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Stilgar
Petit pimousse au rapport !
Personnages : Crevette, Rosalina Ngwenya, Amundsen, Agate Withcroft-Molina, Langouste, Crevette des Câbles
Messages : 1055
Date d'inscription : 07/01/2019
Stilgar
Sam 13 Fév - 20:31
__–Pour participer aux Câbles, vous devrez être inscrit et avoir au moins un personnage dans les Brises ou les Sables de validé. Vous pouvez créer des personnages uniquement pour les Câbles ou adapter vos personnages des deux autres Esquisses dans une version cyberpunk. Il n’y a pas vraiment de limites, faites vous plaisir. Vous ne pouvez en revanche pas jouer un de vos personnages tel quel. Pour commencer, les Câbles sont hors du temps, il n’y a pas de continuité Brises-Sables-Câbles à respecter, d’autant plus que les Câbles se situeraient dans le futur plutôt lointain des Sables. Un personnage joué dans les Câbles n’a donc qu’une connaissance très faible des événements passés ; que ce que les historiens des Câbles ont découvert et consigné, soit pas grand-chose.
__–Voici quelques idées d’adaptation câblées pour vous donner des idées : conserver le nom et l’esprit général du personnage mais changer son histoire et lui donner des liens familiaux avec d’autres personnages, altérer son corps et son esprit d’une autre manière que celle utilisée dans les Brises ou Sables, faire l’exact opposé de votre modèle d’origine (un lâche deviendra brave, un freluquet un cyber-commando, etc)…
__–Vous pouvez trouver une liste des personnages et PNJs importants ici : registre des Câbles.
__–Une fois finie, postez votre fiche ici : Canevas électronique.



Nom du perso




APPELLATION
__–C’est ici que vous listez tous ses prénoms, noms et/ou surnoms, en fonction de la situation de votre personnage.

ÂGE
__–S’il y a une différence entre l’âge physique et l’âge du personnage tel qu’il est dans son histoire, il faut le préciser. Notez que cette différence peut être due aux facéties habituelles de l’Esquisse ou à un usage avancé de la cybernétique visant à rester jeune.

ORIGINE ESQUISSÉENNE
__–Indiquez si votre personnage est né dans l’Esquisse ou non. S’il y est né, précisez où, environ ; nul besoin de faire au village de la Frontière ou au quartier de la Ville près.



NATIONALITÉ TERRIENNE
__–Uniquement si votre personnage est né sur Terre.

GOÛTS
__–Ce qu’aime et déteste votre personnage, tant au niveau de la gastronomie, de la musique, du mode de vie…

PROFESSION
__–Indiquez ici ce que vous faites, pour qui vous travaillez, où vous vous situez dans la hiérarchie, si vous êtes bien payé ou non, si vous travaillez en équipe ou plutôt en solo, si vous êtes nouveau dans ce boulot, tout information qui vous semblera utile, en fait.







Faction


__–Indiquez à quelle faction votre personnage appartient.
__–Avant de choisir, notez bien ceci : vous pouvez jouer un agent double. Si vous jouez un membre d’une secte ou un criminel, cela pourra même s’avérer indispensable… Auquel cas, indiquez bien quelle est la réelle allégeance de votre personnage.


PRIVÉS :

Indépendant
__–Vous êtes votre propre patron et louez vos services directement. Cela veut généralement dire être un tueur à gages ou un garde du corps mais il y a d’autres possibilités, comme chercheur indépendant, médecin, informaticien…

COSHA
__–Il n’y a pas que des combattants, à la COSHA. Ça reste une entreprise avec tous les emplois qu’elle requiert. Les postes importants, dont celui de P-DG, sont ouverts.

ValMater
__–Cadre dépêché sur le terrain, soldat chargé du maintien de l’ordre dans les concessions, lobbyiste, informaticien du département cyberguerre chargé de protéger les intérêts de l’entreprise et d’attaquer les concurrents… Un vaste choix s’ouvre à vous. Les postes importants, dont celui de P-DG, sont ouverts.

Groupe Volta
__–Surtout pour les ingénieurs et les informaticiens, il y a bien sûr un service de sécurité et qui est en partie tourné vers la Frontière, vu que la compagnie y exporte aussi de la foudre. Les postes importants, dont celui de P-DG, sont ouverts.

Autre compagnie citée ou inventée
__–Dans le dernier cas, à vous de décider sa taille, son nom, sa fonction, tant qu’elle reste un cran en-dessous de celles citées dans le descriptif des factions. Pensez à décrire sommairement à quoi elle ressemble et quelle est sa politique au passage.


GANGS :

Trigramme
__–N’oubliez pas, justement, votre trigramme ! Caïd, lieutenant, porte-flingue, tueurs à gages et trafiquant seront les principaux rôles, disponibles, rares sont les non-combattants, ou ceux ne portant ni ne sachant utiliser d’armes.

Famille Sarasvati
__–Tenue correcte exigée. Compte tenu de l’ancrage de cette mafia dans la politique, outre les tontons et tatas flingueurs habituels, votre personnage peut, en outre, avoir une profession tout à fait respectable, voire être un élu. (Peut-être pas un membre de la police, ’faut pas déconner non plus.)

Griffe de l’Ombre
__–À mi-chemin entre un gang et une entreprise privée, si votre personnage est un combattant, il aura l’inverse d’une identité secrète ; à savoir une présence médiatique et peut-être même des produits dérivés à son nom…

Autre gang cité ou inventé
__–Dans le dernier cas, à vous de décider sa taille, son nom, sa fonction, tant qu’il restent un cran en-dessous de celles citées dans le descriptif des factions. Pensez à décrire sommairement à quoi elle ressemble et quelle est sa politique au passage.


SECTES :

ESPOAR
__–Étant de loin la secte la plus radicale, elle vous ferme les portes de nombreuses professions, mais vous ouvre les portes d’un réseau de solidarité propre à de nombreuses organisations souterraines. Il y a donc le « métier » de terroriste de disponible, mais aussi celui des divers soutiens insérés dans la société civile et qui aident leurs compagnons.

Sorteurs
__–Eux aussi sont considérés comme des criminels, mais ont accès à des réseaux plus vastes et peuvent dans certains lieux qu’ils contrôlent agir au grand jour.

Cyantifiques
__–Pensez à modifier le nom de votre personnage pour qu’il soit celui d’un scientifique terrien, comme si vous créiez un cyantifique pour les Brises. Cette secte est divisée en de nombreuses branches, dont les rebelles ou les intégristes ; pensez à indiquer à laquelle votre personnage appartient.

Église stellaire
__–Du techno-gourou millionnaire ne vivant quasiment plus dans l’Esquisse à l’étudiant fauché et radicalisé, en passant par le cadre, l’influenceur, le garde du corps… Il y a de quoi faire, pour atteindre la transcendance ultime.

Autre compagnie citée ou inventée
__–Dans le dernier cas, à vous de décider sa taille, son nom, sa fonction, tant qu’elle reste un cran en-dessous de celles citées dans le descriptif des factions. Pensez à décrire sommairement à quoi elle ressemble et quelle est sa politique au passage.


FORCES DE L’ORDRE :

Municipalité
__–Concerne uniquement les élus. Si vous êtes en campagne en vue de participer à une élection, vous n’appartenez pas à cette faction. Les postes d’arbitre et de conseiller municipal sont ouverts, pas celui de maire.

Police urbaine
__–Ça peut aller du simple officier qui fait des rondes au membres d’une unité d’intervention antiterroriste, un commissaire de quartier, un membre de la police scientifique ou que sais-je encore. N’hésitez surtout pas à consulter l’addendum à ce sujet.

Police de la Frontière
__–Généralement, du fait de la taille très modeste des communautés de la Frontière, vous trouverez un représentant de la loi – qui peut s’appeler le shérif si ça lui chante – et parfois quelques adjoints, mais guère plus.







Caractéristiques



__–Vous avez 38 points à mettre dans les caractéristiques suivantes. Vous pouvez en mettre minimum 0 et maximum 3, sauf pour Constitution physique et Habileté, où la limite est 4.
__–Le nombre de point équivaut au niveau tel que peu ou prou existant dans les Sables : 0 = inconnu, 1 = débutant, 2 = adepte, 3 = expert.

__–Il existe aussi un niveau 4 (ou 5 pour les aspects physiques), qui est un peu particulier : sauf contre-indication de votre MJ, il n’est pas accessible à la création de votre fiche et correspond à une maîtrise qui va au-delà du niveau expert ; c’est carrément transcender la compétence.
__–Si je vous y autorise dès la création, au vu de votre histoire, vous pouvez accéder à ce niveau 4/5 en investissant trois points de compétences dedans. Par exemple, si je vous autorise à avoir la compétence Tir léger 4, vous devrez investir 6 points dedans : 3 pour accéder au niveau expert, 3 autres pour accéder au niveau transcendance. Si je vous autorise Constitution 5, il faudra investir 7 points dedans.
__–Autrement, vous pouvez transcender une compétence au cours de vos aventures, après une mission, encore une fois sur indication spéciale du MJ.
__–Ne cherchez pas à tout prix à transcender une compétence ! Si cela peut être particulièrement utile, c’est aussi une hyper-spécialisation, qui demandera des efforts très importants pour l’avancer et vous privera de nombreux points à investir dans d’autres compétences. La polyvalence sera tout à fait indispensable dans votre aventure. Même une compétence comme Tir Léger, qui semble pouvoir être utilisée très souvent, ne le sera pas forcément selon le contexte.
__–En somme, une transcendance est quelque chose qui ne doit pas être considéré à la légère et que je n’accepterai pas à la légère.
__–Les compétences sont réparties en catégories. Sauf mention très explicite, ces catégories ne servent qu’à trier les compétences en thèmes et n’auront aucune incidence en jeu.

__–La constitution, l’agilité et l’habileté fonctionnent légèrement différemment : vous avez un maximum de 4 et non 3 points. La transcendance se fait donc en investissant 7 points (4 pour les premiers niveaux, 3 pour le niveau 5.)
__–Parmi elles, l’Augmentation est un peu particulière. C’est la seule à avoir des sous-catégories. Investir des points dedans vous permet de posséder plus de prothèses cybernétiques et, dans le cas où vos prothèses augmentent votre constitution, agilité ou habileté, vous devrez investir des points dans les spécialités. Ainsi, si vous avez, par exemple, une lame rétractable dans le bras, un foie artificiel pour filtrer l’alcool et des doigts altérés pour éviter tout tremblement, vous investirez 2 points en Augmentation cybernétique générale (pour vos deux prothèses) et 1 en Habileté augmentée (pour vos doigts).
__–Vous devez avoir au moins autant dans la générale (Augmentation) que vous désirez avoir au maximum dans une spécialité. Par exemple, si vous voulez 3 en Constitution augmentée et 1 en Habileté augmentée, vous devez avoir 3 en Augmentation.
__–À niveau égal, une force naturelle sera plus faible qu’une force augmentée, mais coûtera moins cher à entretenir, demandera de la médecine et non de la cybernétique pour être entretenue, ne pourra pas être piratée, ne requerra pas d’électricité, ainsi de suite.
__–Monter ses capacités naturelles et se doper à la cybernétique est compatible, l’une améliorera l’autre pour faire de vous un combattant ultime.

__–Certaines compétences se recoupent avec d’autres (comme Cybernétique et Robotique) et indiquent que si vous avez des points dans l’une, vous avez des points dans l’autre. Cependant, si vous voulez monter vos statistiques dans l’autre, il faudra dépenser tous les points requis pour arriver au bon stade. Par exemple, vous avez 3 en Cybernétique, ce qui vous donne 2 en Robotique gratuitement. Si vous souhaitez avoir 3 en Robotique, il vous faudra investir 3 points dedans et non 1.
__–Les niveaux obtenus gratuitement qui donnent des points dans d'autres compétences n'en donnent pas. Par exemple, avoir 3 en Cybernétique peut donner 2 en Robotique et 2 en Robotique peut donner 1 en Électronique. Vous n'aurez pas ce dernier point.
__–Subséquemment, une compétence A vous donne des points dans une compétence B et une compétence C et que la B, à son tour, donne des points dans la compétence C, ceux-ci ne s’additionnent pas. Cela dit, c'est normalement impossible.
__–Essayez de noter vos points gratuits différemment de ceux que vous avez payés. (Enfin, pour être précis, si vous ne le faites pas, je vous demanderai de le faire, je ne vais pas m’amuser à tout recalculer à votre place.)

__–Pensez à être cohérent avec votre profession, faction et la description de votre personnage et fendez-vous d’un petit paragraphe expliquant le rapport de votre personnage à une compétence dans laquelle il a au moins un point (et les autres, si vous voulez).


PHYSIQUE


CONSTITUTION :
__–Tout ce qui englobe la force, l’endurance, la santé, la résistance à l’environnement, aux maladies, à la douleur et ainsi de suite. Comme l’Agilité et la Constitution sont très liées, quand vous montez une, vous devez, à un moment, monter l’autre : si vous êtes très musclé, il n’y a pas de raisons pour que vous courriez à la vitesse d’une grand-mère malade. Notez que, dans les deux cas, vous pouvez remplacer le niveau demandé en son pendant augmenté.
__–Niveau 0 : Vous êtes un enfant malade, un vieillard ou quelqu’un avec une très grave affliction débilitante.
__–Niveau 1 : Vous êtes un enfant, une personne âgée, ou un adulte peu sportif.
__–Niveau 2 : Vous êtes une personne bien portante, quoique peu sportive.
__–Niveau 3 : Vous êtes quelqu’un de solide, avec de beaux muscles travaillés et un bon cardio. Vous faites du sport au moins deux fois par semaine, avez une alimentation saine et êtes en excellente forme. Vous DEVEZ avoir un niveau 1 en Agilité.
__–Niveau 4 : Votre corps est un objet d’attention extrêmement important pour vous, vous suivez des régimes très précis et faites du sport au moins une fois par jour, pour maintenir une masse musculaire considérable. On vous tirerait une balle dans l’épaule, vous ne broncheriez pas. Vous DEVEZ avoir un niveau 2 en Agilité.
__–Niveau 5 : Vous êtes l’équivalent d’un plusieurs fois médaillé d’or aux JO, Increvable, invincible, une montagne impressionnante de muscles ciselés dans le marbre. Vous DEVEZ avoir un niveau 3 en Agilité.


AGILITÉ :
__–La rapidité, la capacité d’esquive…
__–Niveau 0 : Vous avez perdu une jambe, subi une blessure ou une malade grave et incapacitante, vous êtes un vieillard qui a du mal à monter des petites pentes.
__–Niveau 1 : Vous êtes en surpoids, très peu sportif et assez peu dégourdi dans votre environnement.
__–Niveau 2 : Vous arrivez à courir correctement, sauter haut et esquiver quelques coups.
__–Niveau 3 : Vous êtes un bon athlète, pas encore professionnel. Vous vous débrouillez au parkour. Vous DEVEZ avoir un niveau 1 en Constitution.
__–Niveau 4 : Vous avez gagné plusieurs compétitions sportives de course, savez esquiver les coups et faire du parkour à un bon niveau. Vous DEVEZ avez un niveau 2 en Constitution.
__–Niveau 5 : Vous êtes un mix entre Usain Bolt et Spiderman. Vous DEVEZ avoir un niveau 3 en Constitution.


HABILETÉ :
__–La dextérité, la minutie, la précision, la finesse…
__–Niveau 0 : Vous avez perdu une main, subi une blessure ou maladie grave et incapacitante, comme une Parkinson.
__–Niveau 1 : Vous êtes peu débrouillard et maladroit.
__–Niveau 2 : Vous arrivez à faire quelque chose de vos dix doigts sans vous couper ou en mettre partout.
__–Niveau 3 : Vous êtes quelqu’un de minutieux et précis. Vous avez probablement une occupation comme du modélisme, de la peinture, de la musique ou démonter et remonter des armes.
__–Niveau 4 : Vos mains sont au cœur de votre travail.Vous réalisez des opérations chirurgicales lourdes, êtes pianiste ou un artisan hors pair et savez attraper des mouches avec des baguettes.
__–Niveau 5 : Votre finesse et votre précision sont inégalées.Vous êtes un des plus grands maestros, artisans ou chirurgiens de l’histoire.


AUGMENTATION :
__–Niveau 0 : Vous n’avez aucune prothèse.
__–Niveau 1 : Vous avez une petite prothèse, comme quelques doigts robots, une puce dans le cerveau, des lunettes de soleil intégrées à vos yeux…
__–Niveau 2 : Vous avez une prothèse moyenne, comme un demi-membre, une main, un pied, un œil, une oreille, la mâchoire inférieure, un organe, ou plusieurs petites.
__–Niveau 3 : Vous avez, maximum, un membre complet ou jusqu’à trois prothèses moyennes listées au niveau 2. Dans les deux cas, autant de petites prothèses que vous voulez.
__–Niveau 4 : Vous avez, maximum : deux membres complets et deux prothèses moyennes, votre peau et deux prothèses moyennes, ou six prothèses moyennes. Dans les deux cas, autant de petites prothèses que vous voulez.
__–Niveau 5 : Vous êtes plus machine que biologique, rares sont les parties de votre anatomie qui n’ont pas été remplacées.

Constitution augmentée :

Agilité augmentée :

Habileté augmentée :






SOINS


MÉDECINE :
__–Consiste en soigner les parties biologiques. Presque totalement inutile dans la SX.
__–Niveau 0 : Vous savez mettre un pansement et lire les manuels d’utilisation des médicaments (mais ça vous demande un peu de temps…).
__–Niveau 1 : Vous avez l’équivalent d’un étudiant en médecine. Il est exclu de vous mettre quelque patient dans les mains, mais vous savez vous débrouiller un peu mieux que la plupart des gens et avez un certain nombre de connaissances académiques.
__–Niveau 2 : Vous êtes l’équivalent d’un infirmier avec de l’expérience ou d’un médecin qui débute. On peut vous faire confiance pour soigner quelqu’un, mais vous aurez plus de mal si vous n’êtes pas dans des conditions propices avec du matériel adéquat, pas trop de stress et qu’il ne soit pas atteint d’une blessure mortelle…
__–Niveau 3 : Vous êtes un médecin confirmé, possiblement avec de l’expérience comme médecin de guerre. Vous pouvez soigner la plupart des afflictions et même envisager une spécialité, en chirurgie ou dans des domaines spécifiques, comme chirurgien, gynécologue ou eidolonologue, soit spécialiste des corps de personnes altérées par l’Esquisse.
__–Niveau 4 : Vous êtes un grand praticien, une pointure éminente dans votre spécialité, auteur de nombreux articles, vous avez fait progresser la médecine dans votre domaine.


CYBERNÉTIQUE :
__–Réparer, améliorer, fabriquer et greffer des parties artificielles. Presque totalement inutile dans la SX.
__–Niveau 0 : Vous savez placer du scotch, rebrancher un câble et entretenir vos propres prothèses si vous en avez.
__–Niveau 1 : Vous êtes capable de remplacer une prothèse pas trop complexe, brancher et débrancher les bons câbles, peut-être même en réparer une, si vous avez les bons outils. Vous sauriez construire une prothèse de membre basique.
__–Niveau 2 : Vous savez construire et réparer tout type de prothèses. Vous avez un niveau 1 en Robotique OU en Électronique.
__–Niveau 3 : Vous êtes capable d’améliorer tout type de prothèses, d’en inventer et de bidouiller le cerveau et les organes vitaux des gens. Vous avez un niveau 2 en Robotique OU un niveau 1 en Robotique ET en Électronique.
__–Niveau 4 : Vous êtes un ingénieur expert, capable de concevoir des cyborgs et les réparer sur le terrain. Vous avez un niveau 2 en Robotique OU un niveau 1 en Robotique ET en Électronique.


PSYCHOLOGIE :
__–Comprendre les maladies psychologiques et les techniques pour les soigner.
__–Niveau 0 : Vous pouvez tapoter l’épaule de quelqu’un et lui dire des platitudes, comme « demain est un autre jour, mon pote ! ».
__–Niveau 1 : Vous êtes un bon ami avec de l’empathie et quelques conseils corrects, ou un vieux à moustache de la Frontière qui a beaucoup de sagesse sur ses frères et sœurs humains.
__–Niveau 2 : Vous êtes un psychologue professionnel.
__–Niveau 3 : Vous êtes un psychologue professionnel avec une bonne expérience, ou un cyberpsychologue.
__–Niveau 4 : Les plus riches de la Ville se pressent à votre porte et vous avez une longue file d’attente pour vous occuper de gosses de riches et de leurs problèmes de drogues, de relations sociales et de nihilisme.



INGÉNIERIE


BRICOLAGE :
__–Concerne exclusivement l’aspect pratique, du bricolage à l’utilisation de machines-outils performantes. Outre son caractère indispensable si vous jouez un ouvrier, cette compétence vous servira à savoir bricoler. Sans les connaissances théoriques apportées par les autres compétences de cette catégorie, vous ne pourrez faire que réparer des choses, mais si vous avez des points dans les autres, vous pourrez effectivement créer vous-même ce que vous concevez, plutôt que de demander à des gens de le faire à votre place…
__–Cette compétence est peu utile dans la SX, vu que recréer intégralement ce qui a été abîmé est souvent plas rapide et facile…
__–Niveau 0 : Vous savez utiliser un marteau et un tournevis sans trop vous blesser.
__–Niveau 1 : Vous comprenez l’utilité de la plupart des outils et sauriez même les utiliser. Vous êtes un bricoleur correct.
__–Niveau 2 : Vous êtes capable d’utiliser des outils très techniques et des machines d’usine, avez une bonne capacité de visualisation de systèmes complexes, comme des moteurs ou des plans d’architectes.
__–Niveau 3 : Les outils qu’on trouve dans le commerce ne vous satisfont plus, vous avez les vôtres. Vous n’êtes pas seulement capable de construire, mais d’inventer de nouvelles choses. Vous avez un niveau 1 dans deux autres spécialités de cette catégorie OU un niveau 2 dans une autre spécialité de cette catégorie.
__–Niveau 4 : Vous êtes Mac Gyver. Construire un réacteur nucléaire avec de l’uranium récupéré sur LeBonCoinCoin de Tee et une boîte à outil de base ? Ça s’envisage. Vous avez trois niveaux 1 OU un niveau 1 et un niveau 2 OU un niveau 3 dans une autre spécialité de cette catégorie.


ROBOTIQUE :
__–Tout ce qui a trait aux robots et drones, de leur fabrication, réparation et amélioration.
__–Niveau 0 : Vous savez suivre les instructions pour faire un Lego Mindstorm.
__–Niveau 1 : Vous êtes capable de produire de petits drones télécommandés et de réparer des robots plus complexes.
__–Niveau 2 : Vous sauriez produire un robot autonome ou un drone complexe et de réparer la plupart des machines, sauf les plus avancées. Vous avez un niveau 1 en Cybernétique OU Électronique.
__–Niveau 3 : Vous êtes capable de produire des drones et robots de qualité militaire et de réparer à peu près tout et n’importe quoi. Vous avez un niveau 1 en Cybernétique OU Électronique.
__–Niveau 4 : Vous pouvez fabriquer des anthropoïdes convaincants ou des mécanopodes autonomes de cent tonnes. Vous avez un niveau 1 en Cybernétique OU Électronique.


ARMEMENT :
__–Pour les armes et munitions.
__–Niveau 0 : Vous savez à peu près comment une arme à poudre fonctionne. Pas comment vous en servir.
__–Niveau 1 : Vous savez réparer et entretenir une arme à feu. Vous aurez plus de mal avec les armes esquisséennes, futuristes (laser, à propulsion magnétique…) et lourdes.
__–Niveau 2 : Vous savez réparer et entretenir à peu près toutes les armes, du pistolet au canon d’artillerie. Vous êtes capable de fabriquer une copie d’armes terriennes connues, comme un AK, un glock-17 ou un colt 1911. Vous pouvez aussi bidouiller vos armes pour y mettre des modifications, esquisséennes ou non. Vous avez un niveau 1 en Tir Léger.
__–Niveau 3 : Vous êtes capable de fabriquer la plupart des armes terriennes et de produire des armes esquisséennes, pas seulement des armes terriennes modifiées à la sauce Esquisse. Si vous êtes en équipe et que vous disposez du temps et des moyens adéquats, vous êtes même capable de produire une arme futuriste. Vous avez un niveau 1 en Tir Léger ET Tir Lourd.
__–Niveau 4 : Vous êtes le Mikhaël Kalachnikov de l’Esquisse, pouvez produire des armes futuristes et les réparer sans aucun problème. Vous avez un niveau 1 en Tir Léger ET Tir Lourd.


VÉHICULES :
__–Pour les véhicules, montures exclues. Elles auront besoin de soins vétérinaires, qui sont concernés par la Biomédecine.
__–Niveau 0 : Vous savez ouvrir le capot et dire « yep, j’ai besoin d’un garagiste ».
__–Niveau 1 : Vous êtes capable de changer une roue, remplacer un composant facile d’accès, vous avez une bonne idée de comment une voiture terrestre fonctionne.
__–Niveau 2 : Vous êtes capable de réparer – ou saboter – des véhicules plus complexes qu’une voiture et êtes au niveau d’un garagiste professionnel pour ces dernières. Vous savez faire du tuning.
__–Niveau 3 : Non seulement vous savez réparer la plupart des véhicules, vous êtes en outre capable de les modifier à un niveau professionnel pour considérablement améliorer leurs performances. Votre sabotage sera virtuellement invisible.
__–Niveau 4 : Vous êtes un concepteur de véhicules et avez sans doute une gamme de produits signée de votre nom.


INFRASTRUCTURES :
__–Pour les structures et bâtiments. Peut être plus utile qu’on ne le croit, notamment pour placer des charges explosives au bon endroit pour faire s’effondrer un immeuble ou pour bâtir un labyrinthe absurde dans la SX.
__–Niveau 0 : Vous savez lire un plan d’évacuation d’urgence et jouer aux LEGO.
__–Niveau 1 : Vous comprenez assez bien certaines règles d’architectures et êtes un ouvrier du bâtiment passable, pas encore professionnel mais assez pour vous occuper de votre appartement.
__–Niveau 2 : Vous êtes un ouvrier en bâtiment professionnel et comprenez intuitivement la structure des bâtiments : où sont les murs porteurs, quelle résistance a ce matériau, comment est gérée l’électricité, où sont ses faiblesses structurelles…
__–Niveau 3 : Vous êtes un architecte, capable de concevoir des structures plus ou moins complexes.
__–Niveau 4 : Vous êtes un starchitecte, de nombreux bâtiments et même un gratte-ciel de la Ville porte votre nom.


ÉLECTRONIQUE :
__–Pour les composants électroniques, les appareils électroménagers, le matériel informatique.
__–Niveau 0 : Vous savez monter un PC en ne vous trompant de branchement qu’une dizaine de fois.
__–Niveau 1 : Vous pouvez réparer votre grille-pain et autres appareils électroniques.
__–Niveau 2 : Vous comprenez le fonctionnement des microprocesseurs et êtes capable d’en fabriquer. Vous pouvez tenir une boutique de réparation. Vous avez un niveau 1 en Cybernétique OU Robotique.
__–Niveau 3 : Vous pouvez considérablement modifier à peu près tout et n’importe quoi. Vous avez un niveau 1 en Cybernétique OU Robotique.
__–Niveau 4 : Vous êtes un inventeur talentueux de gadgets électroniques et avez donné naissance à une gamme de produits. Vous avez un niveau 1 en Cybernétique ET Robotique.



ARTS MARTIAUX


MAÎTRISE DU COMBAT :
__–Cette compétence touche à tout ce qui va concerner la parade, l’esquive, l’utilisation de l’environnement, l’improvisation, le combat à mains nues, l’usage d’armes improvisées ou de projectiles comme des pavés… En bref, tout ce qui fait que vous pourrez effectivement utiliser les armes que les autres compétences de cette catégorie vous apprennent à utiliser en situation de combat. Hé oui, entre un tireur olympique suréquipé qui n’a jamais mis les pieds sur un champ de bataille et un vétéran avec sa bite et son couteau, le match est en fait très inégal !
__–Cette compétence peut être très utile dans la SX.
__–Niveau 0 : Votre meilleure défense est de crier « non pas moi, j’ai des lunettes ! »
__–Niveau 1 : Vous avez déjà quelques combats à votre actif et avez quelques bons réflexes.
__–Niveau 2 : Vous êtes un combattant correct, qui a déjà pu toucher à plusieurs armes et même les utiliser sans se blesser. Cela devient difficile de vous toucher.
__–Niveau 3 : Vous êtes un expert extrêmement dangereux et intouchable.
__–Niveau 4 : Vous êtes un moine Shaolin.


MÊLÉE :
__–Inclut toutes les armes conçues pour le corps-à-corps et les arts martiaux. Et oui c’est différent du combat à mains nues, une bagarre de taverne et faire du karaté, ce n’est pas tout à fait pareil.
__–Niveau 0 : Vous arrivez à tenir un couteau du bon côté et pourriez embrocher quelqu’un qui dort.
__–Niveau 1 : Vous avez déjà défoncé plusieurs personnes. Vous êtes à mi-chemin de la ceinture noire.
__–Niveau 2 : Vous êtes ceinture noire d’un art martial.
__–Niveau 3 : Vous êtes un combattant hors pair, votre corps tout entier est une arme et vous avez des réflexes incroyablement affûtés.
__–Niveau 4 : Vous êtes Musashi Miyamoto.


TIR LÉGER :
__–Va du pistolet au fusil d’assaut.
__–Niveau 0 : Posez ça, s’il vous plaît, ce n’est pas un jouet.
__–Niveau 1 : Vous avez déjà tiré quelques fois sur un stand de tir. Vous savez viser, mais en situation de combat, vous êtes assez peu utile.
__–Niveau 2 : Vous êtes un combattant médiocre, mais suffisant pour espérer survivre sur un champ de bataille et même tuer quelques ennemis. Si vous n’avez rien mis en Maîtrise du Combat, vous êtes un tireur sportif correct. Vous avez un niveau 1 en Armement.
__–Niveau 3 : Vous êtes un tireur hors pair, un expert du combat, redouté sur le terrain et avec plusieurs dizaines de victimes à votre actif au moins. Si vous n’avez rien mis en Maîtrise du Combat, vous êtes un tireur sportif de niveau olympique. Vous avez un niveau 1 en Armement.
__–Niveau 4 : Vous êtes un maître incontesté des armes à feu, plus rapide que votre ombre (littéralement, dans la SX). Quand vous lancez une pièce en l’air, vous la coupez en deux en tirant sur la tranche. Si vous n’avez rien mis en Maîtrise du Combat, vous êtes un tireur sportif plusieurs fois médaillé d’or. Vous avez un niveau 1 en Armement.


TIR LOURD :
__–Inclut les armes spéciales, comme le fusil de précision ou le lance-grenades, et lourdes comme le lance-roquettes, les fusils-mitrailleurs et autres joyeusetés.
__–Niveau 0 : Non, vraiment, posez ça, merci.
__–Niveau 1 : Vous savez utiliser ces armes, mais ne le faites pas souvent. En situation de combat, vous ne pouvez réellement vous en servir que si vous êtes à une position fixe. Si vous n’avez rien mis en Maîtrise du Combat, vous êtes un vidéaste qui tient une chaîne d’armement et s’est payé quelques gros joujous.
__–Niveau 2 : Vous vous débrouillez vraiment bien avec ces équipements et pouvez les manier plus aisément, dans des situations variées et en mouvement. Si vous n’avez rien mis en Maîtrise du Combat, vous avez déjà manipulé de nombreuses armes spéciales pour le loisir et pourriez même les utiliser en combat, mais je ne garantis pas votre survie. Vous avez un niveau 1 en Armement.
__–Niveau 3 : Vous êtes un tueur de chars, un tireur d’élite, extrêmement dangereux et polyvalent. Si vous n’avez rien mis en Maîtrise du Combat, vous êtes un tireur embusqué ou un opérateur d’armes lourdes qui ne sort jamais de sa planque ou de sa tourelle. Vous avez un niveau 1 en Armement.
__–Niveau 4 : Vous êtes capable de réaliser des tirs impossibles à faire pour un être humain normal, vous analysez les faiblesses de vos cibles du premier coup et pouvez en tirer parti avec une simplicité effarante. Vous avez un niveau 1 en Armement.


[ARME SPÉCIALE] :
__–Pour toutes les armes qui ne rentreraient dans aucune catégorie. Il est possible que je la requalifie dans une des trois précédentes.
__–Il est difficile de faire une échelle correcte pour une arme qui je ne connais pas, aussi ce sera à vous de la proposer.
__–Si vous prenez une arme spéciale qui a déjà été choisie par quelqu’un, vous suivrez son échelle de niveau.
__–En fonction de votre choix d’arme et de votre niveau, des points bonus peuvent être attribués dans certaines autres spécialités.


Dernière édition par Stilgar le Ven 13 Sep - 18:51, édité 26 fois


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Stilgar
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Personnages : Crevette, Rosalina Ngwenya, Amundsen, Agate Withcroft-Molina, Langouste, Crevette des Câbles
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Date d'inscription : 07/01/2019
Stilgar
Lun 28 Aoû - 19:19
Oui oui, la fiche de perso est bien en deux posts, c’est pas de la blague. Non mais rassurez-vous hein, ça va bien se passer…

SCIENCES


[SCIENCE] :
__–Votre connaissance d’une science dure, ou humaine et sociale de votre choix, que vous notez ici. Évidemment, les domaines couverts par les compétences Médecine et Ingénierie sont exclus. Vous pouvez mettre plusieurs compétences [SCIENCE] avec des sciences différentes, afin de devenir un hyperdocteur comme Idriss Aberkane (mais vous devrez alors mettre 1 maximum pour refléter son vrai niveau de compétence).
__–Niveau 0 : Vous avez vu une vidéo de vulgarisation sur le sujet, une fois.
__–Niveau 1 : Vous êtes étudiant dans le domaine.
__–Niveau 2 : Vous avez un master dans le domaine.
__–Niveau 3 : Vous êtes docteur dans le domaine.
__–Niveau 4 : Vous êtes un chercheur très reconnu et publié.


[CYANCE] :
__–L’étude de l’Esquisse, spécifiquement. Elle fait l’objet d’une catégorie à part, parce qu’elle est aussi une conception du monde très différente : à moins que vous ne soyez un cyantifique, vous ne pouvez pas dépasser le niveau 2. La cyance ne se fait pas tout à fait au travers d’un cursus universitaire classique. Elle inclut de nombreuses… spécialités : on trouve des cyantifiques biologistes, géographes, roboticiens ou autres… Pensez à préciser votre domaine de prédilection.
__–Niveau 0 : Vous êtes un Dessinateur.
__–Niveau 1 : Vous êtes capable de mener quelques petites études, en coopération avec des condisciples et avez lu de la littérature cyantifique. Vous avez le niveau de Fourier dans les Brises, Dalton dans les Sables.
__–Niveau 2 : Vous avez une bonne capacité d’observation et d’analyse, avez déjà rédigé quelques articles et possédez une vaste bibliothèque d’ouvrages et articles. Vous avez le niveau d’Amundsen des Brises, Watt dans les Sables.
__–Niveau 3 : Vous DEVEZ être un Cyantifique pour avoir accès à ce pallier. Vous avez participé à de nombreux travaux prestigieux et élaboré de complexes théories. Vous avez le niveau de Penrose des Brises, Hertz dans les Sables.
__–Niveau 4 : Vous DEVEZ être un Cyantifique pour avoir accès à ce pallier. Vous êtes du niveau de Volta : un génie absolu et qui souffre peu de communes mesures.



SURVIE


INFILTRATION :
__–Votre capacité à vous faire discret, à comprendre votre environnement, à analyser les angles de vue des caméras et gardes. Attention, même une transcendance en Infiltration ne vous épargnera pas, si vous avez avec vous de l’équipement bruyant sur vous !
__–Niveau 0 : Vous avancez face au danger tête haute et poils sur le torse.
__–Niveau 1 : Vous maîtrisez l’art subtil et complexe de quitter une soirée en avance et sans le dire à personne.
__–Niveau 2 : Ça devient difficile de vous repérer si vous ne le voulez pas, on vous perd aisément dans une foule ou en pleine nature.
__–Niveau 3 : Vous pourriez souffler sur la nuque de quelqu’un que vous pistez sans qu’il ne vous remarque.
__–Niveau 4 : Là on vous voit, là on ne vous voit plus. Là on vous voit, là on ne vous voit plus. Vous êtes Cartapus, la meilleure espionne de César.


PERCEPTION :
__–Utile dans tous les contextes, en Ville, à la Frontière ou dans la SX, cette compétence définit votre capacité à saisir ce qu’il y a d’important dans un environnement. Attention, les jets pour cette compétence et la spécialité seront un peu particuliers : ils seront bien sur 20, avec une chance de réussite calculée en fonction de votre niveau, mais la réussite ne sera pas corrélée à si votre jet est haut ou non. À titre d’exemple, mettons que vous avez une faible perception et seulement 5 chances sur 20 plus 1 de réussite critique, de réussir votre jet. Vous tirez 19. Or, les 5+1 nombres gagnants ont été tirés au hasard et sont 2, 4, 15, 11, 16 et 6 pour le critique. Vous avez donc échoué. En effet, vous ne pouvez pas savoir si vous avez ou non raté un test de perception : excusez la lapalissade, mais vous ignorez ce que vous ignorez.
__–Niveau 0 : On vous appelle « la taupe ».
__–Niveau 1 : Votre taux de « attendez une petite minute… » est sensiblement plus élevé que la moyenne.
__–Niveau 2 : Peu de choses vous échappe, vos sens sont affûtés et vous avez une bonne compréhension de votre environnement.
__–Niveau 3 : Vous êtes un grand détective et si vous êtes barbu, vous ne l’êtes probablement plus à force de vous masser le menton d’un air pensif.
__–Niveau 4 : On envisage de faire une série policière sur vous. Monk, Colombo, Scoubidou, à côté ce sont des sourds aveugles.


PLANQUE :
__–Cette compétence va vous être surtout utile à la Frontière et va vous permettre de ne pas crever de froid, de faim ou de maladies dans la nature sauvage… ou en Ville, si vous devez dormir dehors. Pratiquement inutile dans la SX.
__–Niveau 0 : En extérieur, vous serez la proie et non le chasseur.
__–Niveau 1 : Vous avez déjà passé quelques nuits dehors sans crever, savez repérer des endroits tranquilles et trouver des ressources dans un environnement hostile. Ne tentez pas de rester en extérieur plus de quelques jours, cependant.
__–Niveau 2 : Vous êtes un expert-clochard, qui dénichez les bons cartons dans lesquels dormir, les meilleures poubelles garanties sans javel et où pioncer sans se faire suriner au milieu de la nuit par un type défoncé à la lessive périmée. À la Frontière. vous pouvez faire du camping sauvage avec un peu de confiance.
__–Niveau 3 : Dans la nature, vous êtes chez vous. Belle et sauvage, l’Esquisse est votre foyer, le ciel violet votre toit.
__–Niveau 4 : Vous êtes grand vainqueur de l’émission controversée Koh-Lanta à Mossoul.


CHASSE ET CUEILLETTE :
__–Aussi appelée la compétence Chasse, pêche, nature et traditions, elle vous permettra de vous débrouiller pour trouver à manger, dans les poubelles de la Ville ou la nature de la Frontière.
__–Niveau 0 : Vous êtes un expert dans l’art complexe de l’ouverture de porte de frigo.
__–Niveau 1 : Vous pouvez trouver des fruits comestibles. De quoi faire un bon goûter avec du sucre et de la crème ! Si vous en avez…
__–Niveau 2 : Vous êtes un chasseur tout à fait correct, capable d’abattre des proies d’une taille et dangerosité inférieure à un sanglier. Si vous n’avez aucun point en Survie, vous êtes un chasseur sportif, qui aura bien du mal à se débrouiller dans la nature sauvage sans équipement adapté. Si vous n’avez aucun point en Tir Léger, vous placez des pièges passifs.
__–Niveau 3 : Vous êtes un amateur de safaris et pouvez trouver des plantes rares, que ce soit pour de jolies couronnes de fleurs ou faire des médicaments.
__–Niveau 4 : Vous pourriez affronter Moby Dick et en revenir vivant, ou trouver une plante extrêmement rare.



GESTION


ORGANISATION :
__–Cette compétence permet d’organiser son travail, comprendre le fonctionnement d’organisations, ainsi de suite. Cette compétence peut être tout à fait utile dans la SX, vu que même là, vous devez parler à des gens et travailler.
__–Niveau 0 : Vous avez déjà fait un exposé avec diapositives à l’école et si on vous menace, vous pourriez le refaire.
__–Niveau 1 : Vous travaillez très correctement, comprenez bien la paperasse administrative et êtes un utilisateur avide d’un équivalent de Notion.
__–Niveau 2 : Vous êtes un chef de projet correct et fiable, savez évoluer sans problème dans l’organigramme de votre entreprise et gérer plusieurs projets en simultané. Vous avez un niveau 1 en Économie OU Politique.
__–Niveau 3 : Vous optimisez votre temps et celui des autres avec science, pouvez comprendre très vite comment fonctionne un groupe. C’est ce niveau qui est requis pour être un bon commissaire, arbitre de la Mairie ou chef d’une grande entreprise. Vous avec un niveau 1 en Économie OU Politique.
__–Niveau 4 : Votre capacité d’analyse et d’organisation dépasse de loin celle de vos contemporains. Vous êtes capable de transformer n’importe quel projet en une réussite, n’importe quelle entreprise au bord de la faillite en une compagnie à succès et même, d’investir dans les NFT sans vous faire pigeonner. Vous avez un niveau 1 en Économie OU Politique.


COMMANDEMENT :
__–Spécifiquement, votre capacité à diriger un groupe, à inspirer les foules.
__–Niveau 0 : Faire un projet de groupe vous répugne, mais s’il le faut…
__–Niveau 1 : Sur le terrain, vous êtes capable de commander une escouade. En entreprise, quand vous proposez un daily stand up meeting, les soupirs ne sont pas trop assourdissants.
__–Niveau 2 : Vous êtes un officier capable et inspirant, ou un supérieur en entreprise écouté et respecté. Si vous êtes un gourou de secte, votre parole attire des fidèles.
__–Niveau 3 : Vos soldats vous suivront jusqu’en enfer, vos sectateurs sacrifieront votre vie pour vous et vos employés pourraient même accepter de faire un crunch avec le sourire.
__–Niveau 4 : Vous êtes un prophète biblique.


ÉCONOMIE :
__–Faire des manipulations boursières, être un bon commerçant, réaliser des études de marché, gérer des budgets, ce genre de choses. Hé oui, il va falloir gagner votre vie, dans les Câbles. L’Organisation convient mieux aux cadres de direction, alors que l’Économie convient aux vendeurs, comptables et ceux qui manipulent directement les chiffres et ₱oèmes.
__–Niveau 0 : Vous savez gérer un budget domestique.
__–Niveau 1 : Vous savez gérer votre PME, peut-être même faire des petits investissements boursiers simples.
__–Niveau 2 : Vous avez un portefeuille l’action, êtes un expert-comptable, un responsable du marketing, ce genre de choses.
__–Niveau 3 : Vous n’en êtes pas à votre première startup réussie qui a été achetée par un grand groupe.
__–Niveau 4 : Vous êtes Steve Jobs.


POLITIQUE :
__–Regroupe des connaissances et pratiques concernant l’art oratoire, le tissage de réseaux de connaissances et l’analyse d’une situation de rapports de force. Indispensable à ceux qui visent la municipalité ou veulent échanger beaucoup avec d’autres factions que la leur autrement qu’en leur tirant dessus.
__–Niveau 0 : Vous confondez la droite et la gauche et n’aimez pas parler en public.
__–Niveau 1 : Vous comprenez correctement le jeu politique de la Ville et avez quelques contacts parmi des militants. Vous avez déjà eu quelques débats avec des inconnus dans la SX et vous ne vous en êtes pas trop mal sorti.
__–Niveau 2 : Vous avez pas mal de contacts dans divers milieux et pouvez les influencer à faire des choses pour vous. Vous avez une belle prestance qui vous distingue de la masse. Si vous avez de la Popularité, vous pouvez être un élu local à la Frontière ou une personnalité montante de la Ville.
__–Niveau 3 : Vous êtes un orateur hors pair, un manipulateur doué, qui comprend tout de suite comment un environnement fonctionne, avez des amis partout et sûrement déjà brigué un mandat ou un poste à haute responsabilité, si vous avez de la Popularité. Sinon, vous êtes un de ceux qui tirent les ficelles dans l’ombre.
__–Niveau 4 : Vous êtes un des esprits les plus fins et les plus retors de votre génération. Quand vous envoyer quelqu’un se faire foutre, il vous demande la direction. Tout le monde en Ville ou à la Frontière est dans votre réseau et il vous suffit de passer un coup de fil pour que tous vos désirs soient accomplis. Vous pouvez être un anonyme ou non…



SX


ADAPTATION :
__–Il n’est pas possible de transposer directement vos compétences des autres catégories à la SX. Cet univers parallèle a, en effet, des règles bien spécifiques. Certes, tout a l’air plus simple, vu que le DSIN permet de tout créer, mais prenons un objet simple, comme un pistolet. A priori, nul besoin de recréer toute la fine mécanique interne : il suffit de créer un objet qui tire des projectiles en les générant magiquement dans son canon et en les propulsant magiquement. Certes, mais comment en définir la balistique ? Que faire dans un espace où une règle, très courante, interdit la génération de nouveaux objets (donc des balles de votre pistolet) ? Quels comportements la balle aura-t-elle dans un espace où la densité de l’air est différente, comment se comportera-t-elle une fois miniaturisée, donc avec des règles physiques qui changent avec l’échelle, sachant que cela arrive virtuellement tout le temps ? Bref, de très nombreuses questions ne se posent certes plus dans la SX, mais de très nombreuses autres se rajoutent.
__–Concrètement, si un jet d’une autre compétence que celles dans cette catégorie vous est demandé dans la SX, votre statistique maximale dans ladite compétence sera la statistique maximale en Adaptation. Si vous avez 3 en Tir Léger, mais 2 en Adaptation, vous aurez en fait 2 en Tir Léger. (Dans le cas inverse ; 3 en Adaptation et 2 en Tir Léger, vous aurez toujours 2 en Tir Léger.)
__–Par corollaire, cette compétence traduit votre « culture générale » de la SX, de son fonctionnement, de ses règles, de ce à quoi il faut penser quand on y évolue. Les jets de pure Adaptation seront rares, mais ils pourront exister.
__–Pour ce qui est des transcendances, je ne suis pas un monstre du cruauté : si vous avez déjà une transcendance, le niveau 4 en Adaptation est le seul à ne coûter qu’un seul point. (Si vous n’en avez aucune, il coûte 3 points, c’est le prix à payer pour votre manque cruel d’optimisation des points.) Oui, vous avez bien lu. Cela s’explique par le fait que la compétence Adaptation ne sert qu’à peu de choses toute seule et que si je ne veux pas encourager les transcendances, je ne veux pas les décourager non plus.
__–Contrairement aux autres, pour ceux qui veulent faire de la SX un élément central de leur expérience de jeu, cette compétence est donc un peu un passage obligé.
__–Niveau 0 : La SX, ce n’est clairement pas votre domaine.
__–Niveau 1 : Vous avez quelques bases, vous visualisez assez bien comment la SX fonctionne et ce que vous pouvez faire avec.
__–Niveau 2 : Vous avez un bon niveau dans les compétences que vous traduisez dans la SX, reflet de votre bonne expérience et de vos nombreuses expérimentations.
__–Niveau 3 : Vous ne faites presque plus la différence entre la SX et l’Esquisse, dans votre esprit. Penser au code d’un objet en le regardant, même dans de réel, est devenu naturel.
__–Niveau 4 : Vous ne vous contentez plus d’adapter. Pour vous, la SX est plus réelle encore que l’Esquisse… Il vous faudrait presque une autre compétence Adaptation ; de la SX au monde réel…


DSIN LINÉAIRES :
__–Votre maîtrise des langages linéaires. Ils sont les plus répandus, les plus faciles d’utilisation, mais aussi les plus généralistes. Ils seront donc moins rapides, moins précis, moins efficaces que les tracés et incantatoires dans leurs spécialités. Y investir du temps vous spécialisera peu, mais vous ne serez jamais totalement perdu ou démuni. Votre DSIN restera relativement lent, limité et malaisé à utiliser en contexte d’urgence, mais la majorité de ce qui existe dans la SX est écrit en linéaire, aussi vous ne devez absolument pas le négliger.
__–N’oubliez pas d’indiquer en quels langages vous exprimez cette compétence !
__–Même au niveau 0, vous pouvez toujours utiliser des DSIN complexes, si vous en avez stockés sur vous ! Simplement, vous ne comprendrez pas comment il fonctionne et il faudra qu’on vous ait expliqué leur fonctionnement d’une manière qui vous soit intelligible.
DSIN linéaire :
__–Niveau 0 : Quand vous écrivez, c’est au mieux pour faire de la littérature.
__–Niveau 1 : Vous connaissez un langage linéaire bien répandu, comme le Sumatra+.
__–Niveau 2 : Vous maîtrisez plusieurs langages, au moins un bien répandu et un plus rare, comme le Linéaire B+ ou le Serpentin. Il y a des chances pour que vous soyez un développeur professionnel.
__–Niveau 3 : Vous êtes un expert en linéaires, en connaissez beaucoup et êtes plus rapide, plus efficace, plus précis que nombre de vos collègues.
__–Niveau 4 : Prouvant là encore que les extrêmes se rejoignent, votre DSIN n’est plus du simple code, c’est de la littérature.


DSIN TRACÉS :
__–Un DSIN plus spécialisé, qui excelle dans la création d’objets ou de bâtiments, mais est virtuellement inutilisable pour les comportements, les mouvements, bref, tout ce qui bouge. Les langages tracés correspondent bien avec tout ce qui a trait à la sécurité des environnements et est très efficace pour transposer des compétences d’Ingénierie dans la SX.
__–N’oubliez pas d’indiquer en quels langages vous exprimez cette compétence !
__–Même au niveau 0, vous pouvez toujours utiliser des DSIN complexes, si vous en avez stockés sur vous ! Simplement, vous ne comprendrez pas comment il fonctionne et il faudra qu’on vous ait expliqué leur fonctionnement d’une manière qui vous soit intelligible.
__–Niveau 0 : Quand vous dessinez, c’est au mieux pour faire de la peinture.
__–Niveau 1 : Vous connaissez un langage tracé bien répandu, comme le Visuel Basique.
__–Niveau 2 : Vous maîtrisez plusieurs langages, au moins un bien répandu et un plus rare, comme l’Espace Blanc ou le Color. Il y a des chances pour que vous soyez un développeur professionnel.
__–Niveau 3 : Vous êtes un expert en tracés, en connaissez beaucoup et êtes plus rapide, plus efficace, plus précis que nombre de vos collègues.
__–Niveau 4 : Vous êtes le Léonard de Vinci de la SX.

DSIN INCANTATOIRES :
__–Un DSIN plus spécialisé, qui excelle dans la modification de ce qui existe déjà, de propriétés des objets et dans les situations d’urgence, vu qu’il est rapide d’utilisation, pour un DSIN relativement simple. Un DSIN inutile pour créer des choses, donc, mais qui peut modifier la gravité, la vitesse, la température, la solidité, stopper des balles, faire passer à travers les murs… Il fonctionne très bien avec les compétences de combat.
__–N’oubliez pas d’indiquer en quels langages vous exprimez cette compétence !
__–Même au niveau 0, vous pouvez toujours utiliser des DSIN complexes, si vous en avez stockés sur vous ! Simplement, vous ne comprendrez pas comment il fonctionne et il faudra qu’on vous ait expliqué leur fonctionnement d’une manière qui vous soit intelligible.
__–Niveau 0 : Vous êtes peut-être un bon danseur, mais ce n’est pas trop le sujet.
__–Niveau 1 : Vous connaissez un langage tracé bien répandu, comme l’Hexe.
__–Niveau 2 : Vous maîtrisez plusieurs langages, au moins un bien répandu et un plus rare, comme la Rainure ou le Vèrles. Il y a des chances pour que vous soyez un développeur professionnel.
__–Niveau 3 : Vous êtes un expert en incantatoires, en connaissez beaucoup et êtes plus rapide, plus efficace, plus précis que nombre de vos collègues. Vous êtes Néo.
__–Niveau 4 : vous êtes Trinity dans Matrix Resurrections.

OPTIMISATION :
__–Il vous arrivera régulièrement, dans vos missions, de devoir réagir à des situations d’urgence. Certes, il y a les incantatoires, relativement conçus pour ces situations, ainsi que les compétences de combat, mais cette compétence se place à un autre niveau. La SX, en effet, est un univers particulier, dans lequel votre perception peut très vite être altérée ou saturée, par un déluge d’effets visuels, d’informations contradictoires et d’illusions d’optiques. De plus, la mort est beaucoup moins grave. Enfin, l’aléatoire est un élément bien plus important que dans l’Esquisse – c’est dire !
__–Cette compétence mesure donc votre capacité à utiliser vos compétences et votre DSIN efficacement alors que vous êtes sous pression. Cela ne fera pas de vous un combattant – il y a une compétence dédiée –, mais comme pour être un bon combattant, il faut investir dans Combat SXéen et dans les compétences de combat réel, la compétence Optimisation vous permet, si vous ne visez pas un personnage de guerrier, d’être quand-même efficace quand les emmerdes arriveront.
__–De plus, un combattant qui n’investit aucun point pourra être très facilement désorienté dans la SX. Investir des points en Combat SXéen, mais aucun en Optimisation, fera de vous une sorte d’e-sportif, très capable dans des jeux vidéos où les paramètres sont contrôlés pour rendre l’expérience amusante et juste, mais très piètre dans les situations horribles et injustes du vrai combat. À cet égard (et à cet égard seulement), la compétence Optimisation fonctionne un peu comme la compétence Maîtrise du Combat.
__–Niveau 0 : Vu le temps qu’il vous faut pour retrouver vos DSIN en raccourcis, espérons pour vous que la situation la plus tendue que vous deviez affronter dans la SX soit une farce d’un troll…
__–Niveau 1 : Vous avez bien rangé vos différents codes et commencez à peu près à comprendre à quel point la SX peut être redoutable.
__–Niveau 2 : Vous avez une bonne expérience des situations tendues. Peut-être êtes-vous un pirate ayant déjà des missions à votre actif, ou juste un emmerdeur très prolixe. Vos DSIN et outils SXéens sont très bien rangés et prêts à être utilisés à chaque instant. Vous utilisez peut-être un cocoro pour que votre répertoire soit intelligent et réponde à vos demandes.
__–Niveau 3 : Difficile de vous surprendre, dans cet univers. Vous le connaissez bien, vous avez une sérieuse expérience de tous les coups qu’on peut y jouer et savez faire la part des choses, pour garder la tête froide. Vous utilisez sans doute un cocoro pour que votre répertoire s’adapte à vos besoins dans l’instant.
__–Niveau 4 : Votre répertoire est une bibliothèque manipulée par de nombreuses intelligences, qui répond à vos besoins avant même que vous ne finissiez de les formuler. Pas que vous en ayez besoin ; votre temps de réaction est tel qu’on vous accuse de triche dès que vous participez à un jeu SXéen.


COMBAT SXÉEN :
__–Certes, certes, Maîtrise du Combat + Adaptation. Néanmoins, le combat réel est fort différent de celui dans la SX, vu que dans l’Esquisse, personne ne peut faire exploser votre tête en agitant des mains, inverser la gravité d’un mouvement de langue, générer un mur devant vous, ou un paquebot et vous l’envoyer à la tronche. Il est aussi rare qu’une seule porte mène à deux endroits différents, ou d’affronter des ennemis qui peuvent rapetisser ou grandir à volonté. Enfin, la mort y est permanente, alors que dans la SX, elle est un embarras provisoire.
__–En somme, les règles sont bien trop différentes dans la SX, avec trop de paramètres différents, pour se contenter d’une Adaptation. De même, il n’est virtuellement pas possible de transférer des expériences de combat SXéen au monde réel, où s’ajoute le sang, la sueur, les larmes, la boue et, surtout, la cagasse dans votre froc quand vous comprenez dans quoi vous vous êtes engagé et que vos intestins se vident à l’idée d’être expulsés violemment et définitivement de votre corps…
__–Il n’est pas inutile d’investir des points en combat non-SXéen et Adaptation. Ce seront des bonus qui pourront faire la différence, même si je ne me focaliserai pas dessus pour estimer vos chances de survie.
__–Si vous avez Maîtrise du Combat, Adaptation et Combat SXéen, mais pas Optimisation… Vous êtes quelqu’un d’assez étrange, mais cela voudra tout simplement dire que si vous serez un très bon combattant en vrai et dans la SX, vous aurez bien du mal à ajouter du DSIN dans vos combats, entre autres malus de compréhension de l’univers.
__–Niveau 0 : Huit ans après l’Esquisse, vous auriez plus été Animal Crossing que Doom Eternal
__–Niveau 1 : Vous êtes un combattant occasionnel, capable de remporter quelques rixes en un contre un.
__–Niveau 2 : Il devient envisageable de vous confier la sécurité d’un espace SXéen, ou de vous demander de l’attaquer.
__–Niveau 3 : Vous êtes un excellent combattant SXéen, reconnu sur la scène de l’e-sport – ou du mercenariat.
__–Niveau 4 : Quand une armée vous fait face, vous n’êtes encerclé que de peur et de cadavres.


DISSOCIATION :
__–Dans la SX, vous pourrez avoir un avatar très différent du vôtre : avoir des ailes, changer de sexe, être un animal, ou une orbe flottante, un gaz, voire plusieurs individus… Votre avatar (voire vos avatars) et caractéristiques ont une section dédiée. Cependant, plus votre nouvelle forme s’éloigne de votre corps réel, plus il est difficile pour vous de l’appréhender. Si cela ne pose pas de problème sur une courte période que d’avoir des sensations profondément différentes de celles que vous connaissez, plus ces différences sont lourdes et plus vous vous y exposez longtemps, plus le risque pour votre santé mentale est important. Vous risqueriez de ne plus savoir qui vous êtes, de contracter une très sévère dépression, de perdre de la motricité ou de finir en état catatonique, entre autres effets nocifs…
__–Niveau 0 : Vous pouvez tolérer quelques changements peu importants, ou pendant des périodes courtes. De quoi vous encanailler quelques soirs par semaine dans une boîte de nuit SXéenne.
__–Niveau 1 : Vous êtes un habitué des changements de forme, mais faites tout de même attention à vous.
__–Niveau 2 : À force de passer une bonne partie de votre vie dans la SX, vous êtes capable de tolérer des altérations vraiment nombreuses et pendant très longtemps.
__–Niveau 3 : Vous maîtrisez des techniques de méditation et de recentrage sur vous-même avancées (ou prenez des drogues), pour ne pas perdre votre identité et limiter autant que possible le malaise quand vous êtes dans un autre corps… ou que vous regagnez le vôtre. Il est probable que vous prodiguiez vos astuces (ou des codes promo) à vos contemporains sur comment vous faites pour avoir autant de classe dans la SX et être aussi bien portant.
__–Niveau 4 : Votre capacité à faire la part des choses est exemplaire, une inspiration pour tous vos contemporains. Vous avez évolué au-delà de faire des vidéos de développement personnel et de vendre des produits en dropshipping, vous ne vous souciez plus d’être basé ou cringe, vous avez brisé le cycle et êtes devenu l’arpenteur numérique ultime.



CONDUITE


TERRESTRES MOTORISÉS :
__–Pour conduire motos et voitures.
__–Niveau 0 : Vous ne savez pas en conduire.
__–Niveau 1 : Vous avez le permis et êtes un conducteur moyen, bon pour la Ville, sans plus.
__–Niveau 2 : Vous avez fait quelques courses-poursuites ou fait pas mal de hors-piste et pouvez recommencer.
__–Niveau 3 : Vous êtes un très bon pilote, capable de filer à pleine vitesse et esquiver  tous les obstacles.
__–Niveau 4 : Vous êtes un pilote de course vainqueur de prix. Très rares sont ceux qui peuvent vous échapper ou vous rattraper si vous avez un volant en main.


AÉRIENS MOTORISÉS :
__–Les voitures volantes et hélicoptères.
__–Niveau 0 : Vous ne savez pas en conduire.
__–Niveau 1 : Vous vous débrouillez à la voiture volante.
__–Niveau 2 : Vous êtes capable de piloter un hélicoptère de transport et de faire des course-poursuites en voiture volante.
__–Niveau 3 : Vous êtes un très bon pilote de voiture volante, capable de faire des figures impressionnantes. Vous êtes capable de piloter un hélicoptère de combat, d’esquiver, de gérer votre environnement dans des conditions stressantes.
__–Niveau 4 : Vous êtes un pilote de course ou un excellent pilote d’hélicoptère, pouvez faire des figures impressionnantes et esquiver à peu près tout.


MONTURES TERRESTRES :
__–Les Objets qui restent au sol.
__–Niveau 0 : Vous préférez vous tenir loin des Objets, même dressés.
__–Niveau 1 : Vous pouvez monter un Objet et même faire un galop, sur un terrain pas trop compliqué.
__–Niveau 2 : Vous êtes un bon cavalier, capable de progresser dans de nombreux environnements et d’entretenir votre Objet.
__–Niveau 3 : Vous êtes un expert de la selle, capable de couvrir de longues distances rapidement et de combattre monté.
__–Niveau 4 : Vous ne faites qu’un avec votre monture, vous vous comprenez instinctivement et n’avez presque plus besoin de donner des ordres.


MONTURES AÉRIENNES :
__–Les Objets volants.
__–Niveau 0 : Vous préférez vous tenir loin des Objets, même dressés.
__–Niveau 1 : Vous pouvez monter un Objet et même faire quelques pointes de vitesse et figures, s’il n’y a pas trop de vent. Vous avez un niveau 1 en Montures Terrestres. (Hé oui, même les Objets volants doivent se poser à un moment ou un autre.)
__–Niveau 2 : Vous êtes un bon cavalier, capable de gérer l’altitude, de faire des loopings et d’entretenir votre Objet. Vous avez un niveau 1 en Montures Terrestres.
__–Niveau 3 : Vous êtes un expert de la selle, capable de faire des manœuvres aériennes d’une grande grâce et de combattre monté. Vous avez un niveau 1 en Montures Terrestres.
__–Niveau 4 : Vous ne faites qu’un avec votre monture, vous vous comprenez instinctivement et n’avez presque plus besoin de donner des ordres. Vous avez un niveau 2 en Montures Terrestres.


[VÉHICULE SPÉCIAL] :
__–Tout véhicule qui n’entrerait pas tout à fait dans les catégories précédentes : la wingsuit, les rollairs, le bateau, le train, le mécanopode… Ajoutez un nouveau véhicule Spécialisé Simple par différent que vous maîtrisez. Ainsi, si vous savez piloter un overboard et une grue, mettez Overboard et Grue et investissez vos points séparément dedans.
__–Il est difficile de faire une échelle correcte pour un véhicule qui je ne connais pas. Vous avez pu constater, par exemple, que la voiture volante et l’hélicoptère de combat demandaient des niveaux différents pour être appréhendés (1 et 3 respectivement). Il en irait de même pour, par exemple, le vélo et le sous-marin.
__–Si vous prenez un véhicule spécialisé qui a déjà été choisi par quelqu’un, vous suivrez son échelle de niveau.
__–En fonction de votre choix de véhicule et de votre niveau, des points bonus peuvent être attribués dans certaines autres spécialités.






Possessions et patrimoine :



Inventaire :
__–Évidemment, il doit correspondre à votre richesse, mais vous pouvez avoir fini à la rue mais conserver tout de même une arme puissante, par exemple. Ne listez pas l’intégralité de vos possessions terrestres, cantonnez-vous aux choses les plus importantes, mais pensez à mentionner au moins votre arsenal, votre maison, vos véhicules et combien de ₱ vous possédez.

Prothèses cybernétiques :
__–S’il y a lieu, doit évidemment correspondre à vos caractéristiques indiquées plus haut. C’est là que vous les décrivez en long en large et en travers.

Richesse :
__–Indiquez sommairement votre niveau de revenu, vos biens meubles et immeubles, etc et justifiez-les par un petit paragraphe. Si vous préférez avoir un cadre, cette catégorie était une compétence dans laquelle on investissait des points, voici l’ancienne échelle, dont vous pouvez vous inspirer.
Ancienne échelle :

Popularité :
__–En bien ou en mal. Être particulièrement détesté a ses avantages. Indiquez qui vous connaît, quelle faction, pourquoi, comment, etc, justifiez cela par un petit paragraphe. (Ou plus…) Si vous préférez avoir un cadre, cette catégorie était une compétence dans laquelle on investissait des points, voici l’ancienne échelle, dont vous pouvez vous inspirer.
Ancienne échelle :






Avatar numérique :


__–Décrivez ici votre avatar. Si vous en avez plusieurs, faites plusieurs entrées. N’oubliez pas ses statistiques ! Seules celles notées ci-dessous sont concernées. Vous pouvez y investir tous les points que vous voulez, gratuitement, y compris en transcendance. Prenez garde toutefois, plus les altérations seront importantes, plus votre MJ sera impitoyable et mettra à l’épreuve votre compétence Dissociation.
__–Les augmentations peuvent être biologiques : des organes et membres modifiés ou supplémentaires.

CONSTITUTION :

AGILITÉ :

HABILETÉ :

AUGMENTATIONS :

Constitution augmentée :

Agilité augmentée :

Habileté augmentée :






Description



__–La description est, concrètement, le champ dans lequel vous nous dites tout sur votre petit personnage. Vous pouvez choisir de diviser cette partie en plusieurs sous-parties (par exemple, caractère/arrivée ou caractère/histoire/arrivée) ou de n’en garder qu’une seule.
__–Pensez à bien indiquer tous les traits physiques qui ne sont pas représentés sur l’avatar. Vous pouvez évidemment passer les prothèses cybernétiques qui ont leur partie dédiée.
__–Il faudra assez d’éléments pour cerner le caractère de votre personnage (si cela paraît évident, c’est toutefois un écueil qu’on retrouve à l’occasion dans les descriptions en un bloc).
__–L’histoire doit traiter au minimum de la vie de votre personnage dans l’Esquisse, notamment s’il y est né, ce qui en plus d’être ici possible représente la majorité de la population. Vous pouvez aborder la vie sur Terre de votre personnage s’il s’en souvient. L’amnésie n’a toutefois plus la même importance que dans les deux autres Esquisses, la plupart des gens se font vite à leur nouvelle réalité, celle-ci faisant tout ce qui est en son possible pour transformer les nouveaux arrivants en citoyens productifs aussi vite que possible.
__–Si souvenirs de la Terre il y a, parlez un peu de comment votre personnage gère son arrivée dans ure réalité qui est à la fois aussi proche et aussi éloignée de celle qu’il connaît. Et s’il n’en a plus ou n’en a jamais eu, quel est son rapport avec la Terre. Votre personnage est tout de même né ou descend de personnes nées dans un monde qui est sensé être le sien mais qu’il a jamais vu. La documentation sur la Terre est très fournie, notez bien.
__–Comme pour ceux qui font leur premier personnage dans les Brises ou Sables, si c’est votre première fois dans les Câbles, n’hésitez pas à tartiner un peu sur l’univers pour montrer qu’il est bien compris, à travers des éléments de description. Il ne s’agit pas de copier/coller ou de réécrire les annexes, mais plutôt de montrer que vous avez saisi ses mécaniques et enjeux. On préfère voir ça dès la fiche plutôt que de devoir reprendre quelqu’un sur un RP parce qu’il a oublié ce qu’est la SX, par exemple.
__–Visuellement, il suffit de rajouter des titres avec de belles petites balises < h2 > (sans les espaces) ou de mettre des espaces blancs pour créer plusieurs sections. Comme vous voulez tant que c’est lisible.
__–Bonne rédaction ! N’hésitez pas à embêter Stilgar si vous avez des questions.






Informations obligatoires pour le registre des personnages :







Le code :
Code:
<style type="text/css">.colCables { color: #ff69b0;}</style><div class="reglement"><h1>Nom du perso</h1>
<div class="row"><div class="col-sm-3"><img src="https://i.imgur.com/sqwEWQP.png"/>

<img src="https://i.imgur.com/xhpjopS.png"/></div><div class="col-md-9">[b]APPELLATION[/b]

[b]ÂGE[/b]

[b]ORIGINE ESQUISSÉENNE[/b]



[b]NATIONALITÉ TERRIENNE[/b]

[b]GOÛTS[/b]

[b]PROFESSION[/b]






<h2><span class="colCables">Faction</span></h2>






<h2><span class="colCables">Caractéristiques</h2></span></h2>

<h3><span class="colCables">PHYSIQUE</span></h3>
[size=16][color=#ff69b0][b]CONSTITUTION :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]AGILITÉ :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]HABILETÉ :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]AUGMENTATION :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Constitution augmentée :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Agilité augmentée :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Habileté augmentée :[/u][/color]



<h3><span class="colCables">SOINS</span></h3>
[size=16][color=#ff69b0][b]MÉDECINE :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]CYBERNÉTIQUE :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]PSYCHOLOGIE :[/b][/color][/size]



<h3><span class="colCables">INGÉNIERIE</span></h3>
[size=16][color=#ff69b0][b]PRATIQUE :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]ROBOTIQUE :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]ARMEMENT :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]VÉHICULES :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]INFRASTRUCTURES :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]ÉLECTRONIQUE :[/b][/color][/size]



<h3><span class="colCables">ARTS MARTIAUX</span></h3>
[size=16][color=#ff69b0][b]MAÎTRISE DU COMBAT :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]MÊLÉE :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]TIR LÉGER :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]TIR LOURD :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b][ARME SPÉCIALE] :[/b][/color][/size]



<h3><span class="colCables">SCIENCES</span></h3>
[size=16][color=#ff69b0][b][SCIENCE] :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b][CYANCE] :[/b][/color][/size]



<h3><span class="colCables">SURVIE</span></h3>
[size=16][color=#ff69b0][b]INFILTRATION :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]PERCEPTION :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]PLANQUE :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]CHASSE ET CUEILLETTE :[/b][/color][/size]



<h3><span class="colCables">GESTION</span></h3>
[size=16][color=#ff69b0][b]ORGANISATION :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]COMMANDEMENT :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]ÉCONOMIE :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]POLITIQUE :[/b][/color][/size]



<h3><span class="colCables">SX</span></h3>
[size=16][color=#ff69b0][b]ADAPTATION :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]DSIN LINÉAIRES :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]DSIN TRACÉS :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]DSIN INCANTATOIRES :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]OPTIMISATION :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]COMBAT SXÉEN :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]DISSOCIATION :[/u][/color]



<h3><span class="colCables">CONDUITE</span></h3>
[size=16][color=#ff69b0][b]TERRESTRES MOTORISÉS :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]AÉRIENS MOTORISÉS :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]MONTURES TERRESTRES :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]MONTURES AÉRIENNES :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b][VÉHICULE SPÉCIAL] :[/b][/color][/size]






<h2><span class="colCables">Avatar numérique :</span></h2>

[size=16][color=#ff69b0][b]CONSTITUTION :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]AGILITÉ :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]HABILETÉ :[/b][/color][/size]

[size=16][color=#ff69b0][b]AUGMENTATIONS :[/b][/color][/size]

[color=#ff69b0][u]Constitution augmentée :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Agilité augmentée :[/u][/color]

[color=#ff69b0][u]Habileté augmentée :[/u][/color]






<h2><span class="colCables">Possessions et patrimoine :</h2></span></h2>

[b]Inventaire :[/b]

[b]Prothèses cybernétiques :[/b]

[b]Richesse :[/b]

[b]Popularité :[/b]






<h2><span class="colCables">Description</h2></span></h2>






[spoiler=Informations obligatoires pour le registre des personnages ]
Lien de l’image utilisée comme avatar principal (200×280) :
Personnage utilisé pour votre avatar (et œuvre dont il est issue) :
Description succincte de votre personnage (en mots-clefs, voir le registre pour les exemples) :
[/spoiler]</div>


Modèle de fiche 1zod
Modèle de fiche ULT8Krs
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