manière dont elles raisonnent. Vous avez un niveau 1 dans deux spécialités de votre choix ou une et la générale.
__–Niveau 4 : Vous êtes capable d’envisager la création d’une IA forte, qui pourrait avoir une conscience propre… Vous avez un niveau 1 dans trois spécialité de votre choix ou deux et la générale.


Dissociation :
__–Dans la SX, vous pourrez avoir un avatar très différent du vôtre : avoir des ailes, changer de sexe, être un animal, ou une orbe flottante, un gaz, voire plusieurs individus… Votre avatar, vos avatars et leurs caractéristiques ont une section dédiée. Cependant, plus celui-ci s’éloigne de votre corps réel, plus il est difficile pour vous d’appréhender cette nouvelle forme. Si cela ne pose pas de problème sur une courte période que d’avoir des sensations profondément différentes de celles que vous connaissez, plus ces différences sont lourdes et plus vous vous y exposez longtemps, plus le risque pour votre santé mentale est important. Vous risqueriez de ne plus savoir qui vous êtes, entre autres effets nocifs…
__–Niveau 0 : Vous pouvez tolérer quelques changements peu importants, ou pendant des périodes courtes. De quoi vous encanailler quelques soirs par semaine dans une boîte de nuit SXéenne.
__–Niveau 1 : Vous êtes un habitué des changements de forme, mais faites tout de même attention à vous.
__–Niveau 2 : À force de passer une bonne partie de votre vie dans la SX, vous êtes capable de tolérer des altérations vraiment nombreuses et pendant très longtemps.
__–Niveau 3 : Vous maîtrisez des techniques de méditation et de recentrage sur vous-même avancées (ou prenez des drogues), pour ne pas perdre votre identité et limiter autant que possible le malaise quand vous êtes dans un autre corps… ou que vous regagnez le vôtre. Il est probable que vous prodiguiez vos astuces (ou des codes promo) à vos contemporains sur comment vous faites pour avoir autant de classe dans la SX et être aussi bien portant en vrai. Vous avez un niveau 1 en générale.
__–Niveau 4 : Votre capacité à faire la part des choses est exemplaire, une inspiration pour tous vos contemporains. Vous avez évolué au-delà de faire des vidéos de développement personnel et de vendre des produits en dropshipping, vous ne vous souciez plus d’être basé ou cringe, vous avez brisé le cycle et êtes devenu l’arpenteur numérique ultime. Vous avez un niveau 2 en générale.



CONDUITE :
__–La compétence générale donne accès à tous les véhicules, mais à des niveaux moindres que si on y était spécialiste. C’est une statistique à remplir si vous voulez de la polyvalence – et des points gratuits dans un max de compétences.
__–Tout à fait utilisable dans la SX et même relativement indispensable.
__–Niveau 0 : Restez à pied, c’est bien.
__–Niveau 1 : Vous êtes capable de comprendre quelques éléments de base de certains véhicules et de vous diriger approximativement, mais vous n’avez pas l’équivalent du permis.
__–Niveau 2 : Vous avez assez d’expériences avec toute une sorte de moyens de transports et avez de bons réflexes. Vous avez un niveau 1 en Terrestres Motorisés et Montures Terrestres.
__–Niveau 3 : Vous passez votre temps derrière un volant ou des rênes, au point d’avoir testé de nombreuses choses différentes. Vous avez un niveau 2 en Terrestres Motorisé, Montures Terrestres et un niveau 1 en Aériens Motorisés et Montures Aériennes.
__–Niveau 4 : Difficile pour vous de vous souvenir la dernière fois que vous avez posé le pied sur autre chose qu’une pédale ou un étrier. Vous avez un niveau 3 en Terrestres Motorisés, Montures Terrestres et un niveau 2 en Aériens Motorisés et Montures Aériennes.

Terrestres Motorisés :
__–Les motos et voitures.
__–Niveau 0 : Vous ne savez pas en conduire.
__–Niveau 1 : Vous avez le permis et êtes un conducteur moyen, bon pour la Ville, sans plus.
__–Niveau 2 : Vous avez fait quelques courses-poursuites ou fait pas mal de hors-piste et pouvez recommencer.
__–Niveau 3 : Vous êtes un très bon pilote, capable de filer à pleine vitesse et esquiver  tous les obstacles.
__–Niveau 4 : Vous êtes un pilote de course vainqueur de prix. Très rares sont ceux qui peuvent vous échapper ou vous rattraper si vous avez un volant en main.

Aériens Motorisés :
__–Les voitures volantes et hélicoptères.
__–Niveau 0 : Vous ne savez pas en conduire.
__–Niveau 1 : Vous vous débrouillez à la voiture volante.
__–Niveau 2 : Vous êtes capable de piloter un hélicoptère de transport et de faire des course-poursuites en voiture volante. Vous avez un niveau 1 en Terrestres Motorisés.
__–Niveau 3 : Vous êtes un très bon pilote de voiture volante, capable de faire des figures impressionnantes. Vous êtes capable de piloter un hélicoptère de combat, d’esquiver, de gérer votre environnement dans des conditions stressantes. Vous avez un niveau 1 en Terrestres Motorisés.
__–Niveau 4 : Vous êtes un pilote de course ou un excellent pilote d’hélicoptère, pouvez faire des figures impressionnantes et esquiver à peu près tout. Vous avez un niveau 2 en Terrestres Motorisés.

Montures Terrestres :
__–Les Objets qui restent au sol.
__–Niveau 0 : Vous préférez vous tenir loin des Objets, même dressés.
__–Niveau 1 : Vous pouvez monter un Objet et même faire un galop, sur un terrain pas trop compliqué.
__–Niveau 2 : Vous êtes un bon cavalier, capable de progresser dans de nombreux environnements et d’entretenir votre Objet.
__–Niveau 3 : Vous êtes un expert de la selle, capable de couvrir de longues distances rapidement et de combattre monté.
__–Niveau 4 : Vous ne faites qu’un avec votre monture, vous vous comprenez instinctivement et n’avez presque plus besoin de donner des ordres.

Montures Aériennes :
__–Les Objets volants.
__–Niveau 0 : Vous préférez vous tenir loin des Objets, même dressés.
__–Niveau 1 : Vous pouvez monter un Objet et même faire quelques pointes de vitesse et figures, s’il n’y a pas trop de vent. Vous avez un niveau 1 en Montures Terrestres. (Hé oui, même les Objets volants doivent se poser à un moment ou un autre.)
__–Niveau 2 : Vous êtes un bon cavalier, capable de gérer l’altitude, de faire des loopings et d’entretenir votre Objet. Vous avez un niveau 1 en Montures Terrestres.
__–Niveau 3 : Vous êtes un expert de la selle, capable de faire des manœuvres aériennes d’une grande grâce et de combattre monté. Vous avez un niveau 1 en Montures Terrestres.
__–Niveau 4 : Vous ne faites qu’un avec votre monture, vous vous comprenez instinctivement et n’avez presque plus besoin de donner des ordres. Vous avez un niveau 2 en Montures Terrestres.

[Spécialisé Simple] :
__–Tout véhicule qui n’entrerait pas tout à fait dans les catégories précédentes, mais resterait relativement simple ou petit : la wingsuit, les rollairs, le bateau de faible tonnage, le poids lourd… Ajoutez un nouveau véhicule Spécialisé Simple par différent que vous maîtrisez. Ainsi, si vous savez piloter un overboard et un petit mécanopode bipède, mettez Overboard et Mécanopode bipède et investissez vos points séparément dedans.
__–Il est difficile de faire une échelle correcte pour un véhicule qui je ne connais pas. Vous avez pu constater, par exemple, que la voiture volante et l’hélicoptère de combat demandaient des niveaux différents pour être appréhendés (1 et 3 respectivement). Il en irait de même pour, par exemple, le vélo et la wingsuit.
__–Si vous prenez un véhicule spécialisé qui a déjà été choisi par quelqu’un, vous suivrez son échelle de niveau.
__–En fonction de votre choix de véhicule et de votre niveau, des points bonus peuvent être attribués dans certaines autres spécialités.

[Spécialisé Complexe] :
__–Tout véhicule qui n’entrerait pas tout à fait dans les catégories précédentes et qui est très spécifique ou complexe : le mécanopode lourd, le char d’assaut, le navire de fort tonnage, le train, le sous-marin…  Ajoutez un nouveau véhicule Spécialisé Complexe par différent que vous maîtrisez. Ainsi, si vous savez piloter un héliporteur et une grue, mettez Héliporteur et Grue et investissez vos points séparément dedans.
__–Il est difficile de faire une échelle correcte pour un véhicule qui je ne connais pas. Vous avez pu constater, par exemple, que la voiture volante et l’hélicoptère de combat demandaient des niveaux différents pour être appréhendés (1 et 3 respectivement). Il en irait de même pour, par exemple, la grue et le sous-marin.
__–Si vous prenez un véhicule spécialisé qui a déjà été choisi par quelqu’un, vous suivrez son échelle de niveau.
__–En fonction de votre choix de véhicule et de votre niveau, des points bonus peuvent être attribués dans certaines autres spécialités.



RICHESSE :
__–Cette compétence prend en compte vos fonds et votre revenu.
__–Niveau 0 : Vous avez un salaire très faible, à peine de quoi vivre.
__–Niveau 1 : Vous avez un salaire minimum et un compte en banque qui arrive à ne pas être dans le rouge tous les mois.
__–Niveau 2 : Vous faites partie de la classe moyenne à moyenne supérieure.
__–Niveau 3 : Vous êtes millionnaire.
__–Niveau 4 : Vous êtes une des dix plus grandes fortunes de l’Esquisse (et avez un délicieux goût de bacon).

Popularité :
__–En bien ou en mal. Être particulièrement détesté a ses avantages. Elle se combine bien avec la statistique Politique, mais la première se concentre sur le réseau d’amis et alliés, non pas sur votre nombre d’admirateurs.
__–Niveau 0 : Qui êtes-vous ?
__–Niveau 1 : On connaît bien votre nom, dans votre entreprise, votre quartier, votre faction.
__–Niveau 2 : Nombreux sont ceux qui savent que vous êtes, vous avez peut-être même une page Esquipédia à votre nom. Les gens se retournent dans la rue et vous demandent un selfie.
__–Niveau 3 : Toute la Ville et la Frontière savent que vous êtes, les médias vous invitent sur leurs plateaux, les tabloïds font régulièrement des articles sur vous, il est impossible de sortir dans la rue sans qu’un attroupement se masse autour de vous.
__–Niveau 4 : Vous êtes une légende vivante, un morceau d’histoire nationale, vous êtes le Maire, un acteur ultra connu, vous êtes Zidane.






Possessions :



Inventaire :
__–Évidemment, il doit correspondre à votre richesse, mais vous pouvez avoir fini à la rue mais conserver tout de même une arme puissante, par exemple. Ne listez pas l’intégralité de vos possessions terrestres, cantonnez-vous aux choses les plus importantes, mais pensez à mentionner au moins votre arsenal, votre maison, vos véhicules et combien de ₱ vous possédez.

Prothèses cybernétiques :
__–S’il y a lieu, doit évidemment correspondre à vos caractéristiques indiquées plus haut. C’est là que vous les décrivez en long en large et en travers.






Description


__–La description est, concrètement, le champ dans lequel vous nous dites tout sur votre petit personnage. Vous pouvez choisir de diviser cette partie en plusieurs sous-parties (par exemple, caractère/arrivée ou caractère/histoire/arrivée) ou de n’en garder qu’une seule.
__–Pensez à bien indiquer tous les traits physiques qui ne sont pas représentés sur l’avatar. Vous pouvez évidemment passer les prothèses cybernétiques qui ont leur partie dédiée.
__–Il faudra assez d’éléments pour cerner le caractère de votre personnage (si cela paraît évident, c’est toutefois un écueil qu’on retrouve à l’occasion dans les descriptions en un bloc).
__–L’histoire doit traiter au minimum de la vie de votre personnage dans l’Esquisse, notamment s’il y est né, ce qui en plus d’être ici possible représente la majorité de la population. Vous pouvez aborder la vie sur Terre de votre personnage s’il s’en souvient. L’amnésie n’a toutefois plus la même importance que dans les deux autres Esquisses, la plupart des gens se font vite à leur nouvelle réalité, celle-ci faisant tout ce qui est en son possible pour transformer les nouveaux arrivants en citoyens productifs aussi vite que possible.
__–Si souvenirs de la Terre il y a, parlez un peu de comment votre personnage gère son arrivée dans ure réalité qui est à la fois aussi proche et aussi éloignée de celle qu’il connaît. Et s’il n’en a plus ou n’en a jamais eu, quel est son rapport avec la Terre. Votre personnage est tout de même né ou descend de personnes nées dans un monde qui est sensé être le sien mais qu’il a jamais vu. La documentation sur la Terre est très fournie, notez bien.
__–Comme pour ceux qui font leur premier personnage dans les Brises ou Sables, si c’est votre première fois dans les Câbles, n’hésitez pas à tartiner un peu sur l’univers pour montrer qu’il est bien compris, à travers des éléments de description. Il ne s’agit pas de copier/coller ou de réécrire les annexes, mais plutôt de montrer que vous avez saisi ses mécaniques et enjeux. On préfère voir ça dès la fiche plutôt que de devoir reprendre quelqu’un sur un RP parce qu’il a oublié ce qu’est la SX, par exemple.
__–Visuellement, il suffit de rajouter des titres avec de belles petites balises < h2 > (sans les espaces) ou de mettre des espaces blancs pour créer plusieurs sections. Comme vous voulez tant que c’est lisible.
__–Bonne rédaction ! N’hésitez pas à embêter Stilgar ou le staff en général si vous avez des questions.



Avatar numérique :


__–Décrivez ici votre avatar. Si vous en avez plusieurs, faites plusieurs entrées. N’oubliez pas ses statistiques ! Seules celles notées ci-dessous sont concernées. Vous pouvez y investir tous les points que vous voulez, gratuitement, y compris en transcendance. Prenez garde toutefois, plus les altérations seront importantes, plus votre MJ sera impitoyable et mettra à l’épreuve votre compétence Dissociation.
__–Les augmentations peuvent être biologiques : des organes et membres modifiés ou supplémentaires.

CONSTITUTION :

AGILITÉ :

HABILETÉ :

AUGMENTATIONS :

Constitution augmentée :

Agilité augmentée :

Habileté augmentée :






Informations obligatoires pour le registre des personnages :




Le code :
Code:
<div class="reglement"><h1>Nom du perso</h1>
<div class="row"><div class="col-sm-3"><img src="https://i.imgur.com/sqwEWQP.png"/>

<img src="https://i.imgur.com/xhpjopS.png"/></div><div class="col-md-9">[b]APPELLATION[/b]

[b]ÂGE[/b]

[b]ORIGINE ESQUISSÉENNE[/b]

[b]NATIONALITÉ TERRIENNE[/b]

[b]GOÛTS[/b]

[b]PROFESSION[/b]

</div></div>

<h2>Faction</h2>



<h2>Caractéristiques</h2>

[size=16][color=#ff69b0][b]CONSTITUTION :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]HABILETÉ :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]AGILITÉ :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]AUGMENTATION :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Constitution augmentée :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Habileté augmentée :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Agilité augmentée :[/u][/color]




[size=16][color=#ff69b0][b]MÉDECINE :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Cybernétique :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Psychologie :[/u][/color]



[size=16][color=#ff69b0][b]INGÉNIERIE :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Robotique :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Armement :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Véhicules :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Infrastructures :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Électronique :[/u][/color]



[size=16][color=#ff69b0][b]MAÎTRISE DU COMBAT :[/b][/color][/size]
[color=#ff69b0][u]Mêlée :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Tir léger :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Tir lourd :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u][Arme Spéciale] :[/u][/color]



[size=16][color=#ff69b0][b][SCIENCE] :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Cyance :[/u][/color]


[size=16][color=#ff69b0][b]SURVIE :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Chasse et cueillette :[/u][/color]



[size=16][color=#ff69b0][b]PERCEPTION :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Pistage :[/u][/color]



[size=16][color=#ff69b0][b]GESTION :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Commandement :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Économie :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Politique :[/u][/color]



[size=16][color=#ff69b0][b]INFORMATIQUE :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Code :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Piratage :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Sécurité :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Traitement de données :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Dissociation :[/u][/color]



[size=16][color=#ff69b0][b]CONDUITE :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Terrestres Motorisés :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Aériens Motorisés :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Montures Terrestres :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Montures Aériennes :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u][Spécialisé Simple] :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u][Spécialisé Complexe] :[/u][/color]




[size=16][color=#ff69b0][b]RICHESSE :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Popularité :[/u][/color]







<h2>Possessions :</h2>

[b]Inventaire :[/b]

[b]Prothèses cybernétiques :[/b]






<h2>Description</h2>



<h2>Avatar numérique</h2>


[size=16][color=#ff69b0][b]CONSTITUTION :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]AGILITÉ :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]HABILETÉ :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]AUGMENTATIONS :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Constitution augmentée :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Agilité augmentée :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Habileté augmentée :[/u][/color]

[spoiler=Informations obligatoires pour le registre des personnages ]
Lien de l’image utilisée comme avatar principal (200×280) :
Personnage utilisé pour votre avatar (et œuvre dont il est issue) :
Description succincte de votre personnage (en mots-clefs, voir le registre pour les exemples) :
[/spoiler]</div>


Modèle de fiche 1zod
Modèle de fiche ULT8Krs
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