Recensement rapide des personnages des vagues
Ven 23 Juin - 18:35
Vous avez envie de vous lancer dans les Vagues ? Il suffit de recenser votre personnage à la suite de ce sujet, et vous pouvez vous lancer !
Comme c'est un peu particulier par rapport aux autres Esquisse, quelques points d'explication rapides :
■ Les fiches n'ont pas besoin d'être validées. Vous les postez avant ou au moment de lancer votre perso dans un RP, juste histoire de "recenser" votre perso, et on ne vient vous embêter que s'il y a un problème manifeste.
■ Vous pouvez reprendre vos personnages des Brises, des Sables, des Câbles, ou même en inventer complètement ! Dans le cas où vous reprenez un personnage des Brises, vous pouvez le laisser plus ou moins tel quel (l'ajout de la magie mis à part), décider de le vieillir de quelques années, changer des choses dans son concept même pour l'adapter à la magie… c'est vraiment comme vous voulez.
■ Vous pouvez faire des fiches pour autant de personnages que vous voulez, sans délai entre les fiches. C'est un songe dont la durée de vie est limitée, alors ne vous prenez vraiment pas la tête avec ce qui est juste un recensement rapide de persos.
■ Vous pouvez totalement jouer un personnage qui est cheaté ou a un rôle important relativement à l'univers. On cherche notamment un directeur et des profs à l'Univerre-cité, des éminents membres de la police magique, des figures de la résistance à cette cette police… (bon, j'écris ça alors que je sais que vous allez peupler les vagues de bras cassés qui se sabotent avec leur propre magie, mais on essaie)
Prêts à faire recenser votre personnage ? Vous pouvez copier-coller et remplir le petit code suivant :
- Code:
[b]Nom :[/b]
■ [b]Occupation(s) et allégeance :[/b]
■ [b]Maîtrise du Dessein :[/b] (Rappel des niveaux : Inconnu/Novice/Adepte/Expert/Maître. Vous pouvez préciser dans quoi est spécialisé votre personnage s'il l'est.)
- Autonomie :
- Novation :
- Radiance :
- Impulsion :
■ [b]Description rapide : [/b] (Deux lignes suffisent, c'est un songe! Si l'apparence de votre personnage est différente, vous pouvez aussi mettre une image ou décrire rapidement)
Enfin, si vous le voulez, on vous remet par ici le code de transformation invité, qui vous permet de changer de pseudo et d'avatar, au cas où vos transformations actuelles ne suffiraient pas :
- Code:
<transformation invite perso="Nom de votre perso" avatar="Lien de votre avatar (hébergé sur imgur par exemple)" forum="Esquisse des Vagues" />
En cas de question ou de demande, n'hésitez pas à ping un admin sur le canal #vagues du Discord !
Bon RP, et en espérant que les Vagues vous plairont~
Récapitulatif des personnages joués
Notes :
1. J'ai fait le choix de répartir par camp, certains peuvent donc apparaître dans plusieurs camps.
2. Si vous voulez avoir une vue "stat", j'ai fait une version tableur accessible par ici.
3. Le champ "Univerre-cité" inclut les persos mentionnés explicitement comme y étudiant ou y enseignant, mais même ceux qui n'y sont pas peuvent faire des passages sporadiques.
UNIVERRE-CITÉ
-- Élèves seulement
Al (Eelis) : élève.
Ekithée (Shynagi) : élève.
Trenca (Eelis) : élève.
Hypathie (Stilgar) : élève. (aussi cyantifique)
-- Enseignants (potentiellement aussi élèves)
Cécilien (Pearl) : professeur d'Autonomie. Maître en Autonomie qui se fond dans l'Esquisse, apparaît/disparaît à volonté.
Craboutcha (Sona) : professeur d'Autonomie. Donne aussi des cours d'expression artistique.
Violette (Eelis) : professeur d'Autonomie.
André (Encre) : professeur de Novation. Maître de la Novation qui fait apparaître et disparaître les objets à volonté.
Agate (Stilgar) : professeur de Radiance (aussi chef de gang).
-- Autres membres du personnel
Timothée (Shynagi) : tutorat des nouveaux.
Eelis (Eelis) : jardinier/concierge/cantinier et virus ambulant. Maître en Impulsion (ses Objets - qui ont tous sa personnalité - peuvent se cloner).
Fourier (Encre) : copiste à la BU de l'Univerre-cité (aussi cyantifique infiltré).
-- ???
Mel (Lhûn) : entité errant dans l'univerre-cité. prof ou élève ?
VERTS-VEINES
Dylan (Eelis) : éternel ado qui fait des trucs dans son coin.
Crèvette et Effilée (Stilgar & Arathéa) : nouvelles gérantes de la pension Takenaka (et déléguées de parents d'élèves pour cette pension) et chefs de gang.
Soren (Pearl) : Dessinateur sans Dessein ?
MAGENDARMES (dont Mages-en-armes et Carministère)
Pearl (Pearl) : chef des mages-en-armes.
Beck (Serindë) : jeune recrue des mages-en-armes.
Kaoren (Kaoren) : conseiller personnel de Lissandre.
Ambroise (Eelis) : stagiaire au Carministère et fanboy de Lissandre.
HUSSARDS
Violette (Eelis) : hussarde quand elle en a envie. Aussi prof à l'univerre-cité.
Lou / Phonos (Encre) : tueuse à gages hussarde.
ARTHYSTES
Dorante et Clindor (Encre Noire) : arthystes.
Craboutcha (Sona) : membre actif des arthystes (en plus de son activité à l'univerre-cité).
CYANTIFIQUES
Fourier (Encre) : cyantifique infiltré à l'univerre-cité et à la Bibliothèque comme copiste.
Hypathie (Stilgar) : cyantifique infiltré à l'univerre-cité.
Even (Eelis) : résultat d'une expérience douteuse. Maître en radiance qui a un périmètre très élevé lui permettant de percevoir ce qui se passe en Ville ou à l'Univerre-cité.
AUTRES
Marie-Suzanne (Encre) : sorteuse. Maîtresse de la Radiance (crée des portails pour se téléporter à volonté).
Nuage (Encre) : Résident de l'Hôtel qui paie sa chambre avec des spectacles.
Agate (Stilgar) : chef de son propre gang. Aussi prof à l'univerre-cité.
Qu'est-ce qui est jaune et qui traverse les murs ?
Personnages : Al, Sydonia, Even, Dylan et Al'
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Eelis
Ven 23 Juin - 19:06
Hoplà, j'ai pas encore décidé pour tous mes persos, mais je viens montrer l'exemple !
Nom : Al
■ Occupation(s) et allégeance : Ex-étudiant en mathématique et depuis un certain temps étudiant à l'Univerre-cité.
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Novice.
- Novation : Novice.
- Radiance : Adepte.
- Impulsion : Adepte.
■ Description rapide : Je rejoue une sorte de Al qui aurait débarqué dans les Vagues directement, donc.. Il faut imaginer ce à quoi il ressemblerait s'il n'était pas dépressif. Prompt à se penser meilleur que tout le monde malgré un niveau vraiment pas dingue relativement à son ancienneté, Al essaie de devenir un expert de la Radiance, qu'il a tendance à apprendre à grand renfort de livres de physique et de maths, convaincu que c'est là la meilleure méthode et que tous ces gens qui y vont au feeling progressent certes aussi voire plus vite que lui, mais n'iront jamais aussi loin. Sinon, il est malgré lui plutôt doué en Impulsion, qu'il a essentiellement appris au feeling en réalité, à force de parler à la calculatrice qu'il avait avec lui en arrivant dans l'Esquisse. Roxie, de son petit nom, est comme Al une peste qui aime bien se plaindre des gens à voix haute.
J'ajouterai peut-être quelques aspects selon avec qui on s'arrange pour RP, mais voilou.
Nom : Al
■ Occupation(s) et allégeance : Ex-étudiant en mathématique et depuis un certain temps étudiant à l'Univerre-cité.
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Novice.
- Novation : Novice.
- Radiance : Adepte.
- Impulsion : Adepte.
■ Description rapide : Je rejoue une sorte de Al qui aurait débarqué dans les Vagues directement, donc.. Il faut imaginer ce à quoi il ressemblerait s'il n'était pas dépressif. Prompt à se penser meilleur que tout le monde malgré un niveau vraiment pas dingue relativement à son ancienneté, Al essaie de devenir un expert de la Radiance, qu'il a tendance à apprendre à grand renfort de livres de physique et de maths, convaincu que c'est là la meilleure méthode et que tous ces gens qui y vont au feeling progressent certes aussi voire plus vite que lui, mais n'iront jamais aussi loin. Sinon, il est malgré lui plutôt doué en Impulsion, qu'il a essentiellement appris au feeling en réalité, à force de parler à la calculatrice qu'il avait avec lui en arrivant dans l'Esquisse. Roxie, de son petit nom, est comme Al une peste qui aime bien se plaindre des gens à voix haute.
J'ajouterai peut-être quelques aspects selon avec qui on s'arrange pour RP, mais voilou.
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Personnages : Al, Sydonia, Even, Dylan et Al'
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Eelis
Ven 23 Juin - 20:16
Yoplà, j'arrive maintenant avec Dylan !
Nom : Dylan
■ Occupation(s) et allégeance : Probablement chez les verts-veines (j'attends de voir si Crèvette et Effilée viennent pour clarifier éventuellement)
■ Maîtrise du Dessein :
■ Description rapide : En quelques années, Dylan est grosso modo resté le même, à ceci près qu'il a quitté les hussards pour rejoindre les verts-veines et appris le Dessein. Il a essayé de se mettre à fond sur l'Autonomie mais a été à peine capable de transformer quelques bouts de son corps pour avoir une main humaine et un simili de visage humain pas du tout crédible... Et à côté de ça, son aptitude naturelle à la magouille l'a fait progresser très vite en Novation, où il se débrouille très bien et peut faire à peu près tout ce qu'il veut, avec quelques synergies qui se font avec la radiance, qu'il maîtrise un peu moins.
Ce qu'il a cependant découvert récemment, c'est que son narrateur, qui a aussi accès au Dessein pour une raison obscure, a lui réussi à apprendre l'Autonomie, à tel point qu'il arrive parfois à prendre la place de Dylan (et donc le contrôle de son corps) et, lui, à prendre une forme totalement humaine quand il le veut. Bien sûr, le narrateur en question s'assure de toujours lui rendre son corps sous forme de lézard, quand il veut bien lui rendre son corps, essentiellement pour se venger...
Nom : Dylan
■ Occupation(s) et allégeance : Probablement chez les verts-veines (j'attends de voir si Crèvette et Effilée viennent pour clarifier éventuellement)
■ Maîtrise du Dessein :
Dylan - Autonomie : Novice. Hélas. - Novation : Expert. - Radiance : Novice. - Impulsion : Inconnu. | Son narrateur : - Autonomie : Expert. - Novation : Novice. - Radiance : Novice. - Impulsion : Inconnu. |
Ce qu'il a cependant découvert récemment, c'est que son narrateur, qui a aussi accès au Dessein pour une raison obscure, a lui réussi à apprendre l'Autonomie, à tel point qu'il arrive parfois à prendre la place de Dylan (et donc le contrôle de son corps) et, lui, à prendre une forme totalement humaine quand il le veut. Bien sûr, le narrateur en question s'assure de toujours lui rendre son corps sous forme de lézard, quand il veut bien lui rendre son corps, essentiellement pour se venger...
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Personnages : Pearl, Cécilien
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Pearl
Ven 23 Juin - 20:25
Nom : Pearl
■ Occupation(s) et allégeance : Chef des] Mage-en-arme
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Inconnu
- Novation : Adepte
- Radiance : Adepte
- Impulsion : Expert
■ Description rapide : Pearl et Al (L'Objet, toujours près à découper ou à servir de bouclier) c'est un peu la paire inséparable qui chapeaute les Mages-en-armes. Ils savent rigoler et mettre l'ambiance, mais quand il faut se retrousser les manches et faire régner l'ordre, ils ne sont pas les derniers. Avec leur complicité évidente, ils assurent le bon déroulement des choses dans la Ville, faisant en sorte que le Dessein reste une affaire cool plutôt qu'un souci. Leur duo peut sembler un peu décalé, mais ils prouvent chaque jour que la magie dans la Ville est entre de bonnes mains avec eux.
■ Occupation(s) et allégeance : Chef des] Mage-en-arme
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Inconnu
- Novation : Adepte
- Radiance : Adepte
- Impulsion : Expert
■ Description rapide : Pearl et Al (L'Objet, toujours près à découper ou à servir de bouclier) c'est un peu la paire inséparable qui chapeaute les Mages-en-armes. Ils savent rigoler et mettre l'ambiance, mais quand il faut se retrousser les manches et faire régner l'ordre, ils ne sont pas les derniers. Avec leur complicité évidente, ils assurent le bon déroulement des choses dans la Ville, faisant en sorte que le Dessein reste une affaire cool plutôt qu'un souci. Leur duo peut sembler un peu décalé, mais ils prouvent chaque jour que la magie dans la Ville est entre de bonnes mains avec eux.
Pearl : #339933 - Al : #ff3399
Cécilien : #9966ff
Non, non, c'est bien plus beau lorsque c'est inutile !
Personnages : Kaoren, Penrose
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Kaoren
Ven 23 Juin - 20:53
Nom : Kaoren
■ Occupation(s) et allégeance : Magendarme, conseiller personnel de Lissandre
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Expert
- Novation : Novice
- Radiance : Novice
- Impulsion : Novice
■ Description rapide : Le rôle de Kaoren est de seconder les personnages principaux à travers leurs intrigues (ne lui demandez pas pourquoi, vous vous perdriez dans son explication) ; aussi, lorsque Lissandre a décidé de prendre les choses en main et d'établir l'emprise de son ordre sur la Ville pour réguler les utilisations du Dessein, Kaoren s'est rapidement rangé à ses côtés en tant que conseiller. Voyant l'Esquisse des Vagues comme une tragédie grecque à base de gens qui sombrent dans l'hubris en obtenant des pouvoirs divins, il s'est facilement laissé séduire par le discours de Lissandre sur la question, et s'il refuse obstinément de prendre part à ses opérations - arguant que ça n'appartient pas à son rôle -, il s'est toujours montré de bon conseil et d'une loyauté inébranlable, qui ont su trouver les faveurs du maître de l'ordre.
■ Occupation(s) et allégeance : Magendarme, conseiller personnel de Lissandre
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Expert
- Novation : Novice
- Radiance : Novice
- Impulsion : Novice
■ Description rapide : Le rôle de Kaoren est de seconder les personnages principaux à travers leurs intrigues (ne lui demandez pas pourquoi, vous vous perdriez dans son explication) ; aussi, lorsque Lissandre a décidé de prendre les choses en main et d'établir l'emprise de son ordre sur la Ville pour réguler les utilisations du Dessein, Kaoren s'est rapidement rangé à ses côtés en tant que conseiller. Voyant l'Esquisse des Vagues comme une tragédie grecque à base de gens qui sombrent dans l'hubris en obtenant des pouvoirs divins, il s'est facilement laissé séduire par le discours de Lissandre sur la question, et s'il refuse obstinément de prendre part à ses opérations - arguant que ça n'appartient pas à son rôle -, il s'est toujours montré de bon conseil et d'une loyauté inébranlable, qui ont su trouver les faveurs du maître de l'ordre.
- Distinctions:
- Les tarty's du temps où ça s'appelait encore comme ça:
Une frite qui a du piquant
Personnages : Ekithée
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Shynagi
Ven 23 Juin - 21:42
Nom : Timothée de Welzer-Kankie
■ Occupation(s) et allégeance : bénévole à l’Univerre-Cité, prête main-forte à la plupart des groupes qui lui demandent
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : adepte
- Novation : novice
- Radiance : novice
- Impulsion : novice
■ Description pas si rapide : Timothée est apparu dans l’Esquisse des vagues en s’élevant dans les cieux depuis un lac marécageux de moutarde. Cet ancien fils de notable du coin de 22 ans s’est réincarné sous la forme d’une saucisse d’apéritif, crucifié sur deux piques alimentaires en bois. Son corps est accompagné d’une auréole très lumineuse, lui servant de capteur sensoriel multifonction : le tirer pour qu’il puisse légèrement léviter au-dessus du sol, faire entendre (avec de l’écho) sa voix, lui traduire les sons et stimuli visuels ...
Dans la juste continuité des choses, Timothée voulait croquer la vie à pleine dent. Émerveillé par le Dessein, il exigea de droit une place à l’Univerre-Cité. Passé l’émerveillement des premiers temps, il fit ce qu’il savait faire de mieux : à peu près glander, pas trop pour s’en sortir et apprendre quelque peu, mais suffisamment pour rester médiocre un peu partout. Partisan du moindre effort dès lors qu’il n’y a pas d’enjeu, Timothée pratique sa magie en concentrant autour de son auréole de l’énergie, appliquée par scintillement de l’auréole. Si l’Autonomie lui vint en premier par commodité, sa motivation pour apprendre à se débrouiller sur les autres aspects résulta plutôt de son envie d’aider son prochain (c’est ce qu’il dit en tous cas). Sa maîtrise passable du Dessein lui suffisait, pour le reste il lui fallait juste utiliser les mots comme il sait si bien le faire ...
Après avoir épuisé les opportunités offertes par les cours de l’Univerre-Cité, toujours dans un élan de bonté, il se proposa au tutorat de nouveaux entrants. Le cœur sur la main (bien qu’il n’ait ni main ni cœur), il livra ses services par-delà les murs de l’ancien Château, prêt à donner littéralement de sa personne. Ses actes font de lui une personne plutôt estimée, en particulier chez les publics de ses actions.
■ Occupation(s) et allégeance : bénévole à l’Univerre-Cité, prête main-forte à la plupart des groupes qui lui demandent
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : adepte
- Novation : novice
- Radiance : novice
- Impulsion : novice
■ Description pas si rapide : Timothée est apparu dans l’Esquisse des vagues en s’élevant dans les cieux depuis un lac marécageux de moutarde. Cet ancien fils de notable du coin de 22 ans s’est réincarné sous la forme d’une saucisse d’apéritif, crucifié sur deux piques alimentaires en bois. Son corps est accompagné d’une auréole très lumineuse, lui servant de capteur sensoriel multifonction : le tirer pour qu’il puisse légèrement léviter au-dessus du sol, faire entendre (avec de l’écho) sa voix, lui traduire les sons et stimuli visuels ...
Dans la juste continuité des choses, Timothée voulait croquer la vie à pleine dent. Émerveillé par le Dessein, il exigea de droit une place à l’Univerre-Cité. Passé l’émerveillement des premiers temps, il fit ce qu’il savait faire de mieux : à peu près glander, pas trop pour s’en sortir et apprendre quelque peu, mais suffisamment pour rester médiocre un peu partout. Partisan du moindre effort dès lors qu’il n’y a pas d’enjeu, Timothée pratique sa magie en concentrant autour de son auréole de l’énergie, appliquée par scintillement de l’auréole. Si l’Autonomie lui vint en premier par commodité, sa motivation pour apprendre à se débrouiller sur les autres aspects résulta plutôt de son envie d’aider son prochain (c’est ce qu’il dit en tous cas). Sa maîtrise passable du Dessein lui suffisait, pour le reste il lui fallait juste utiliser les mots comme il sait si bien le faire ...
Après avoir épuisé les opportunités offertes par les cours de l’Univerre-Cité, toujours dans un élan de bonté, il se proposa au tutorat de nouveaux entrants. Le cœur sur la main (bien qu’il n’ait ni main ni cœur), il livra ses services par-delà les murs de l’ancien Château, prêt à donner littéralement de sa personne. Ses actes font de lui une personne plutôt estimée, en particulier chez les publics de ses actions.
Ekithée : #cc9933
Une frite qui a du piquant
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Shynagi
Ven 23 Juin - 21:46
Nom : Ekithée, anciennement Sekina Mapain
■ Occupation(s) et allégeance : jeune recrue de l’Univerre-Cité, vert-veine prometteuse
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : adepte
- Novation : adepte
- Radiance : adepte
- Impulsion : adepte
■ Description pas si rapide : Ekithée des Vagues s’est réveillée en plein milieu d’un autel, certainement dans un sous-sol. Ses souvenirs ne sont pas très clairs, mais elle se souvient avoir été trifouillée par des êtres bizarres avec des masques de légumes, qui ne cachaient visiblement pas être des mages-en-armes un peu zélés. Leur but ? Insérer une substance inconnue dans Ekithée, la recoudre et y joindre un compas (faute de mieux dans le coin) pour servir de tuteur à la pousse de la mystérieuse substance, protéger le corps d’Ekithée à partir d’une végétaline magique, et attendre le moment venu.
Traumatique dirons-nous. Mais c’est la vie, et Ekithée ne savait que trop bien qu’il ne faut pas contrarier les forces de l’ordre. Dans leur bonté, les ravisseurs laissèrent ensuite Ekithée libre à deux conditions : faire comme si rien ne s’était passé (ne pas parler de la substance, ne pas chercher à l’extraire ...), être une élève bien studieuse à l’Univerre-Cité.
Cela fait maintenant quelques semaines qu’Ekithée suit les enseignements de l’Univerre-Cité. Réinvestissant ses dispositions scolaires, la discrimination raciale en moins, elle était une élève tout à fait exemplaire (même sans la menace de ses ravisseurs), appréciant particulièrement s’inventer des costumes fantaisistes. Sa pratique du Dessein passe principalement par l’usage de ses jambes de compas (bien plus mobiles et agiles que dans les Brises) pour inscrire au sol des sceaux et combinaisons magiques, quant à la végétaline, celle-ci semble particulièrement luire lorsque l'intégrité physique d'Ekithée est mise en péril. Pas une génie du Dessein, mais une bosseuse attirant la jalousie de quelques camarades. Cette jalousie n’allait que rarement plus loin pour des raisons très simples, Ekithée savait se défendre grâce à sa magie, et son sens de la camaraderie l’amène à fréquenter des verts-veines pendant comme après les cours.
■ Occupation(s) et allégeance : jeune recrue de l’Univerre-Cité, vert-veine prometteuse
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : adepte
- Novation : adepte
- Radiance : adepte
- Impulsion : adepte
■ Description pas si rapide : Ekithée des Vagues s’est réveillée en plein milieu d’un autel, certainement dans un sous-sol. Ses souvenirs ne sont pas très clairs, mais elle se souvient avoir été trifouillée par des êtres bizarres avec des masques de légumes, qui ne cachaient visiblement pas être des mages-en-armes un peu zélés. Leur but ? Insérer une substance inconnue dans Ekithée, la recoudre et y joindre un compas (faute de mieux dans le coin) pour servir de tuteur à la pousse de la mystérieuse substance, protéger le corps d’Ekithée à partir d’une végétaline magique, et attendre le moment venu.
Traumatique dirons-nous. Mais c’est la vie, et Ekithée ne savait que trop bien qu’il ne faut pas contrarier les forces de l’ordre. Dans leur bonté, les ravisseurs laissèrent ensuite Ekithée libre à deux conditions : faire comme si rien ne s’était passé (ne pas parler de la substance, ne pas chercher à l’extraire ...), être une élève bien studieuse à l’Univerre-Cité.
Cela fait maintenant quelques semaines qu’Ekithée suit les enseignements de l’Univerre-Cité. Réinvestissant ses dispositions scolaires, la discrimination raciale en moins, elle était une élève tout à fait exemplaire (même sans la menace de ses ravisseurs), appréciant particulièrement s’inventer des costumes fantaisistes. Sa pratique du Dessein passe principalement par l’usage de ses jambes de compas (bien plus mobiles et agiles que dans les Brises) pour inscrire au sol des sceaux et combinaisons magiques, quant à la végétaline, celle-ci semble particulièrement luire lorsque l'intégrité physique d'Ekithée est mise en péril. Pas une génie du Dessein, mais une bosseuse attirant la jalousie de quelques camarades. Cette jalousie n’allait que rarement plus loin pour des raisons très simples, Ekithée savait se défendre grâce à sa magie, et son sens de la camaraderie l’amène à fréquenter des verts-veines pendant comme après les cours.
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Pearl
Ven 23 Juin - 22:28
Nom : Cécilien
■ Occupation(s) et allégeance : Professeur d'Autonomie à L'univers-cité
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Maître
- Novation : Novice
- Radiance : Novice
- Impulsion : Novice
■ Description rapide : Cécilien a consacré un temps considérable à maîtriser le Dessein de l'autonomie, non seulement pour surmonter son handicap visuel, mais aussi pour explorer de nouvelles façons de "voir" à travers cette magie. Il a entrepris un voyage passionnant pour modifier différentes parties de son corps, sauf ses yeux, afin d'élargir ses perceptions et d'explorer les multiples facettes de la réalité.
Il a développé une maîtrise de l'Autonomie si poussée qu'il est capable de transcender les limites de la dimension physique. Il peut déformer sa présence corporelle en une forme d'écho dimensionnel, se fondant dans l'Esquisse elle-même. Cette capacité lui permet d'apparaître et de disparaître à volonté, passant d'un point à un autre de la Ville presque instantanément, comme s'il était une partie intégrante de la toile magique qui compose l'Esquisse. C'est comme si Il pouvait devenir une partie du dessin lui-même, se fondant dans le tableau pour réapparaître là où il le souhaite. De plus, en étant en état d'écho dimensionnel, il peut sentir les fluctuations de l'Esquisse, ce qui lui donne une conscience quasi omniprésente de ce qui se passe autour de lui, même s'il ne peut pas "voir" au sens traditionnel du terme.
Pour lui, le Dessein est bien plus qu'une simple compétence, c'est un art complexe et complet. Chaque transformation corporelle est une toile vierge sur laquelle il peint des expériences sensorielles et émotionnelles uniques. Il considère le Dessein comme un moyen d'explorer le monde d'une manière singulière, offrant des perspectives uniques et une profonde connexion avec son environnement.
Au fil de ses nombreuses expériences, Cécilien a accumulé un savoir approfondi sur le Dessein de l'autonomie. Il a réalisé que ses connaissances et ses découvertes ne devaient pas rester confinées en lui, mais plutôt être partagées avec d'autres aspirants Dessinateurs qui souhaitent utiliser cette magie pour des objectifs pacifiques.
En partageant ses connaissances et son amour pour l'art du Dessein, Cécilien espère créer une communauté de Dessinateurs qui utilisent leur magie de manière responsable et bienveillante. Son objectif ultime est de contribuer à la création d'un monde où la magie est un outil d'épanouissement personnel et de connexion profonde avec l'univers qui nous entoure.
■ Occupation(s) et allégeance : Professeur d'Autonomie à L'univers-cité
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Maître
- Novation : Novice
- Radiance : Novice
- Impulsion : Novice
■ Description rapide : Cécilien a consacré un temps considérable à maîtriser le Dessein de l'autonomie, non seulement pour surmonter son handicap visuel, mais aussi pour explorer de nouvelles façons de "voir" à travers cette magie. Il a entrepris un voyage passionnant pour modifier différentes parties de son corps, sauf ses yeux, afin d'élargir ses perceptions et d'explorer les multiples facettes de la réalité.
Il a développé une maîtrise de l'Autonomie si poussée qu'il est capable de transcender les limites de la dimension physique. Il peut déformer sa présence corporelle en une forme d'écho dimensionnel, se fondant dans l'Esquisse elle-même. Cette capacité lui permet d'apparaître et de disparaître à volonté, passant d'un point à un autre de la Ville presque instantanément, comme s'il était une partie intégrante de la toile magique qui compose l'Esquisse. C'est comme si Il pouvait devenir une partie du dessin lui-même, se fondant dans le tableau pour réapparaître là où il le souhaite. De plus, en étant en état d'écho dimensionnel, il peut sentir les fluctuations de l'Esquisse, ce qui lui donne une conscience quasi omniprésente de ce qui se passe autour de lui, même s'il ne peut pas "voir" au sens traditionnel du terme.
Pour lui, le Dessein est bien plus qu'une simple compétence, c'est un art complexe et complet. Chaque transformation corporelle est une toile vierge sur laquelle il peint des expériences sensorielles et émotionnelles uniques. Il considère le Dessein comme un moyen d'explorer le monde d'une manière singulière, offrant des perspectives uniques et une profonde connexion avec son environnement.
Au fil de ses nombreuses expériences, Cécilien a accumulé un savoir approfondi sur le Dessein de l'autonomie. Il a réalisé que ses connaissances et ses découvertes ne devaient pas rester confinées en lui, mais plutôt être partagées avec d'autres aspirants Dessinateurs qui souhaitent utiliser cette magie pour des objectifs pacifiques.
En partageant ses connaissances et son amour pour l'art du Dessein, Cécilien espère créer une communauté de Dessinateurs qui utilisent leur magie de manière responsable et bienveillante. Son objectif ultime est de contribuer à la création d'un monde où la magie est un outil d'épanouissement personnel et de connexion profonde avec l'univers qui nous entoure.
Pearl : #339933 - Al : #ff3399
Cécilien : #9966ff
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Eelis
Ven 23 Juin - 22:29
Nom : Eelis
■ Occupation(s) et allégeance : À cause de ses... Particularités, on ne sait pas vraiment ce qu'Eelis en tant que tel fait en ce moment. Mais probablement rien d'important.
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Adepte ?
- Novation : Novice.
- Radiance : Novice.
- Impulsion : Maître. (détaillé après)
■ Description rapide : Eelis est l'exemple de ce qui arrive quand on laisse n'importe qui faire de la magie, et un membre bien placé du "Top 3 des désastres que le Carministère cite pour justifier ses nouvelles réformes autoritaires".
De prime abord, ce quarantenaire barbu et blond qui semble être là depuis fort longtemps mais n'avoir jamais rien fait de pertinent est tout ce qu'il y a de plus inoffensif. Trop bavard et prompt à donner des conseils inutiles ou malvenus, certes, mais animé d'aucune intention particulière autre que celle de "passer du bon temps" et de "se faire un bon resto" en racontant sa vie qu'il semble avoir à moitié inventée mais qui est en dépit de ça d'une banalité épuisante. Quand il est devenu jardinier/concierge/cantinier de l'Univerre-cité (il fait un peu tout ça à la fois, mais semble surtout passer son temps à causer avec des gens et à ponctuer de temps en temps ses phrases d'un "Ah, faudrait que je me remette à bosser ! Mais d'abord je te raconte..."), il a essentiellement été un invisible, dans ce repère de magiciens et d'enseignants tous plus brillants les uns que les autres. Lui-même, sans doute, ne s'est vu que comme un personnage de fond, qui joue de temps en temps avec la magie, autant pour faire son travail les rares fois où il s'y mettait que pour ne pas le faire quand il avait la flemme de bouger de la chaise où il fume sa clope du midi et décidait finalement d'assister au cours de magie, tant qu'à faire.
Puis un jour, Eelis a commencé à causer avec son arrosoir. Qui lui a répondu. Et comme ça, parce qu'il passe son temps à parler, ce d'autant plus quand ses Objets lui donnent la réplique, il a fini par se retrouver entouré de créatures aussi insupportables que lui (car Eelis ne crée que des Eelis), qui ont envahi l'Univerre-Cité au point qu'un professeur d'Impulsion ne s'en serve régulièrement comme cobayes lors d'un exercice où il apprenait à ses étudiants à changer la personnalité d'un Objet. Puis un jour, Eelis est allé en Ville, et instantanément créé là-bas un nouveau cluster de la maladie qu'il était devenu, perturbant les nuits des citadins de monologues profondément plats.
Ce n'est que récemment que des experts se sont penchés sérieusement sur le sujet. Ils se sont rendus compte que même lorsqu'Eelis n'était pas en Ville, il semblait s'en créer encore plus, ce qui contredit toutes les règles que l'on connaît sur l'Impulsion (où c'est toujours le Dessinateur qui doit animer personnellement un Objet). Sans le savoir, il était donc devenu l'un des maîtres de la magie de l'Esquisse, capable de conférer à ses Objets la capacité de se reproduire à leur tour dans d'autres objets inanimés, potentiellement jusqu'à l'infini.
Lorsque les experts en question se sont rués à l'Univerre-cité pour confronter le principal intéressé à ce sujet, il était introuvable. Les étudiants de l'école racontent qu'il se serait trouvé une nouvelle lubie pour l'Autonomie et se serait donc transformé en l'un des bien trop nombreux Objets qui lui ressemblent maintenant, d'autres qu'il serait parti et laisserait ses clones faire son travail à sa place depuis un certain moment. Une enquête a officiellement été lancée par le Carministère pour le retrouver, ou au moins trouver un moyen d'enrayer la contagion avant que tous les objets de la Ville ne soient des Eelis, mais peu de Mages-en-armes sont capables de supporter une conversation avec lui...
■ Occupation(s) et allégeance : À cause de ses... Particularités, on ne sait pas vraiment ce qu'Eelis en tant que tel fait en ce moment. Mais probablement rien d'important.
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Adepte ?
- Novation : Novice.
- Radiance : Novice.
- Impulsion : Maître. (détaillé après)
■ Description rapide : Eelis est l'exemple de ce qui arrive quand on laisse n'importe qui faire de la magie, et un membre bien placé du "Top 3 des désastres que le Carministère cite pour justifier ses nouvelles réformes autoritaires".
De prime abord, ce quarantenaire barbu et blond qui semble être là depuis fort longtemps mais n'avoir jamais rien fait de pertinent est tout ce qu'il y a de plus inoffensif. Trop bavard et prompt à donner des conseils inutiles ou malvenus, certes, mais animé d'aucune intention particulière autre que celle de "passer du bon temps" et de "se faire un bon resto" en racontant sa vie qu'il semble avoir à moitié inventée mais qui est en dépit de ça d'une banalité épuisante. Quand il est devenu jardinier/concierge/cantinier de l'Univerre-cité (il fait un peu tout ça à la fois, mais semble surtout passer son temps à causer avec des gens et à ponctuer de temps en temps ses phrases d'un "Ah, faudrait que je me remette à bosser ! Mais d'abord je te raconte..."), il a essentiellement été un invisible, dans ce repère de magiciens et d'enseignants tous plus brillants les uns que les autres. Lui-même, sans doute, ne s'est vu que comme un personnage de fond, qui joue de temps en temps avec la magie, autant pour faire son travail les rares fois où il s'y mettait que pour ne pas le faire quand il avait la flemme de bouger de la chaise où il fume sa clope du midi et décidait finalement d'assister au cours de magie, tant qu'à faire.
Puis un jour, Eelis a commencé à causer avec son arrosoir. Qui lui a répondu. Et comme ça, parce qu'il passe son temps à parler, ce d'autant plus quand ses Objets lui donnent la réplique, il a fini par se retrouver entouré de créatures aussi insupportables que lui (car Eelis ne crée que des Eelis), qui ont envahi l'Univerre-Cité au point qu'un professeur d'Impulsion ne s'en serve régulièrement comme cobayes lors d'un exercice où il apprenait à ses étudiants à changer la personnalité d'un Objet. Puis un jour, Eelis est allé en Ville, et instantanément créé là-bas un nouveau cluster de la maladie qu'il était devenu, perturbant les nuits des citadins de monologues profondément plats.
Ce n'est que récemment que des experts se sont penchés sérieusement sur le sujet. Ils se sont rendus compte que même lorsqu'Eelis n'était pas en Ville, il semblait s'en créer encore plus, ce qui contredit toutes les règles que l'on connaît sur l'Impulsion (où c'est toujours le Dessinateur qui doit animer personnellement un Objet). Sans le savoir, il était donc devenu l'un des maîtres de la magie de l'Esquisse, capable de conférer à ses Objets la capacité de se reproduire à leur tour dans d'autres objets inanimés, potentiellement jusqu'à l'infini.
Lorsque les experts en question se sont rués à l'Univerre-cité pour confronter le principal intéressé à ce sujet, il était introuvable. Les étudiants de l'école racontent qu'il se serait trouvé une nouvelle lubie pour l'Autonomie et se serait donc transformé en l'un des bien trop nombreux Objets qui lui ressemblent maintenant, d'autres qu'il serait parti et laisserait ses clones faire son travail à sa place depuis un certain moment. Une enquête a officiellement été lancée par le Carministère pour le retrouver, ou au moins trouver un moyen d'enrayer la contagion avant que tous les objets de la Ville ne soient des Eelis, mais peu de Mages-en-armes sont capables de supporter une conversation avec lui...
Les cartes en décident ainsi
Personnages : Serindë
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Serindë
Ven 23 Juin - 23:37
Nom : Beckerflammerbuck dite "Beck"
■ Occupation(s) et allégeance : Mage-en-armes
■ Maîtrise du Dessein : (Rappel des niveaux : Inconnu/Novice/Adepte/Expert/Maître. Vous pouvez préciser dans quoi est spécialisé votre personnage s'il l'est.)
- Autonomie : Experte
- Novation : Novice
- Radiance : Novice
- Impulsion : Novice
■ Description rapide : Beck est une jeune recrue mage-en-armes qui se sert de sa maîtrise pour modifier son corps et y ajouter des parties animales afin d'en récupérer les attributs pour mieux faire son travail. Quand elle n'a pas de mission spécifique, elle choisit les jambes de lapin pour se lancer dans des courses poursuites facilement.
『 』
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Lhûn
Sam 24 Juin - 19:57
■ Nom : Mel (?)
■ Occupation(s) et allégeance : Elève (?) / Professeur (?) / Ombre et Lumière (jeu) à l'Univerre-Cité
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Adepte (?)
- Novation : Novice
- Radiance : Adepte (?)
- Impulsion : Novice
■ Description rapide :
De genre indéfini, nul ne sait d'où vient cette créature étrange. Certains disent l'avoir vu émerger de l'Incohérence liquide, d'autres racontent qu'elle serait née de l'union de la Nuit et du Jour. Il est en tout cas apparu lorsque l'Univerre a reculé. Elle semble liée à l'Univerre-Cité, qui est l'endroit où l'on a le plus de chance de la croiser, bien que nul ne sache vraiment quel rôle il y joue.
Versatile, insaisissable, sont des mots qui pourraient définir sa nature. Avare de paroles, sa personnalité même parait difficile à appréhender. Il disparaît à son bon vouloir, mais peut tout autant tenir une classe en haleine. Elle est sociable, mais ne laisse guère personne la toucher. Et si l'on se hasarde à lui demander qui, ou ce qu'il est, elle vous répondra simplement : J'existe.
Classé Adepte en Autonomie et Radiance, il semble pourtant que sa maîtrise ait dépassé l'expertise dans ces deux domaines du Dessein sur des points bien particuliers, qui sont pour lui instinctifs, comme une seconde nature.
Blanc immaculé et nuit étoilée peuvent parfois s'inverser. Nul vêtement n'apparaît sur son corps, il a de fait renoncé à en porter. Ils apparaissent cependant à l'œil de quiconque serait embarrassé de sa nudité. Corps matériel ou non, d'aucun se pose encore la question, tellement son essence semble volatile. Il suffit que l'on essaie de la toucher pour passer au travers. Et qu'on le regarde un peu trop pour qu'elle disparaisse.
■ Occupation(s) et allégeance : Elève (?) / Professeur (?) / Ombre et Lumière (jeu) à l'Univerre-Cité
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Adepte (?)
- Novation : Novice
- Radiance : Adepte (?)
- Impulsion : Novice
■ Description rapide :
De genre indéfini, nul ne sait d'où vient cette créature étrange. Certains disent l'avoir vu émerger de l'Incohérence liquide, d'autres racontent qu'elle serait née de l'union de la Nuit et du Jour. Il est en tout cas apparu lorsque l'Univerre a reculé. Elle semble liée à l'Univerre-Cité, qui est l'endroit où l'on a le plus de chance de la croiser, bien que nul ne sache vraiment quel rôle il y joue.
Versatile, insaisissable, sont des mots qui pourraient définir sa nature. Avare de paroles, sa personnalité même parait difficile à appréhender. Il disparaît à son bon vouloir, mais peut tout autant tenir une classe en haleine. Elle est sociable, mais ne laisse guère personne la toucher. Et si l'on se hasarde à lui demander qui, ou ce qu'il est, elle vous répondra simplement : J'existe.
Classé Adepte en Autonomie et Radiance, il semble pourtant que sa maîtrise ait dépassé l'expertise dans ces deux domaines du Dessein sur des points bien particuliers, qui sont pour lui instinctifs, comme une seconde nature.
Blanc immaculé et nuit étoilée peuvent parfois s'inverser. Nul vêtement n'apparaît sur son corps, il a de fait renoncé à en porter. Ils apparaissent cependant à l'œil de quiconque serait embarrassé de sa nudité. Corps matériel ou non, d'aucun se pose encore la question, tellement son essence semble volatile. Il suffit que l'on essaie de la toucher pour passer au travers. Et qu'on le regarde un peu trop pour qu'elle disparaisse.
Maximum 30 caractères !
Personnages : André DUBOIS (Sables et Câbles), Marie-Suzanne de Licornia (Brises), Dorante & Clindor (Brises)
Messages : 322
Date d'inscription : 19/12/2020
Personnages : André DUBOIS (Sables et Câbles), Marie-Suzanne de Licornia (Brises), Dorante & Clindor (Brises)
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Encre Noire
Sam 24 Juin - 23:15
Deux en un !
Nom : Dorante et Clindor
■ Occupation(s) et allégeance : Tous les deux des Arthystes
■ Maîtrise du Dessein :
■ Description rapide : Dorante est un homme calme qui pense avoir été créé par la Créatrice pour apporter l’harmonie dans l’Esquisse et chez les Dessinateurs. Mais il a réalisé que les gens peuvent avoir du mal avec l’évocation de la Déesse, et il déteste les conflits. Donc même s’il peut parler de cette harmonie aux inconnus, il n’ose souvent pas leur parler d’Elle.
Dorante est très souvent accompagné d’un masque simple et complet qui parle, et qui répond au nom de Clindor. Des deux, il ressemble le plus à un Objet. Pourtant, il est le plus terre-à-terre et le plus rationnel des deux. Il est aussi le plus émotif et colérique, donc même s’il est patient envers Dorante, il peut l’être difficilement envers les autres.
En fait, avant de maîtriser le Dessein, Clindor pouvait difficilement se séparer de Dorante, sinon il ne pourrait plus rien faire, même pas parler. Du coup, Dorante le prend souvent avec lui pour éviter que Clindor se sente seul. Une autre chose qu’ils ont aussi remarqué, c’est que tant que Dorante le porte sur son visage, Clindor peut contrôler le corps de son compagnon. Dorante reste conscient et s’en souvient, mais il ne peut rien faire durant ce temps-là. Cela a tellement horrifié Clindor qu’il veut que ça ne se reproduise plus jamais. Plus tard, ils se sont rendus compte que cela ne marche que sur Dorante. Clindor ne sait qu’en penser.
Dorante aime bien le théâtre. Il a rejoint les Arthystes pour devenir comédien. Clindor le montre moins avec son côté terre-à-terre, mais en vrai il aime bien aussi le théâtre. Il aurait aimé être comédien aussi, mais avec sa nature, c’est difficile de l’être, jusqu’à ce que le Dessein arrive.
Les deux maîtrisent assez l’Autonomie et la Novation pour pouvoir changer d’apparence et altérer leurs vêtements. Ils peuvent prendre notamment une forme humaine ou animale. Cette maîtrise leur est utile pour le théâtre. Aussi, Clindor s’en sert pour pouvoir se mouvoir et voir ce que ça fait de ne pas être un masque. L’Autonomie lui permet de pouvoir parler même s’il est éloigné de Dorante. Quant à ce dernier, il se sert de l’Autonomie et de la Novation quand il a besoin de se dissimuler.
Clindor n'a pas beaucoup appris la Radiance, mais son niveau peu élevé lui suffit pour se léviter lui-même. Cela lui permet de pouvoir plus facilement se déplacer. Ainsi, il lui arrive plus souvent de faire des choses sans avoir à être accompagné de Dorante. Au début cela faisait bizarre à ce dernier, mais il s’y est vite fait. Il est surtout content pour Clindor qui a obtenu son autonomie. Et aussi, ils s’entendent encore bien, et ils tendent encore à faire des choses ensembles.
En plus de ça, l'Autonomie et l'Impulsion ont permis à Clindor de développer une technique qu'il aime bien. Il peut changer de corps pour être dans celui d'un objet jusque là inerte. Et il peut manipuler ce corps-là jusqu'à ce qu'il reprend son corps de base devenu inerte. Mais si le corps de base de Clindor avait pris une forme animale ou humaine avant le changement de corps, alors il le transforme en celui d'un objet avant de changer de corps. Même si cela ressemble à un pouvoir qu'il a de base, il n'a jamais testé ça sur un être vivant (même un Objet) car il trouve immoral l'idée de le faire. D'ailleurs, il tend à vérifier si l'objet est un Objet ou un Dessinateur sous la forme d'un objet, avant de décider de se mettre ou non dans le corps de cet objet.
Quant à Dorante, il s’est intéressé à l’Impulsion pour pouvoir communiquer avec les Objets. Il a l’impression que cela l’aide à servir la Créatrice, et il lui est reconnaissant de ce don. D’ailleurs, il est reconnaissant du don du Dessein qu’Elle a apporté aux Dessinateurs. Cependant, il craint que les Dessinateurs corrompent d’eux-mêmes ce don. Pour lui, c’est déjà arrivé par moments, et il craint que cela prenne de plus en plus d’ampleur. Et alors qu’il compte s’en servir pour le bien de l’Esquisse et de la Créatrice, il se demande parfois s’il ne commet pas lui-même l’hubris qu’il craint que les autres commettent.
Nom : Dorante et Clindor
■ Occupation(s) et allégeance : Tous les deux des Arthystes
■ Maîtrise du Dessein :
Dorante - Autonomie : Expert - Novation : Adepte - Radiance : Novice - Impulsion : Expert | Clindor - Autonomie : Expert - Novation : Adepte - Radiance : Novice - Impulsion : Expert |
Dorante est très souvent accompagné d’un masque simple et complet qui parle, et qui répond au nom de Clindor. Des deux, il ressemble le plus à un Objet. Pourtant, il est le plus terre-à-terre et le plus rationnel des deux. Il est aussi le plus émotif et colérique, donc même s’il est patient envers Dorante, il peut l’être difficilement envers les autres.
En fait, avant de maîtriser le Dessein, Clindor pouvait difficilement se séparer de Dorante, sinon il ne pourrait plus rien faire, même pas parler. Du coup, Dorante le prend souvent avec lui pour éviter que Clindor se sente seul. Une autre chose qu’ils ont aussi remarqué, c’est que tant que Dorante le porte sur son visage, Clindor peut contrôler le corps de son compagnon. Dorante reste conscient et s’en souvient, mais il ne peut rien faire durant ce temps-là. Cela a tellement horrifié Clindor qu’il veut que ça ne se reproduise plus jamais. Plus tard, ils se sont rendus compte que cela ne marche que sur Dorante. Clindor ne sait qu’en penser.
Dorante aime bien le théâtre. Il a rejoint les Arthystes pour devenir comédien. Clindor le montre moins avec son côté terre-à-terre, mais en vrai il aime bien aussi le théâtre. Il aurait aimé être comédien aussi, mais avec sa nature, c’est difficile de l’être, jusqu’à ce que le Dessein arrive.
Les deux maîtrisent assez l’Autonomie et la Novation pour pouvoir changer d’apparence et altérer leurs vêtements. Ils peuvent prendre notamment une forme humaine ou animale. Cette maîtrise leur est utile pour le théâtre. Aussi, Clindor s’en sert pour pouvoir se mouvoir et voir ce que ça fait de ne pas être un masque. L’Autonomie lui permet de pouvoir parler même s’il est éloigné de Dorante. Quant à ce dernier, il se sert de l’Autonomie et de la Novation quand il a besoin de se dissimuler.
Clindor n'a pas beaucoup appris la Radiance, mais son niveau peu élevé lui suffit pour se léviter lui-même. Cela lui permet de pouvoir plus facilement se déplacer. Ainsi, il lui arrive plus souvent de faire des choses sans avoir à être accompagné de Dorante. Au début cela faisait bizarre à ce dernier, mais il s’y est vite fait. Il est surtout content pour Clindor qui a obtenu son autonomie. Et aussi, ils s’entendent encore bien, et ils tendent encore à faire des choses ensembles.
En plus de ça, l'Autonomie et l'Impulsion ont permis à Clindor de développer une technique qu'il aime bien. Il peut changer de corps pour être dans celui d'un objet jusque là inerte. Et il peut manipuler ce corps-là jusqu'à ce qu'il reprend son corps de base devenu inerte. Mais si le corps de base de Clindor avait pris une forme animale ou humaine avant le changement de corps, alors il le transforme en celui d'un objet avant de changer de corps. Même si cela ressemble à un pouvoir qu'il a de base, il n'a jamais testé ça sur un être vivant (même un Objet) car il trouve immoral l'idée de le faire. D'ailleurs, il tend à vérifier si l'objet est un Objet ou un Dessinateur sous la forme d'un objet, avant de décider de se mettre ou non dans le corps de cet objet.
Quant à Dorante, il s’est intéressé à l’Impulsion pour pouvoir communiquer avec les Objets. Il a l’impression que cela l’aide à servir la Créatrice, et il lui est reconnaissant de ce don. D’ailleurs, il est reconnaissant du don du Dessein qu’Elle a apporté aux Dessinateurs. Cependant, il craint que les Dessinateurs corrompent d’eux-mêmes ce don. Pour lui, c’est déjà arrivé par moments, et il craint que cela prenne de plus en plus d’ampleur. Et alors qu’il compte s’en servir pour le bien de l’Esquisse et de la Créatrice, il se demande parfois s’il ne commet pas lui-même l’hubris qu’il craint que les autres commettent.
Merci à Effie pour cette signature plus haut
Petite vampire, aime explorer et les calins
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Arathéa Sar'Flyel
Dim 25 Juin - 18:30
Nom : Crèvette et Effilée
■ Occupation(s) et allégeance : Vert-Veines, Déléguées des parents d’élèves, gérantes d’un internat au château de verre, chefs de gang
■ Maîtrise du Dessein : (Rappel des niveaux : Inconnu/Novice/Adepte/Expert/Maître. Vous pouvez préciser dans quoi est spécialisé votre personnage s'il l'est.)
- Autonomie : Adeptes (elles ont travaillé cette discipline pour pouvoir contrôler leurs transformations… Et tout laissé tomber quand une de leurs connaissances s’est réjoui que ça allait les rendre indépendantes l’une de l’autre. Ne plus être ensemble? JAMAIS. Par contre, elles ont la capacité de se transformer en d’autres armes, toujours dans la même gamme : tir à distance pour Crèvette – qui apprécie toute particulièrement être changée en un revolver que sa sœur place dans un holster sous sa veste imitation Gucci – et mêlée pour Effilée, qui devient généralement un couteau-papillon glissé dans une poche spéciale du soutien-gorge de sa sœur.)
- Novation : Effilée est l’experte des deux en ce domaine. Crèvette comprend le principe et c’est déjà pas mal. Très pratique pour retrouver un doudou perdu, ne pas se faire chopper avec une valise d’armes à un contrôle, faire les courses sans ployer sous le poids des 25 paquets de céréales, développer de nouveaux produits…
- Radiance : Effilée y est novice, elle connaît les principes parce que sa soeur en est une experte, mais sans plus
- Impulsion : Inconnu. Elles savent à quoi ça sert, sans plus.
■ Description rapide : Crèvette et Effilée ont bien grandi. D’adolescentes énervées et espiègles, elles sont devenues des mères attentives, qui boivent du vin rouge, mettent des lunettes de soleil à paillettes en toute saison, portent des pantalons de yoga « parce que c’est plus pratique » et sont très sourcilleuses de la qualité de l’éducation de leurs bambins.
Quels bambins ? Oh, ne cherchez pas de père : après la mort de madame Takenaka, Crèvette et Effilée ont décidé d’en finir avec une vie d’aventures et de combats pour en reprendre la gestion. Elles sont donc parentes d’élèves pour une trentaine de jeunes Vert-Veines occupant les bancs de l’Univerre-Cité.
Vert-Veines obligent et expérience aidant, elles sont aussi de véritables chefs de gang, à la tête d’un important réseau de trafic d’herbes, d’armes et de blanchiment de… de blanchiment. On les voit rarement se déplacer sans quelques hommes, femmes, lapins de deux mètres ou réfrigérateurs à bras et jambes de main. De l’extérieur, Crèvette et Effilée sont deux suburb moms tout à fait banales, presque pas assez excentriques pour l’Esquisse, mais cela ne trompe personne.
Sans caractère
Personnages : Craboutcha
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Sonakhiin
Dim 25 Juin - 19:11
Ola ! Courte présentation, n'hésitez pas à assister aux cours du Prof Crabou ou à assister aux expositions, gala et autres représentation des Arthystes !
Nom : Craboutcha
■ Occupation(s) et allégeance : Professeur d'expression à l'Univerre-cité et membre actif des arthystes
■ Maîtrise du Dessein : (Rappel des niveaux : Inconnu/Novice/Adepte/Expert/Maître. Vous pouvez préciser dans quoi est spécialisé votre personnage s'il l'est.)
- Autonomie : Expert
- Novation : Novice
- Radiance : Novice
- Impulsion : Expert
■ Description rapide : Le Dessein et la confiance en soi ont radicalement changé Craboutcha. Son corps naturellement prédisposé à l'Autonomie est désormais en permanence sous son contrôle et il se plaît à en changer les traits à sa guise: formes, couleurs, textures, nuances... Son corps lui appartient à présent.
De façon bien plus discrète, il est également devenu un expert dans l'Impulsion bien que peu aient conscience de l'ampleur de ses capacités dans ce domaine. En effet, il utilise surtout ses pouvoir pour animer ses œuvres ou leur insuffler des émotions nuancées. Particulièrement interessé à donner la parole à ceux qui ne peuvent s'exprimer, il a présent notamment le but d'utiliser ce Dessein pour transmettre aux Dessinateur la vision du monde de Objets.
En tant que Professeur à l'Univerre-cité, il donne le cours – facultatif – d'expression artistique et encourage ses étudiants à faire un usage créatif de leurs capacités, quelles que soient leur maîtrise technique. Bien que ses talents ne soient pas connus de tous, il est un excellent praticien de son Dessein et sa maitrise de l'Autonomie et de l'Impulsion peut surprendre ! Cette fonction lui permet de dégager un temps non négligeable pour s'investir au sein de la communauté des Arthystes au sein de laquelle il organise désormais des évènements réguliers ainsi que pour ses travaux personnels.
(Ci-dessous, un représentation du Professeur Craboutcha)
Nom : Craboutcha
■ Occupation(s) et allégeance : Professeur d'expression à l'Univerre-cité et membre actif des arthystes
■ Maîtrise du Dessein : (Rappel des niveaux : Inconnu/Novice/Adepte/Expert/Maître. Vous pouvez préciser dans quoi est spécialisé votre personnage s'il l'est.)
- Autonomie : Expert
- Novation : Novice
- Radiance : Novice
- Impulsion : Expert
■ Description rapide : Le Dessein et la confiance en soi ont radicalement changé Craboutcha. Son corps naturellement prédisposé à l'Autonomie est désormais en permanence sous son contrôle et il se plaît à en changer les traits à sa guise: formes, couleurs, textures, nuances... Son corps lui appartient à présent.
De façon bien plus discrète, il est également devenu un expert dans l'Impulsion bien que peu aient conscience de l'ampleur de ses capacités dans ce domaine. En effet, il utilise surtout ses pouvoir pour animer ses œuvres ou leur insuffler des émotions nuancées. Particulièrement interessé à donner la parole à ceux qui ne peuvent s'exprimer, il a présent notamment le but d'utiliser ce Dessein pour transmettre aux Dessinateur la vision du monde de Objets.
En tant que Professeur à l'Univerre-cité, il donne le cours – facultatif – d'expression artistique et encourage ses étudiants à faire un usage créatif de leurs capacités, quelles que soient leur maîtrise technique. Bien que ses talents ne soient pas connus de tous, il est un excellent praticien de son Dessein et sa maitrise de l'Autonomie et de l'Impulsion peut surprendre ! Cette fonction lui permet de dégager un temps non négligeable pour s'investir au sein de la communauté des Arthystes au sein de laquelle il organise désormais des évènements réguliers ainsi que pour ses travaux personnels.
(Ci-dessous, un représentation du Professeur Craboutcha)
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Personnages : André DUBOIS (Sables et Câbles), Marie-Suzanne de Licornia (Brises), Dorante & Clindor (Brises)
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Personnages : André DUBOIS (Sables et Câbles), Marie-Suzanne de Licornia (Brises), Dorante & Clindor (Brises)
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Encre Noire
Dim 25 Juin - 21:32
Nom : Marie-Suzanne de Licornia
■ Occupation(s) et allégeance : Sorteuse
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Experte
- Novation : Adepte
- Radiance : Maître
- Impulsion : Novice
■ Description rapide : Marie-Suzanne a été déçue du fait que la plupart des Sorteurs sont devenus de simples fonctionnaires, s’ils ne se sont pas déjà retirés. Pour elle, trouver une sortie de l’Esquisse est difficile, mais pas impossible. Cet abandon massif, même si compréhensible de leur part, lui donne l’impression que la plupart de ses coéquipiers n’étaient pas assez persistants ni déterminés à chercher cette sortie, ce qui la dépasse.
Elle se serait retirée du groupe s’il n’y avait pas Eižens Priede et son pôle de recherche et de développement. Même si Priede lui faisait parfois peur avec ses idées dangereuses, elle admirait sa détermination. Aussi, il était l’un des seuls à la croire sur l’existence du monde de Licornia.
Depuis qu’il a permis la découverte du Dessein, elle l’admire encore plus, et elle croit volontiers les prétentions de Pride d’être le maître de la Novation. D’ailleurs, elle y voit l’occasion de pouvoir de nouveau faire de la magie. Elle a décidé de devenir une autodidacte, mais elle envisageait aussi de devenir élève à l’Univerre-Cité s’il s’avérait qu’elle ne progresse pas trop en Dessein. Finalement, elle progressait très vite, comme si la magie lui était naturelle. Le plus souvent, elle utilisait sa corne pour faire du Dessein, mais il peut aussi lui arriver d’utiliser les mains. Toutefois, elle a encore du mal avec l’Impulsion. Elle aimerait bien insuffler de la vie aux objets, mais pour l’instant cela ne lui est pas très naturel.
Elle aime beaucoup l’Autonomie. Elle a pu assez l’étudier pour pouvoir changer de forme et de taille. Ainsi, elle peut devenir une alicorne, comme au bon vieux temps. Elle aurait aimé pouvoir faire disparaître et réapparaître ses vêtements durant ses transformations. Malheureusement, elle n’y arrive pas encore. Heureusement, elle maîtrise assez la Novation pour pouvoir les transformer en selle et autres équipements de cheval. Elle a du mal avec cette idée mais n’a pas encore trouvé d’autres compromis pour éviter de déchirer ses vêtements.
Elle a aussi beaucoup étudié la Radiance, qui selon elle pourrait l’aider à trouver une sortie à l’Esquisse. Ainsi, elle arrive à maîtriser la gravité, la lumière, l’espace-temps… Elle arrive même à se téléporter jusqu’à un autre lieu de son choix, ce lieu pouvant être très distant. Pour les autres personnes, c’est très soudain. Mais pour elle, cela consiste en la création de portails qu’elle rend invisibles aux yeux des autres personnes. Il peut lui arriver de téléporter avec elle des objets. Même si c’est très rare, il lui est aussi arrivée de téléporter des gens avec elle. Il s’est avéré qu’elle est pour l’instant la seule personne pouvant faire ça, ce qui fait d’elle un maître de la Radiance. Elle est très contente de cette capacité. Elle pense en effet que si on trouve un passage entre l’Esquisse et un autre monde, elle pourrait utiliser cette capacité pour aider les personnes venant de ce monde-là à y retourner.
Mais en ce moment, quelque chose la terrifie. Plus elle progresse dans son apprentissage de l’Autonomie, plus elle entend ses deux narrateurs. Elle a vite réalisé que ce n’est pas normal, donc elle garde ça pour elle par crainte de passer pour une folle. A première vue, ces personnes semblent l’apprécier et vouloir son bien, surtout le premier narrateur. Mais même en prenant ça en compte, elle a du mal avec l’idée de parfois entendre TOUT LE TEMPS leurs voix, et de ne pas pouvoir deviner quand elle les entendra ou non. Elle essaie de rester calme face à ça, mais elle craint de bientôt péter un câble.
■ Occupation(s) et allégeance : Sorteuse
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Experte
- Novation : Adepte
- Radiance : Maître
- Impulsion : Novice
■ Description rapide : Marie-Suzanne a été déçue du fait que la plupart des Sorteurs sont devenus de simples fonctionnaires, s’ils ne se sont pas déjà retirés. Pour elle, trouver une sortie de l’Esquisse est difficile, mais pas impossible. Cet abandon massif, même si compréhensible de leur part, lui donne l’impression que la plupart de ses coéquipiers n’étaient pas assez persistants ni déterminés à chercher cette sortie, ce qui la dépasse.
Elle se serait retirée du groupe s’il n’y avait pas Eižens Priede et son pôle de recherche et de développement. Même si Priede lui faisait parfois peur avec ses idées dangereuses, elle admirait sa détermination. Aussi, il était l’un des seuls à la croire sur l’existence du monde de Licornia.
Depuis qu’il a permis la découverte du Dessein, elle l’admire encore plus, et elle croit volontiers les prétentions de Pride d’être le maître de la Novation. D’ailleurs, elle y voit l’occasion de pouvoir de nouveau faire de la magie. Elle a décidé de devenir une autodidacte, mais elle envisageait aussi de devenir élève à l’Univerre-Cité s’il s’avérait qu’elle ne progresse pas trop en Dessein. Finalement, elle progressait très vite, comme si la magie lui était naturelle. Le plus souvent, elle utilisait sa corne pour faire du Dessein, mais il peut aussi lui arriver d’utiliser les mains. Toutefois, elle a encore du mal avec l’Impulsion. Elle aimerait bien insuffler de la vie aux objets, mais pour l’instant cela ne lui est pas très naturel.
Elle aime beaucoup l’Autonomie. Elle a pu assez l’étudier pour pouvoir changer de forme et de taille. Ainsi, elle peut devenir une alicorne, comme au bon vieux temps. Elle aurait aimé pouvoir faire disparaître et réapparaître ses vêtements durant ses transformations. Malheureusement, elle n’y arrive pas encore. Heureusement, elle maîtrise assez la Novation pour pouvoir les transformer en selle et autres équipements de cheval. Elle a du mal avec cette idée mais n’a pas encore trouvé d’autres compromis pour éviter de déchirer ses vêtements.
Elle a aussi beaucoup étudié la Radiance, qui selon elle pourrait l’aider à trouver une sortie à l’Esquisse. Ainsi, elle arrive à maîtriser la gravité, la lumière, l’espace-temps… Elle arrive même à se téléporter jusqu’à un autre lieu de son choix, ce lieu pouvant être très distant. Pour les autres personnes, c’est très soudain. Mais pour elle, cela consiste en la création de portails qu’elle rend invisibles aux yeux des autres personnes. Il peut lui arriver de téléporter avec elle des objets. Même si c’est très rare, il lui est aussi arrivée de téléporter des gens avec elle. Il s’est avéré qu’elle est pour l’instant la seule personne pouvant faire ça, ce qui fait d’elle un maître de la Radiance. Elle est très contente de cette capacité. Elle pense en effet que si on trouve un passage entre l’Esquisse et un autre monde, elle pourrait utiliser cette capacité pour aider les personnes venant de ce monde-là à y retourner.
Mais en ce moment, quelque chose la terrifie. Plus elle progresse dans son apprentissage de l’Autonomie, plus elle entend ses deux narrateurs. Elle a vite réalisé que ce n’est pas normal, donc elle garde ça pour elle par crainte de passer pour une folle. A première vue, ces personnes semblent l’apprécier et vouloir son bien, surtout le premier narrateur. Mais même en prenant ça en compte, elle a du mal avec l’idée de parfois entendre TOUT LE TEMPS leurs voix, et de ne pas pouvoir deviner quand elle les entendra ou non. Elle essaie de rester calme face à ça, mais elle craint de bientôt péter un câble.
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Pearl
Dim 25 Juin - 21:48
Nom : Soren
■ Occupation(s) et allégeance :Verts-veines
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Inconnu (?)
- Novation : Inconnu (?)
- Radiance : Inconnu (?)
- Impulsion : Inconnu (?)
■ Description rapide :
Dans un monde où tous semblent dotés de la faculté innée d'exercer le Dessein, il est en proie à une lutte intérieure constante Pourquoi lui, ce dessinateur acharné qui a passé des heures interminables à s'entraîner, à l'école comme chez lui, se retrouve-t-il incapable d'esquisser la moindre trace de ce don commun ? La réalité, pour lui, est insoutenable : il échoue là où tous réussissent.
À ses yeux, cette contradiction n'est pas seulement absurde, elle défie la logique la plus élémentaire. C'est un paradoxe qu'il ne peut comprendre ni accepter. Il devrait réussir, lui. Il devrait être meilleur, sinon cela défie toute logique. Il devrait surpasser les autres, trôner au sommet de cette compétence universelle. Cependant, le néant. A son grand désarroi, il ne voit aucun Dessein s'éveiller en lui. Cette impuissance le dévore, remettant en question la réalité même de son existence.
Et alors, dans une rage dévastatrice, il se révolte contre le monde. Si le Dessein le renie, alors il niera tout le monde en retour. Il s'engage dans une vie de fronde, défiant l'ordre établi. Il joue les insoumis, ses plaisanteries devenant plus aigres, souvent franchissant la ligne entre la farce et la méchanceté.
Mais, la vérité est loin d'être aussi tranchée, la réalité est plus complexe que cette façade de rébellion. Il porte en lui le Dessein, tout comme les autres. Ce n'est pas l'absence de ce don qui le tourmente, mais plutôt son incapacité à le maitriser. Il préfère nier son pouvoir, revêtir le masque du rebelle, plutôt que d'affronter la vérité : son Dessein est indompté.
À son insu, et hors de tout contrôle, le Dessein se manifeste. Loin d'être une source de bien, ces manifestations inopinées causent souvent plus de problèmes. Ils accentuent le chaos qu'il sème, ajoutant une nouvelle couche à son complexe puzzle de personnalité. C'est un jeu de pouvoir qu'il perd, une bataille avec une magie qui refuse de se soumettre à sa volonté. Ainsi, dans sa quête d'affirmation, il s'enlise.
■ Occupation(s) et allégeance :Verts-veines
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Inconnu (?)
- Novation : Inconnu (?)
- Radiance : Inconnu (?)
- Impulsion : Inconnu (?)
■ Description rapide :
Dans un monde où tous semblent dotés de la faculté innée d'exercer le Dessein, il est en proie à une lutte intérieure constante Pourquoi lui, ce dessinateur acharné qui a passé des heures interminables à s'entraîner, à l'école comme chez lui, se retrouve-t-il incapable d'esquisser la moindre trace de ce don commun ? La réalité, pour lui, est insoutenable : il échoue là où tous réussissent.
À ses yeux, cette contradiction n'est pas seulement absurde, elle défie la logique la plus élémentaire. C'est un paradoxe qu'il ne peut comprendre ni accepter. Il devrait réussir, lui. Il devrait être meilleur, sinon cela défie toute logique. Il devrait surpasser les autres, trôner au sommet de cette compétence universelle. Cependant, le néant. A son grand désarroi, il ne voit aucun Dessein s'éveiller en lui. Cette impuissance le dévore, remettant en question la réalité même de son existence.
Et alors, dans une rage dévastatrice, il se révolte contre le monde. Si le Dessein le renie, alors il niera tout le monde en retour. Il s'engage dans une vie de fronde, défiant l'ordre établi. Il joue les insoumis, ses plaisanteries devenant plus aigres, souvent franchissant la ligne entre la farce et la méchanceté.
Mais, la vérité est loin d'être aussi tranchée, la réalité est plus complexe que cette façade de rébellion. Il porte en lui le Dessein, tout comme les autres. Ce n'est pas l'absence de ce don qui le tourmente, mais plutôt son incapacité à le maitriser. Il préfère nier son pouvoir, revêtir le masque du rebelle, plutôt que d'affronter la vérité : son Dessein est indompté.
À son insu, et hors de tout contrôle, le Dessein se manifeste. Loin d'être une source de bien, ces manifestations inopinées causent souvent plus de problèmes. Ils accentuent le chaos qu'il sème, ajoutant une nouvelle couche à son complexe puzzle de personnalité. C'est un jeu de pouvoir qu'il perd, une bataille avec une magie qui refuse de se soumettre à sa volonté. Ainsi, dans sa quête d'affirmation, il s'enlise.
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Qu'est-ce qui est jaune et qui traverse les murs ?
Personnages : Al, Sydonia, Even, Dylan et Al'
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Eelis
Dim 25 Juin - 21:51
C’est encore moi !
Puisque j’ai probablement déjà plus de personnages que ce que je pourrai en jouer… j’en rajoute une couche, en ramenant d’autres anciens persos, pour le seul plaisir de m'amuser à leur imaginer une sorte de seconde vie le temps d'un été, et qui sait voir si quelqu'un a envie de RP avec. Je les mets entre spoilers pour pas spammer, vous sentez pas obligés de lire.
On commence avec le probable grand-père spirituel d'Even et mon deuxième personnage (créé genre un mois ou deux après Eelis et que j'avais joué jusqu'à la fin de la V11).
Ensuite, mon premier troisième personnage, dont j'avais réutilisé le compte pour faire Al un peu plus tard.
Et enfin (pour cette fournée), voici feu mon sixième personnage, qui est la fille spirituelle de Violette et probablement avec elle une des ancêtres de Sydonia (même si Sydonia tient un peu plus d'Eelis que d'elles).
Si je me chauffe/ai des idées qui me plaisent, je ferai peut-être aussi Iris et Thalès (mes anciens quatrième et cinquième perso), sans parler d'Even et Sydonia.
Puisque j’ai probablement déjà plus de personnages que ce que je pourrai en jouer… j’en rajoute une couche, en ramenant d’autres anciens persos, pour le seul plaisir de m'amuser à leur imaginer une sorte de seconde vie le temps d'un été, et qui sait voir si quelqu'un a envie de RP avec. Je les mets entre spoilers pour pas spammer, vous sentez pas obligés de lire.
On commence avec le probable grand-père spirituel d'Even et mon deuxième personnage (créé genre un mois ou deux après Eelis et que j'avais joué jusqu'à la fin de la V11).
- Spoiler:
- Nom : Ambroise. Ce n’est pas son vrai nom, mais il en a cherché un qui allait bien avec celui de Lissandre et n’utilise que celui-là depuis qu’il l’a trouvé.
■ Occupation(s) et allégeance : Stagiaire à durée indéterminée au Carministère et élève à mi-temps à l’Univerre-cité.
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Novice
- Novation : Novice
- Radiance : Inconnu
- Impulsion : Inconnu
■ Description rapide : Quand il est arrivé dans l’Esquisse, complètement perdu comme tous les autres, Ambroise s’est accroché à la première chose qui a suscité son admiration : une parade magendarme. Et plus précisément, celui qui présidait cette parade, Lissandre Jénie Dupuis-Delamarche, dont il est instantanément devenu un énorme fanboy. S’il existe un disque, un poster ou un mug à l’effigie du maître de l’Ordre, soyez sûr qu’il l’a dans sa chambre, à côté des goodies qu’il a parfois lui-même fabriqué et essayé de vendre, incluant de magnifiques fanfictions où les magendarmes sauvent l’Esquisse de tous les dangers possibles et vont dans l’espace. Bien sûr, une telle ferveur lui a donné envie de travailler aux côtés de son idole, en particulier dans son bras armé. Problème, Ambroise n’est ni le couteau le plus affûté du tiroir, ni exactement le genre de personnalité qui incarne les idéaux de l’ordre : il est extrêmement dogmatique, impulsif, incapable de ne pas dire tout ce qu’il pense à voix haute, et, surtout, passe son temps à parler de Lissandre comme si c’était un genre de dieu vivant. Il a donc été relégué à des postes de l’ombre, le genre où il interagit avec le moins de personnes possibles, et aux tâches les plus ingrates, puisqu’il déborde d’enthousiasme pour faire n’importe quoi tant qu’on lui dit que c’est pour les magendarmes (malgré sa rigidité, il est aussi très naïf).
Quand le Dessein a été découvert, Ambroise s’est jeté sur l’opportunité d’apprendre la magie pour rejoindre le nouveau corps des mages-en-armes. Malheureusement pour lui, la magie ne lui a pas tout à fait souri, à tel point qu’il a été un temps suspecté d’être un cyantifique se faisant passer pour un benêt. À défaut, il s’est tourné vers l’autre nouveau corps, le Carministère, dont il approuve totalement les idées depuis qu’il a écouté un discours de Lissandre sur le sujet, bien qu’il ait une vision des lois assez personnelle qui le rend plus extrémiste que la grande majorité des membres dudit ordre. Ambroise est donc cet employé utile mais un peu gênant, qu’on évite à tout prix de faire parler en public mais dont on exploite volontiers le zèle et la loyauté. Il s’occupe, comme avant mais avec une fierté renouvelée, des tâches administratives que personne ne veut faire, de servir le thé d’Eole et le gyro à ses supérieurs et de préparer la déco pour la prochaine allocution du Carministère, tout en étudiant à ses frais à l’Univerre-cité dans l’espoir d’être encore plus utile à l’Ordre.
Ah et, Pearl étant la chef des mages-en-arme, il l’admire un peu aussi et lui fait une belle place dans ses fanfics et ses goodies, tout en étant un peu jaloux d’elle et en espérant que Lissandre ne va pas en tomber amoureux et abandonner les magendarmes.
Ensuite, mon premier troisième personnage, dont j'avais réutilisé le compte pour faire Al un peu plus tard.
- Spoiler:
- Nom : Violette, surnommée “la Tornade” par certains de ses élèves et collègues.
■ Occupation(s) et allégeance : Prof de Dessein d’Autonomie à l’Univerre-cité et en dehors, aventurière et — quand l’envie l’en prend — Hussarde. Elle est cependant très chaotique et ne se sent tenue à aucun engagement particulier, ce qui fait que ses cours sont très aléatoires et souvent annulés au dernier moment parce qu’elle n’était pas d’humeur, de même que ses expéditions.
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Experte.
- Novation : Adepte.
- Radiance : Novice.
- Impulsion : Inconnu.
■ Description rapide : Violette a décidé d’être le changement lui-même. Pas un jour ne se passe sans qu’elle se pare d’un nouveau corps et de nouvelle mimiques, si tant est qu’elle ne s’en lasse pas en plein milieu, ce qui l’amène inéluctablement à interrompre tout ce qu’elle faisait — y compris un cours — pour essayer de nouvelles apparences jusqu’à en trouver une qui correspond à son humeur. Parfois, cette apparence est celle d’un objet quelconque, et elle ne la lâchera pas même si cela signifie être incapable de faire quoi que ce soit. Têtue et égocentrique, Violette change tout le temps d’avis, mais ne laisse personne l’influencer, ni prétendre l’avoir influencée. À part son apparence, pas grand chose ne lui importe, mais elle donne volontiers des conseils à quiconque admire son style de vie.
Outre une connaissance assez variée et riche qui la rend capable de se transformer en n’importe quoi avec une certaine finesse, Violette fait aussi dans l’altération mentale (qu’elle enseigne dans un cours dédié, bien que cette pratique ne soit pas au goût de tous), et n’hésite pas à utiliser le Dessein contre elle-même pour changer artificiellement son humeur ou certains de ses goûts, pour le seul plaisir de le faire. Elle a également suggéré, au détour d’un cours, avoir effacé certains de ses souvenirs, y compris celui de son apparence “originelle” — qu’elle niera avoir eu un jour.
Enfin, bien qu’elle soit particulièrement centrée sur l’Autonomie, elle se sert de la Novation pour changer ses vêtements et de la Radiance pour en utiliser les effets sur elle-même (par exemple flotter dans l’air de temps en temps ou produire des effets de lumière). Cela dit, ne pouvant pas créer de tissus à partir de rien, elle passe son temps à voler des rideaux ou d’autres affaires aux gens, ce sans se soucier de leur consentement, et à en laisser traîner un peu partout lorsqu’elle passe d’un corps humain à un corps non-humain. Ce qui, avec son caractère assez difficile à suivre, n’en fait pas quelqu’un de très apprécié en général, malgré l’existence de quelques admirateurs qui la voient comme l’Esquisséenne ultime.
Et enfin (pour cette fournée), voici feu mon sixième personnage, qui est la fille spirituelle de Violette et probablement avec elle une des ancêtres de Sydonia (même si Sydonia tient un peu plus d'Eelis que d'elles).
- Spoiler:
- Nom : Trenca
■ Occupation(s) et allégeance : Etudiante à l’Univerre-cité. Elle se promène également en Ville de temps à autres et assiste notamment aux représentations des Arthystes.
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Inconnu. Elle refuse strictement de l’apprendre.
- Novation : Novice.
- Radiance : Inconnu.
- Impulsion : Adepte. Elle ne s’en sert cependant que pour apaiser les Objets ou en créer, elle n’aime pas modifier les personnalités et encore moins les effacer (et s’oppose avec véhémence à ceux qui le font).
■ Description rapide : Trenca s’est réveillée dans l’Esquisse avec tellement de souvenirs et de personnalités mélangés qu’elle n’a aucune idée de laquelle est la sienne. Si dans une Esquisse ordinaire, elle se serait contentée de vivre avec cet état de fait, dans les Vagues elle a décidé de permettre à chacune de ces parties d’elle de vivre dans leur propre corps en apprenant le Dessein. Bien que peu intéressée de base par le sujet (il y a beaucoup de choses à découvrir dans l'Esquisse, et le Dessein n'en est finalement qu'une petite partie), elle s’applique à apprendre l’Impulsion dans l’espoir de glisser dans des corps qui leur conviendront les fragments d’âme qui l’habitent, avec leur coopération et leur aide.
À l’Univerre-cité, c’est une élève appliquée et discrète, qui s’intéresse à toutes les approches du Dessein et en particulier à ses mystères. Elle suit aussi avec assiduité les cours de Craboutcha, qui la font réfléchir — entre autres — à si elle veut se contenter d’isoler ces morceaux d’elle-même ou s’il y a quelque chose d’autre à créer avec, sans qu'elle parvienne encore à trancher sur le sujet, les morceaux du puzzle qui la composent n'étant pas d'accord entre eux.
Si je me chauffe/ai des idées qui me plaisent, je ferai peut-être aussi Iris et Thalès (mes anciens quatrième et cinquième perso), sans parler d'Even et Sydonia.
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Personnages : André DUBOIS (Sables et Câbles), Marie-Suzanne de Licornia (Brises), Dorante & Clindor (Brises)
Messages : 322
Date d'inscription : 19/12/2020
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Encre Noire
Dim 25 Juin - 22:28
Extrait de ce fanart de Psycho-Pass fait par Saeko Doyle
Nom : Fourier / Archie Crane
■ Occupation(s) et allégeance : Il est un copiste travaillant pour la Bibliothèque et pour la BU spécialisée Dessein de l’Univerre-Cité. Officieusement, il est un cyantifique infiltré.
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Novice
- Novation : Adepte
- Radiance : Inconnu
- Impulsion : Novice
■ Description rapide : Les cyantifiques sont déjà paranoïaques au sujet des activités des Dessinateurs, surtout des cy-antis. Cette paranoïa s’est davantage accentuée à cause du Dessein, cette essence qu’ils maîtrisent mal. Alors que certains s’y intéressent beaucoup, d’autres ont peur de ce que les Dessinateurs pourraient leur faire avec. En conséquence, ils ont envoyé quelques cyantifiques pour s’infiltrer parmi les Dessinateurs, afin de mieux connaître les intentions de ces derniers.
Fourier fait partie de ces cyantifiques infiltrés qui espionnent les Dessinateurs en se faisant passer pour l’un d’eux. Mais en vérité, c’est surtout un prétexte de ses collègues pour se débarrasser de lui. Il s’intéresse beaucoup à la Cyance, mais surtout en consultant les travaux de ses collègues. Mettre la main à la patte, très peu pour lui. C’est un très mauvais chercheur, du genre à être dans la liste de l’équipe faisant une expérience, même sans y avoir fait quoi que ce soit d’utile. Rajoutez à ça le fait qu’il est maladroit et très étourdi, ce qui peut gâcher les expériences auxquelles il participe.
Il est donc entré dans la Ville en tant qu’Archie Crane, un homme venu dans l’Esquisse sans le moindre souvenir de sa vie sur Terre. Cette perte de mémoire explique aisément ses ignorances de ce monde dont Fourier n’est même pas sûr de l’existence. Par moments, les cyantifiques infiltrés se font une réunion secrète dans le Labaratoire afin de partager à leurs compères ce qu’ils ont découvert chez les Dessinateurs. Fourier y participe toujours, comme pour faire croire qu’il travaille à cette mission d’infiltration. Mais le plus souvent il n’apporte pas grand-chose à la réunion, et personne n’est dupe sur l’intérêt qu’il y accorde réellement.
Dans un premier temps, il travaillait durant certains jours dans la bibliothèque spécialisé Dessein de l’Univerre-Cité, et durant d’autres dans la Bibliothèque de la Ville. Au début, il rangeait surtout les livres. Mais durant son temps libre, il y étudiait le Dessein. Il a décidé de devenir autodidacte, car si les difficultés des cyantifiques au Dessein sont réelles, alors il risque de se faire repérer en devenant un élève de cette école.
Et effectivement, il rencontrait de sacrées difficultés à l’exercer, et les rencontre encore. Heureusement, il a quand même pu apprendre des bases. Grâce à l’Autonomie, il a éliminé ses rides sur son visage, ce qui lui donne l’air plus jeune et le rend plus méconnaissable, même auprès de certains cyantifiques. Grâce à l’Impulsion, il peut ranger les livres sans avoir à lever le petit doigt.
Fourier s’est surtout intéressé à la Novation, dont il aime beaucoup le principe. Même s’il a encore du mal à apprendre ce Dessein-là, depuis un bon moment il arrive à transformer des livres vides en des copies de livres déjà écrits. Ainsi, il a pu devenir un copiste pour ces deux bibliothèques. Il peut même s’occuper d’échanges de livres entre les bibliothèques, même s’il lui arrive parfois de copier le livre en question pour en transmettre un exemplaire tout en gardant l’autre dans la bibliothèque où il est à ce moment-là.
Il étudie encore le Dessein durant ses temps libres. Il y a surtout une question qui lui taraude l’esprit. Le Dessein est une énergie esquisséenne, que les Dessinateurs utilisent même en disant ne pas être nés dans l’Esquisse. Les habitants de l’Univerre utilisent cette énergie, et ils sont des natifs de l’Esquisse. Les cyantifiques aussi sont des natifs de l’Esquisse. Donc pourquoi n’arrivent-ils pas à utiliser cette énergie ?
Merci à Effie pour cette signature plus haut
Petit pimousse au rapport !
Personnages : Crevette, Rosalina Ngwenya, Amundsen, Agate Withcroft-Molina, Langouste, Crevette des Câbles
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Stilgar
Dim 25 Juin - 23:48
Nom : Hypatie
■ Occupation(s) et allégeance : cyantifique, étudiant à l’Univerre-Cité
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : expert
- Novation : expert
- Radiance : expert
- Impulsion : expert
■ Description rapide :
__–Hypatie est un cyantifique. Recueilli très jeune par ces gens, il leur doit sa vie, son logement, son activité, une raison d’être. L’Esquisse, il l’a vite compris, est un monde dangereux : peuplé de criminels, de gang rivaux, de monstres, d’horreurs indescriptibles. Au milieu de ce chaos, Hypatie a trouvé auprès des cyantifiques une sorte de famille, un peu excentrique il est vrai, mais soudée et attachée à comprendre cet univers imprévisible et mortel.
__–Aussi quelle ne fut pas sa déconvenue de constater qu’il avait une maîtrise ayant peu d’équivalents dans le Dessein.
__–On pourrait s’imaginer en effet qu’une personne aussi douée dans les arts magiques serait émerveillée, enchantée, transcendée, ou au moins deviendrait un tyran qui utiliserait sa puissance incommensurable pour se tailler un empire. Un minimum.
__–Mais voilà. Hypatie est quelqu’un de très anxieux, dont une des plus grandes peur a toujours été de ne pas s’intégrer à un groupe. Aussi, confronté à la principale caractéristique des cyantifiques, à savoir leur incapacité à maîtriser efficacement le Dessein, non seulement il ne la remplit pas, mais en plus il s’en écarte plus que ce qui serait concevable. Les pouvoirs d’Hypatie le terrifient, du levé ou couché… quand il arrive à s’endormir entre deux crises d’anxiété et tournoiements dans son lit, à force de psychoter sur ce qui pourrait arriver si on découvrait sa surpuissance et, qu’invariablement dans les milliers de scénarios qui polluent son esprit, on le rejetait. Hypatie a des cernes qui ne semblent jamais partir.
__–Dans tout ce qu’il fait, Hypatie est extrêmement concentré. Il sait que ses pouvoirs sont tellement puissants, qu’une pensée de trop, un geste inadapté, une intention mal placée et il peut littéralement altérer l’univers autour de lui dans des proportions invraisemblables. Et si cela devait arriver, il serait aussitôt mis au ban des personnes qu’il aime le plus au monde… Et à qui il ne peut absolument rien dire, jamais.
__–Plongeons-le dans un environnement scolaire – vu qu’il n’est pas encore majeur, c’est bien naturel – et nous obtenons là une recette à moments embarrassants et stressants idéale.
■ Occupation(s) et allégeance : cyantifique, étudiant à l’Univerre-Cité
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : expert
- Novation : expert
- Radiance : expert
- Impulsion : expert
■ Description rapide :
__–Hypatie est un cyantifique. Recueilli très jeune par ces gens, il leur doit sa vie, son logement, son activité, une raison d’être. L’Esquisse, il l’a vite compris, est un monde dangereux : peuplé de criminels, de gang rivaux, de monstres, d’horreurs indescriptibles. Au milieu de ce chaos, Hypatie a trouvé auprès des cyantifiques une sorte de famille, un peu excentrique il est vrai, mais soudée et attachée à comprendre cet univers imprévisible et mortel.
__–Aussi quelle ne fut pas sa déconvenue de constater qu’il avait une maîtrise ayant peu d’équivalents dans le Dessein.
__–On pourrait s’imaginer en effet qu’une personne aussi douée dans les arts magiques serait émerveillée, enchantée, transcendée, ou au moins deviendrait un tyran qui utiliserait sa puissance incommensurable pour se tailler un empire. Un minimum.
__–Mais voilà. Hypatie est quelqu’un de très anxieux, dont une des plus grandes peur a toujours été de ne pas s’intégrer à un groupe. Aussi, confronté à la principale caractéristique des cyantifiques, à savoir leur incapacité à maîtriser efficacement le Dessein, non seulement il ne la remplit pas, mais en plus il s’en écarte plus que ce qui serait concevable. Les pouvoirs d’Hypatie le terrifient, du levé ou couché… quand il arrive à s’endormir entre deux crises d’anxiété et tournoiements dans son lit, à force de psychoter sur ce qui pourrait arriver si on découvrait sa surpuissance et, qu’invariablement dans les milliers de scénarios qui polluent son esprit, on le rejetait. Hypatie a des cernes qui ne semblent jamais partir.
__–Dans tout ce qu’il fait, Hypatie est extrêmement concentré. Il sait que ses pouvoirs sont tellement puissants, qu’une pensée de trop, un geste inadapté, une intention mal placée et il peut littéralement altérer l’univers autour de lui dans des proportions invraisemblables. Et si cela devait arriver, il serait aussitôt mis au ban des personnes qu’il aime le plus au monde… Et à qui il ne peut absolument rien dire, jamais.
__–Plongeons-le dans un environnement scolaire – vu qu’il n’est pas encore majeur, c’est bien naturel – et nous obtenons là une recette à moments embarrassants et stressants idéale.
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Eelis
Lun 26 Juin - 0:42
C'est.... encore moi. J'avais pas prévu de trouver un concept pour Even, mais finalement, j'en ai un.
Petit TW : Le résultat est “mignon” mais le euh… la mini-histoire est un peu glauque.
Nom : Even
■ Occupation(s) et allégeance : Cyantifique.
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : X
- Novation : X
- Radiance : Maître. (périmètre très étendu)
- Impulsion : X
■ Description rapide : Face à l’ampleur qu’a pris le Dessein et aux monstres qu’il a créé, certains se sont repliés, d’autres ont tenté de l’étudier jusqu’à atteindre leurs limites… et d’autres encore ont tenté de les dépasser, quel que soit le moyen employé, dans l’intérêt des cyantifiques et de l’Esquisse. Si la chair des cyantifiques ne semble pas être capable de conduire le Dessein, il faut aller le chercher là où il est abondant : le cristable… et le Dessinateur.
Even est le cobaye volontaire d’une expérience bien triste, qui en a choqué plus d’un, même parmi ceux que l’on décrit comme des fous de la fiole insensibles au sort des leurs. On ne sait pas exactement combien de corps ont été utilisés, greffés entre eux par la force ou par la magie, ni qui exactement a pu y participer sans ciller. Toujours est-il que le résultat est une créature immonde, qui respire mais ne peut ni se mouvoir, ni percevoir quoi que ce soit tant elle a été hachée. En son cœur, Even était toujours vivant, quoi qu’encore incertain d’être lui-même, incapable de voir ou même de dire qu’il était là, plongé dans un tout autre monde que le sien, fait de perceptions étranges et d’une énergie aussi immense qu’incompréhensible. Même s’il ne la voyait plus, il sentait la lumière à des dizaines de mètres à la ronde. Même s’il n’entendait plus, il sentait les vibrations fendre l’air, et sa capacité à les tordre en pensant assez fort.
Après l’équivalent de quelques mois à se familiariser à sa nouvelle existence, Even a pris ses marques dans ce monde complètement différent, et même acquis assez de maîtrise pour percevoir son environnement sur une distance qui dépasse largement celle à laquelle peuvent prétendre ses collègues. Il a appris à articuler ses premiers mots, quoi qu’il préfère interagir par des brises légères ou des éclats de lumières.
Si certains des cyantifiques qui ont participé à ce projet ont considéré qu’il était temps d’arrêter les frais, certains ont vu en Even un outil redoutable pour espionner l’activité des Dessinateurs, et l’ont donc entraîné à porter son attention un peu partout, sur la Ville comme sur l’Univerre-cité, son périmètre devenu immense lui permettant de se promener à des kilomètres de là et d’y percevoir des présences, voire des conversations. C’est comme cela qu’il a commencé à fréquenter les Dessinateurs sans qu’ils soient aux courants (à part quelques experts de la Radiance qui ont une perception assez fine pour voir que quelqu’un se balade), voire à réagir à leurs mésaventures, par des altérations discrètes qui n’apparaissent guère que comme des courants d’airs. À certains, il aurait peut-être parlé, montré une image, ou même évité un accident en les rattrapant discrètement.
De leur côté, ceux qui l’entourent continuent à demander à Even des rapports régulier sur ce qu’il observe, et de temps en temps d’alimenter leur machine humaine avec de nouveaux essais. Reste à savoir si il continuera de jouer le télescope, ou s’il mènera sa propre vie, dans ce monde où il est désormais plongé.
Petit TW : Le résultat est “mignon” mais le euh… la mini-histoire est un peu glauque.
Nom : Even
■ Occupation(s) et allégeance : Cyantifique.
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : X
- Novation : X
- Radiance : Maître. (périmètre très étendu)
- Impulsion : X
■ Description rapide : Face à l’ampleur qu’a pris le Dessein et aux monstres qu’il a créé, certains se sont repliés, d’autres ont tenté de l’étudier jusqu’à atteindre leurs limites… et d’autres encore ont tenté de les dépasser, quel que soit le moyen employé, dans l’intérêt des cyantifiques et de l’Esquisse. Si la chair des cyantifiques ne semble pas être capable de conduire le Dessein, il faut aller le chercher là où il est abondant : le cristable… et le Dessinateur.
Even est le cobaye volontaire d’une expérience bien triste, qui en a choqué plus d’un, même parmi ceux que l’on décrit comme des fous de la fiole insensibles au sort des leurs. On ne sait pas exactement combien de corps ont été utilisés, greffés entre eux par la force ou par la magie, ni qui exactement a pu y participer sans ciller. Toujours est-il que le résultat est une créature immonde, qui respire mais ne peut ni se mouvoir, ni percevoir quoi que ce soit tant elle a été hachée. En son cœur, Even était toujours vivant, quoi qu’encore incertain d’être lui-même, incapable de voir ou même de dire qu’il était là, plongé dans un tout autre monde que le sien, fait de perceptions étranges et d’une énergie aussi immense qu’incompréhensible. Même s’il ne la voyait plus, il sentait la lumière à des dizaines de mètres à la ronde. Même s’il n’entendait plus, il sentait les vibrations fendre l’air, et sa capacité à les tordre en pensant assez fort.
Après l’équivalent de quelques mois à se familiariser à sa nouvelle existence, Even a pris ses marques dans ce monde complètement différent, et même acquis assez de maîtrise pour percevoir son environnement sur une distance qui dépasse largement celle à laquelle peuvent prétendre ses collègues. Il a appris à articuler ses premiers mots, quoi qu’il préfère interagir par des brises légères ou des éclats de lumières.
Si certains des cyantifiques qui ont participé à ce projet ont considéré qu’il était temps d’arrêter les frais, certains ont vu en Even un outil redoutable pour espionner l’activité des Dessinateurs, et l’ont donc entraîné à porter son attention un peu partout, sur la Ville comme sur l’Univerre-cité, son périmètre devenu immense lui permettant de se promener à des kilomètres de là et d’y percevoir des présences, voire des conversations. C’est comme cela qu’il a commencé à fréquenter les Dessinateurs sans qu’ils soient aux courants (à part quelques experts de la Radiance qui ont une perception assez fine pour voir que quelqu’un se balade), voire à réagir à leurs mésaventures, par des altérations discrètes qui n’apparaissent guère que comme des courants d’airs. À certains, il aurait peut-être parlé, montré une image, ou même évité un accident en les rattrapant discrètement.
De leur côté, ceux qui l’entourent continuent à demander à Even des rapports régulier sur ce qu’il observe, et de temps en temps d’alimenter leur machine humaine avec de nouveaux essais. Reste à savoir si il continuera de jouer le télescope, ou s’il mènera sa propre vie, dans ce monde où il est désormais plongé.
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Personnages : André DUBOIS (Sables et Câbles), Marie-Suzanne de Licornia (Brises), Dorante & Clindor (Brises)
Messages : 322
Date d'inscription : 19/12/2020
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Encre Noire
Lun 26 Juin - 11:14
Nom : On lui a donné plusieurs noms, le plus courant est Nuage
■ Occupation(s) et allégeance : Fait des spectacles à l’Hôtel en échange d’une chambre « gratuite »
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Adepte
- Novation : Inconnu
- Radiance : Adepte
- Impulsion : Inconnu
■ Description rapide : D’après tes souvenirs, tu as toujours été ce bonhomme à l’aspect nuageux. Conformément à cet aspect nuageux, tu peux facilement changer de forme. Mais tu penses être de base un bonhomme fait de nuages, même en étant plus solide qu’un nuage ordinaire. Tu ne saurais dire depuis quand tu es dans l’Esquisse. Tu as l’impression d’y être depuis toute ta vie. Tu connais très bien la survie à l’extérieur de l’Esquisse. Jusque-là, c’était toute ta vie.
Un jour, tu es tombé sur la Ville. Au début tu l’observais simplement. Intimidé par les créatures diverses et variées que tu y voyais, tu ignorais à quel point elles étaient inoffensives ou dangereux. Mais à un moment, tu te rends compte du fait que tu comprends un peu leur langage. Pas beaucoup, juste quelques mots, mais c’est assez pour te rassurer. C’est la première fois que cela t’arrive, cela t’est tout nouveau. Tu te demandes si quelque part, tu fais partie des leurs.
Donc tu t’approches doucement de la Ville. Tu croises une autre personne qui, voyant ton air égaré, te mène vers un bâtiment dont tu crois comprendre que c’est l’Hôtel. Tu te vois être assigné une chambre. Malheureusement, tu ne peux pas la payer. Tu n’as aucune notion du troc. A un moment, Sydonia te propose diverses missions, mais soit tu ne les comprends pas, soit tu ne te sens pas capable de les faire. Elle te fait alors faire un test de tes capacités en Dessein. Elle se rend ainsi compte que tu es très doué en Autonomie et assez doué en Radiance. Pour toi, le bonhomme nuage, c’est tout à fait normal. Mais pour elle, c’est un bon filon à exploiter. Elle te propose de faire dans l’Hôtel des spectacles de Dessein, si tu veux pouvoir encore t’y loger gratuitement. Tu acceptes le marché.
Depuis, tu fais devant plusieurs personnes des spectacles durant lesquels tu prends des formes diverses et lévites dans les airs. Tu tends à prendre des formes diverses d’objets ou d’animaux, tout en gardant un aspect nuageux, ce qui donne un air particulier souvent apprécié des spectateurs.
■ Occupation(s) et allégeance : Fait des spectacles à l’Hôtel en échange d’une chambre « gratuite »
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Adepte
- Novation : Inconnu
- Radiance : Adepte
- Impulsion : Inconnu
■ Description rapide : D’après tes souvenirs, tu as toujours été ce bonhomme à l’aspect nuageux. Conformément à cet aspect nuageux, tu peux facilement changer de forme. Mais tu penses être de base un bonhomme fait de nuages, même en étant plus solide qu’un nuage ordinaire. Tu ne saurais dire depuis quand tu es dans l’Esquisse. Tu as l’impression d’y être depuis toute ta vie. Tu connais très bien la survie à l’extérieur de l’Esquisse. Jusque-là, c’était toute ta vie.
Un jour, tu es tombé sur la Ville. Au début tu l’observais simplement. Intimidé par les créatures diverses et variées que tu y voyais, tu ignorais à quel point elles étaient inoffensives ou dangereux. Mais à un moment, tu te rends compte du fait que tu comprends un peu leur langage. Pas beaucoup, juste quelques mots, mais c’est assez pour te rassurer. C’est la première fois que cela t’arrive, cela t’est tout nouveau. Tu te demandes si quelque part, tu fais partie des leurs.
Donc tu t’approches doucement de la Ville. Tu croises une autre personne qui, voyant ton air égaré, te mène vers un bâtiment dont tu crois comprendre que c’est l’Hôtel. Tu te vois être assigné une chambre. Malheureusement, tu ne peux pas la payer. Tu n’as aucune notion du troc. A un moment, Sydonia te propose diverses missions, mais soit tu ne les comprends pas, soit tu ne te sens pas capable de les faire. Elle te fait alors faire un test de tes capacités en Dessein. Elle se rend ainsi compte que tu es très doué en Autonomie et assez doué en Radiance. Pour toi, le bonhomme nuage, c’est tout à fait normal. Mais pour elle, c’est un bon filon à exploiter. Elle te propose de faire dans l’Hôtel des spectacles de Dessein, si tu veux pouvoir encore t’y loger gratuitement. Tu acceptes le marché.
Depuis, tu fais devant plusieurs personnes des spectacles durant lesquels tu prends des formes diverses et lévites dans les airs. Tu tends à prendre des formes diverses d’objets ou d’animaux, tout en gardant un aspect nuageux, ce qui donne un air particulier souvent apprécié des spectateurs.
Merci à Effie pour cette signature plus haut
Petit pimousse au rapport !
Personnages : Crevette, Rosalina Ngwenya, Amundsen, Agate Withcroft-Molina, Langouste, Crevette des Câbles
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Date d'inscription : 07/01/2019
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Stilgar
Lun 26 Juin - 14:06
Nom : Agate Withcroft-Molina
■ Occupation(s) et allégeance : prof de Radiance et chef de gang
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : novice
- Novation : adepte
- Radiance : experte
- Impulsion : novice
■ Description rapide :
__–Toute ces histoires de magie, c’est pas bon pour le business. Maintenant, la police a les moyens de traquer les criminels. On vit vraiment dans un monde de fous.
__–Peu après être arrivée dans l’Esquisse, Agate pensait trouver un univers qui n’attendait qu’à être cueilli. C’était presque trop facile. Et puis, les mages-en-armes se sont développés, les Hussards Azur ses ont renforcés, les Vert-Veines se sont réarmés, puis maintenant n’importe quel quidam dans la rue a des pouvoirs magiques qui peuvent fracturer la réalité, ou la rendre encore plus chaotique et dangereuse.
__–Alors, on s’adapte. Là où d’autres se replient, Agate a une autre politique : s’étendre, conquérir de nouveaux marchés. Cette Univerre-Cité, là, c’est pas mal, y’a des choses à en faire.
__–Pour masquer ses activités, Agate a donc postulé pour devenir professeur. Et, aussi invraisemblable que ça puisse paraître, ça a fonctionné. Comment fait-elle pour trouver assez de temps pour jongler entre sa façade de citoyenne modèle respectable et l’extorsion, le meurtre sur commande et le trafic ? Simple. Tous les membres de son gang ont obligation de l’aider à corriger ses copies.
■ Occupation(s) et allégeance : prof de Radiance et chef de gang
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : novice
- Novation : adepte
- Radiance : experte
- Impulsion : novice
■ Description rapide :
__–Toute ces histoires de magie, c’est pas bon pour le business. Maintenant, la police a les moyens de traquer les criminels. On vit vraiment dans un monde de fous.
__–Peu après être arrivée dans l’Esquisse, Agate pensait trouver un univers qui n’attendait qu’à être cueilli. C’était presque trop facile. Et puis, les mages-en-armes se sont développés, les Hussards Azur ses ont renforcés, les Vert-Veines se sont réarmés, puis maintenant n’importe quel quidam dans la rue a des pouvoirs magiques qui peuvent fracturer la réalité, ou la rendre encore plus chaotique et dangereuse.
__–Alors, on s’adapte. Là où d’autres se replient, Agate a une autre politique : s’étendre, conquérir de nouveaux marchés. Cette Univerre-Cité, là, c’est pas mal, y’a des choses à en faire.
__–Pour masquer ses activités, Agate a donc postulé pour devenir professeur. Et, aussi invraisemblable que ça puisse paraître, ça a fonctionné. Comment fait-elle pour trouver assez de temps pour jongler entre sa façade de citoyenne modèle respectable et l’extorsion, le meurtre sur commande et le trafic ? Simple. Tous les membres de son gang ont obligation de l’aider à corriger ses copies.
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Personnages : André DUBOIS (Sables et Câbles), Marie-Suzanne de Licornia (Brises), Dorante & Clindor (Brises)
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Encre Noire
Lun 26 Juin - 15:33
Encore deux en un, un peu comme Eelis.
Bien sûr, on a André !!!
Et là, on a un perso donnant raison à la croisade de Lissandre. TW : meurtre
Bien sûr, on a André !!!
- André:
- Nom : André Dubois
■ Occupation(s) et allégeance : Élève de l’Univerre-Cité, professeur de Novation dans l’Univerre-Cité, parfois éclaireur des aventuriers / explorateurs
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Expert
- Novation : Maître
- Radiance : Adepte
- Impulsion : Adepte
■ Description rapide : Un peu avant que le Dessein soit découvert, André s’est réveillé dans le corps d’une libellule géante qui parle. Cela ne l’a pas beaucoup aidé pour l’intégration dans l’Esquisse. Il n’arrive pas à entrer dans les bâtiments, donc il ne peut que vivre dans la nature et chasser d’autres créatures. Aussi, même s’il peut parler, beaucoup de Dessinateurs le fuient. Ainsi, il se retrouve isolé de toute civilisation. C’est à peine s’il a des aventuriers pour lui transmettre des informations sur l’Esquisse ou la Ville.
Dès qu’il a entendu parler du Dessein, il y a vu des lueurs d’espoir. Certes, il envisageait que ça pourrait être de simples rumeurs, peut-être des exagérations de ce que les témoins ont réellement vu. Mais il ne pensait pas que ce serait forcément impossible.
André s’est alors approché de l’Univerre. Il en a effrayé plusieurs habitants, mais il a réussi à rassurer quelques-uns sur ses intentions réelles. Il leur demande si le Dessein pourrait l’aider à changer de forme, et s’il est possible de lui donner des cours hors de l’Univerre-Cité. Par la suite, il a obtenu quelques professeurs privés qui lui donnent une ou deux fois par « semaine » des cours de Dessein, en priorité de l’Autonomie.
Au début c’était compliqué. Mais heureusement, il fait des progrès rapides. Au bout de quelques mois, il est devenu un expert en Autonomie. Il peut ainsi prendre une forme humaine ou animale de taille variable. Sa forme privilégiée est celle de ses derniers souvenirs, un homme trentenaire aux cheveux roux et aux yeux verts. Il lui arrive aussi de devenir une libellule, plus petite. Il lui arrive de devenir un robot libellule s'il doit se défendre contre quelque chose ou quelqu’un de dangereux. Va savoir pourquoi, cette forme robotique lui est plus facile à prendre que d’autres qu’il pourrait avoir.
Par la suite, il a pu devenir élève dans l’Univerre-Cité. Il assiste à tous les cours sauf ceux de l’Autonomie, sur laquelle il s’exerce de son côté. Il aime bien diverses matières qui ne sont pas directement liées au Dessein, notamment celui d’expression artistique.
Pour les cours de Dessein, il porte assez d’intérêt à l’Impulsion et la Radiance pour en devenir un adepte. L’Impulsion lui permet notamment de ranger son appartement. Quant à la Radiance, il s’y est bien intéressé, car elle permet une certaine manipulation des propriétés physiques de l’Esquisse. Il s’est aussi intéressé à la Novation pour des raisons similaires. Il s’est avéré qu’il a une grande affinité avec ce Dessein. Au bout de quelques années, il est devenu un expert en la Novation, ce qui lui permet notamment d’adapter ses vêtements à sa forme de libellule. A un moment, le directeur lui a demandé s’il pourrait être professeur de la Novation, ce qu’André a accepté. Depuis, il enseigne la Novation à ses élèves, encourageant à la fois l’excellence et la créativité.
Cette maîtrise ne s’arrête pas là. Il s’est de plus en plus exercé à la Novation pour pouvoir non seulement faire disparaître et réapparaître des objets, mais aussi pour en créer des nouveaux. S’il y arrive, il pourrait un peu améliorer sa qualité de vie. Les difficultés sont grandes, les progrès sont lents. Heureusement, il reste assez déterminé pour persister malgré les gros obstacles. Après un long moment durant lequel il n’arrivait à rien, il arrivait peu à peu à faire apparaître et disparaître des choses. D’abord, des petites choses, comme des pièces ou des billes. Puis des choses d’une taille un peu plus grande et d’une forme un peu plus complexe, comme un livre ou un couteau. Il a fini par pouvoir créer et faire disparaître des objets de tailles diverses et de formes complexes, comme des vêtements, des ventilateurs et des armoires. Il peut d’ailleurs leur donner l’apparence qu’il leur souhaite.
Il n’a pas parlé de cette capacité à beaucoup de personnes à l’Univerre-Cité, mais la plupart d’entre eux le savent quand même. Il est assez modeste pour en parler très rarement, mais il peut le montrer s’il estime que c’est nécessaire. Il s’en est servi pour améliorer un peu sa qualité de vie. Mais il n’est pas allé plus loin là-dessus. Il lui a juste suffi d’une petite amélioration pour se sentir satisfait.
Et là, on a un perso donnant raison à la croisade de Lissandre. TW : meurtre
- Lou / Phonos:
Image faite dans Waifu Labs avec des modifications de ma part
Nom : En civil, elle se fait appeler Lou. En tant que tueuse à gages, elle se fait appeler Phonos. Lors de ses missions, elle peut porter un tout autre nom.
■ Occupation(s) et allégeance : Tueuse à gages chez les Hussards
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Adepte
- Novation : Adepte
- Radiance : Adepte
- Impulsion : Novice
■ Description rapide : Malgré l’air innocent qu’elle pourrait avoir dans l’Esquisse, elle est une tueuse expérimentée, froide et calculatrice, qui observe l’environnement autour d’elle et planifie avec soin ses mis-sions et ses meurtres.
Sur Terre, elle était une tueuse à gages indépendant qui gagnait beaucoup d’argent avec ses meurtres. Quand elle était arrivée dans l’Esquisse, elle était frustrée d’avoir le corps d’une adolescente. Mais très vite, elle a appris l’existence des Hussards, des commerçants qui ne se préoccupent pas beaucoup de la morale tant qu’ils gagnent de l’argent. Elle y voit l’occasion de reprendre ses activités, même avec des adaptations à faire. Ainsi, elle a rejoint les Hussards et y a fait ses preuves en tant que tueuse à gages.
Quand le Dessein a été découvert, elle y a vu une bonne occasion de perfec-tionner ses meurtres. Elle est exercée en autodidacte, pour apprendre les types de Dessein. Même si elle le voulait, elle n’a pas tellement le temps d’aller à l’Univerre-Cité.
Elle est surtout intéressée à l’Autonomie, la Novation et la Radiance, trois Desseins qu’elle trouve utile pour ses meurtres. L’Autonomie lui per-met de changer légèrement d’apparence, notamment de couleur ou de coupe de cheveux, de couleur d’yeux ou de taille. Cela n’est pas suffisant pour de-venir totalement discrète, mais cela suffit pour se transformer en une autre personne en quelques secondes. La Radiance lui permet de jouer sur l’environnement autour d’elle, notamment en éteignant les lumières ou en se rendant invisible.
Elle s’est surtout intéressée à la Novation. Elle lui permet d’altérer ses vêtements et ses armes, ce qui aide à la discrétion. Mais surtout, elle s’est imaginé divers moyens d’affaiblir et de tuer avec. Etrangler sa vic-time avec son foulard, rétrécir ses poumons, changer son cœur en pierre… Elle a donc bien étudié la Novation, jusqu’à être capable de faire ce genre de choses.
En revanche, même si elle a un peu appris l’Impulsion, ça ne l’a pas trop intéressée. C’est utile de faire bouger des objets en sa faveur, mais à part ça…
Quand on la voit hors des Hussards et de ses missions, elle se fait appeler Lou et elle ressemble à une jeune adolescente blonde. Impulsive et agitée, elle n’a pas toujours sa langue dans sa poche et n’a pas toujours cons-cience de l’étendue du danger, mais elle a le cœur sur la main. En gros, le total opposé de son vrai caractère. Lorsqu’elle est auprès des Hussards, ou en train de parler d’un contrat avec un client, elle adopte une apparence plus androgyne et se fait appeler Phonos. Pour ses missions, elle peut por-ter un autre nom et avoir une autre apparence selon ce qu’elle veut et doit faire.
On ne sait laquelle de ses formes est celle qu’elle avait sur Terre, ni même si elle a déjà adopté sa forme d’origine durant son séjour dans l’Esquisse. Elle parle rarement de sa vie, et les rares fois où elle le fait, on ignore à quel point elle dit la vérité.
Merci à Effie pour cette signature plus haut
Les cartes en décident ainsi
Personnages : Serindë
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Personnages : Serindë
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Serindë
Lun 26 Juin - 22:23
Nom :MR Halver
■ Occupation(s) et allégeance : Directeur de l'univerre-cité
■ Maîtrise du Dessein : (Rappel des niveaux : Inconnu/Novice/Adepte/Expert/Maître. Vous pouvez préciser dans quoi est spécialisé votre personnage s'il l'est.)
- Autonomie : Inconnu
- Novation : Inconnu
- Radiance : Maître
- Impulsion : Adepte
■ Description rapide : Mr. Halver est un homme brillant, ancien directeur d'école sur Terre et coincé dans le corps d'un objet d'art en verre. Grâce à sa maîtrise de l'impulsion, il manipule la paperasse et les stylos afin de se maintenir à jour ainsi que la petite table sur laquelle il est posé pour tenter de se déplacer. Les escaliers étant impossible à prendre sans risquer de se briser, et donc, de mourir, Mr Halver quitte rarement son bureau.
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Personnages : Alix, Zeph/Epiphane
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Personnages : Alix, Zeph/Epiphane
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Eyerim
Dim 2 Juil - 1:49
Nom : Zeph/Epiphane
■ Occupation(s) et allégeance : Etudiant en dessin à l'univerre-cité et personnel de salon de beauté
■ Maîtrise du Dessein :
- Autonomie : Expert
Bien que ses capacités soient impressionnant sur le papier, elles sont aussi quand on s'y penche de plus près extrêmement limité : Zeph/Epiphane n'est capable que de modifier l'apparence et non les capacité de ce sur quoi il/elle pose son dessein. De plus, il a besoin d'un miroir pour catalyser ses pouvoirs.
- Novation : Adepte
- Radiance : novice
- Impulsion : novice
■ Description rapide :
Zeph/Epiphane est arrivé dans l'Esquisse il y a quelques temps déjà. Touché par ce monde dans un moment de grand doute identitaire, celui-ci se représente ici par une incapacité de voir son reflet, remplacé par les visage et corps d'autres personnes. Pour gagner de quoi vivre dans ce monde, il a ensuite travaillé dans un salon de beauté où son reflet semblait se modifier en fonction des attentes et demandes de ses clients.
A la résorption de l'Univerre, tout comme une série de curieux, Il a testé le dessein... Et a découvert que son contrôle bancale sur sa magie avait rendu son corps fluide : Les reflets qu'il/elle apercevait devenait réalité. Depuis cet incident, il/elle suit des cours à l'Univerre-cité pour tenter de contrôler ses pouvoirs. Et, bien que cela n'ai fait jusqu'à maintenant qu'aggraver son problème de fluidité jusqu'à le rendre quasi-instantané, il/elle est maintenant capable de le maîtriser suffisamment pour induire des changement dans son environnement. Principalement pour modifier l'apparence de ceux qui l'entoure. Compétence accueillie à bras ouvert par la boutique où il/elle travaille qui accepta sans trop de négociation qu'il /elle ne vienne uniquement en fin de semaine pour accommoder ses cours. Il/elle est maintenant la "mascotte" de l'établissement et s'occupe des des cas désespéré, personnes à l'égo démesuré ou simplement de ceux qui payent assez que pour avoir un traitement de faveur.
Alix: #33ffff
Zeph: #0099ff
Épiphane: #ff33ff
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